購買顯示器的最佳選擇 ips和oled屏幕哪個好

IPS可以說是目前最火的顯示器面板技術了 , 產品價格也覆蓋了從千元級到萬元級 。而OLED自從在電視領域成為“戰未來“高畫質的代表技術 , 也開始進攻顯示器市場 。那么 , 到底是選”主流性能“還是”戰未來“呢?
小獅子省流量提示:
雖然OLED面板能產生真正的黑色 , 并具有幾乎瞬間完成的像素響應時間速度 , 但你必須注意燒屏和殘像問題 。此外 , OLED不能像一些采用IPS或VA面板的高端LED背光顯示器那樣明亮 。
IPS面板的響應時間盡管在傳統三大面板技術中算比較快的 , 但相對OLED面板 , 還是響應速度較慢 , 對比度較低 , 再加上IPS的嚴重漏光問題 , 導致與OLED相比 , 黑色偏灰 , 整體觀看體驗遜色 , 但沒有燒毀的風險 。
真正不同在于光的作用
什么使這兩種面板技術產生了真正意義上的不同?
是光在顯示器成像原理中的作用 。VA、TN、IPS三大液晶面板顯示技術中 , 光的作用是“照射“ , 通過背光組的光源(CCFL冷光源或各種技術路線的LED) , 發出光線 , 穿透中間數層的濾片層和液晶層 , 展現出顏色和對比度 , 形成像素點 。
IPS等傳統液晶面板技術 , 光的作用是照亮幾個濾片和液晶層 , 面板是多層結構 , 而OLED是自發光 , 面板可以很薄
而與VA、TN和IPS等LCD LED面板不同 , OLED不依賴背光燈來產生圖像 。相反 , 每個像素點都發出自己的光 , 這使得對比度無限大 , 從而產生令人驚嘆的圖像質量 , 具有真正的黑色 , 沒有IPS漏光、過亮或其他視覺偽影 。

