王者榮耀S14賽季怎么快速上分_S14賽季上分細節教學

王者榮耀S14賽季已經起航了,有很多玩家們已經開啟了上分之路,那么在全新賽季的上分之路上有什么需要注意的細節呢,怎么才能快速的上分下面小編就為大家詳細介紹一下 。
不得不說,新賽季游戲畫面的質感提升真的很大,特別是河道行走的時候還有波紋浮動,讓玩家好像身臨其境一樣,游戲體驗瞬間上升了好幾個檔次 。
當然,S14賽季最主要的改動還是在玩法上 。
新地圖的改版和兵線裝備的調整,會讓法師和射手得到全方面的加強,同時還會改善“藍領打野”的環境,讓更多的英雄有上場的機會,戰術打法也會更加豐富 。
至于具