購買顯示器的最佳選擇 ips和oled屏幕哪個好

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在IPS等面板中 , 由于光照仍然要影響附近的液晶分子 , 所以回產生偽影和灰底(左) 。而OLED因為像素點直接不發光 , 背景是純凈的黑色
這就是為什么與OLED相比 , IPS甚至VA顯示器的純黑色偏灰 。
從圖像質量本身來看 , OLED可以說是畫質轟殺了 。
但是 , 仍有許多其他事情需要考慮 。
OLED最大弱點是可能成為“等離子第二”
說到OLED和LCD的競爭就不能不提起電視領域曾經的等離子大戰液晶 。由于部分近似的成像原理 , 等離子電視也曾以畫質和響應時間橫掃高端市場 , 但最終因為燒屏、能耗和體積 , 還有成本問題 , 敗給了液晶電視 。
而今天 , OLED最大的弱點 , 依舊是燒屏 。
如果你讓OLED顯示器長時間保持顯示靜態圖像 , 就可能造成燒屏 , 形成在背景中永久可見的圖形痕跡 。
由于賣場人員長時間展示杜比音效LOGO的宣傳圖導致的OLED燒屏
當然 , 較新的OLED顯示器和電視 , 目前都有內置屏幕保護程序、像素轉移/刷新器和其他功能來防止這種情況 , 但你仍然需要小心 , 特別是顯示器 , 因為長時間顯示桌面或者比較單調的文檔和表格界面 , 對顯示器來說是很常見的應用場景 。
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如果你買的是比較新的OLED顯示器 , 務必要在面板設置里打開像素刷新和屏幕平移功能防止燒屏
另一個問題是殘像 , 這類似于圖像燒毀 , 但它不是永久性的 , 因為它在幾分鐘后或在你使用專用顯示器的像素刷新功能后會消失 , 但這也夠煩人的 。
盡管如此 , 如果你在OLED顯示器上玩游戲很長時間 , 固定的UI界面 , 如小地圖、血條、菜單等 , 即使在結束游戲圖像改變后 , 也可能在一段時間內保持可見 。很多游戲都有專門的選項來自動隱藏游戲中的固定UI元素 , 正是因為這個原因要避免OLED顯示器的燒屏和殘像 。
所以 , 只要不讓同一張靜態圖像在屏幕上停留太長時間 , 經常顯示不同的內容 , 讓OLED顯示器像素得到刷新 , 并配合新OLED顯示器的面板管理工具 , 可以很大程度避免
這致命的OLED顯示器缺陷 。
HDR:我沒你IPS亮 , 但我HDR效果更好
高端顯示器現在對HDR的支持可以說是一個必須選項了 。而在HDR效果方面 , OLED的優勢就顯現出來了 。
IPS面板的主要優勢是顯示HDR內容時它們可以更亮 , 特別是用miniLED背光時 , 峰值亮度可以達到2000nits , 而OLED通常因為能耗和燒屏預防等原因被限制在800nits左右 。
但是IPS面板的原生對比度低 , 所以它們需要昂貴的全陣列局部調光(FALD)實現來克服這個問題 。實際上諸如mini-LED等光源技術 , 也是為了能實現更多的區域調光 。但是區域調光的成本非常高 。即使是目前業界最高的1152個調光區域也不足以滿足一些苛刻的場景;如果你在純黑的背景上有小的明亮物體 , 比如常見的星空場景 , 如果是需要HDR顯示 , 局部調光仍然會顯得不足 , 加上IPS天生的漏光體質 , 就變成了觀感上的“花屏”“發暈” 。
即使所謂全陣列LED調光也無法避免LED花屏 , 或者叫“發暈”
而OLED的每個像素都是自發光的 , 可以在4K面板上獲得超過800萬個調光區 , 從而在整體上獲得更好的圖像質量 , 而不會出現花屏 。
只是如果你在一個特別明亮的房間里觀看屏幕 , 與迷你LED顯示器相比 , HDR內容在OLED上可能顯得不那么令人滿意 , 有點偏暗 , 但層次對比度還原方面 , 仍是IPS無法比擬的 。
顏色與游戲表現:IPS贏了 , 但又沒全贏
說到色域覆蓋 , 大多數OLED面板覆蓋98%的DCI-P3色彩空間(約75%的Adobe RGB , 約70%的Rec.2020) , 而一些IPS顯示器有更廣泛的100% Adobe RGB和約80%的Rec.2020覆蓋 , 可以獲得更飽和豐富的色彩 。
然而 , OLED由于其純色顯示的優勢 , 在“色準”上扳回一城 , 廣泛被用于專業領域的色彩關鍵工作 。
而三星今年要推出的QD-OLED顯示器 , 比普通的WRGB OLED有更廣泛的色域覆蓋(約80% Rec.2020) , 又再度挽回一些 。
而在玩家關心的游戲領域 , 面板兩大核心性能指標是響應時間和刷新率 , 兩者的差異就很大了:OLED面板的優勢是瞬間到忽略不計的像素響應速度 , 確保在快速移動的物體后面沒有明顯的重影或過沖現象 , 無論刷新率是多少 , 這是IPS無法做到的 。
目前大多數OLED的最大刷新率為120Hz , 這對大多數游戲玩家來說是足夠的 , 尤其是在OLED主流的4K分辨率下 。但IPS呢?目前已經有高達390Hz刷新率的IPS電競顯示器了 , 雖然它們只有2K分辨率 。
最后是游戲中非“最佳”分辨率顯示效果 , OLED在顯示非原生分辨率時看起來更好 , 比如因為顯卡缺陷 , 你要在4K分辨率顯示器上以1080P分辨率運行游戲 , 那么OLED看起來和原生1080P分辨率相比差異并不太大 , 而IPS顯示器就顯得極為粗糙 。
尺寸越大 , OLED越有優勢
目前IPS面板主要優勢在23~37英寸的主流顯示器尺寸上 。而更大尺寸上 , 由于液晶顯示器的多層結構 , 導致顯示器輕量化和厚度問題就不是那么好解決了 。
而在大屏幕和折疊屏方面 , OLED就是一枝獨秀 , 特別是40英寸以上的顯示器 , OLED的優勢極為明顯 。
例如市售大多數OLED游戲電競顯示器和電視使用相同的4K 60Hz或4K 120Hz 48英寸面板 , 今年還會有42英寸型號 。
但對于大多數人來說 , 即使是最小的42英寸屏幕 , 對于電腦桌面使用來說也太大了 , 所以似乎游戲主機配OLED顯示器更加劃算 。
創維G90 48英寸電競顯示器買家秀 , 可見碩大的全鍵機械鍵盤和顯示器對比十分渺小
當然 , 也有14-22英寸的便攜式OLED顯示器和27、32英寸的4K高端專業顯示器 , 主要用于生產力創作中的色彩性關鍵工作 。但27到34英寸的OLED游戲電競顯示器目前在市面上鮮有銷售 , 非常遺憾 。
不過今年三星將推出一款QD-OLED面板的34英寸看開屏游戲顯示器 , 希望是一個好的開端吧 。
價格:IPS贏麻了?
表面看 , IPS顯示器由于覆蓋從千元級到萬元級的價位和尺寸 , 而另一方面 , 無論是電視還是顯示器 , 都不存在“廉價OLED產品“一說 , IPS似乎贏麻了 。
但實際上 , IPS顯示器要想擁有與OLED相近的圖像顯示質量 , 它需要一個FALD陣列調光解決方案 , 而這是很昂貴的 。9000元可以買到48英寸4K 120Hz 的OLED顯示器 , 而同樣性能的高端mini-LED FALD游戲電競顯示器30+英寸就有價格近萬元的產品了 。
【購買顯示器的最佳選擇 ips和oled屏幕哪個好】而未來 , 三星的QD-OLED面板將以更低的成本帶來更好的圖像質量 , 所以miniLED FALDIPS顯示器反而需要大幅降價 , 以提高競爭力 。

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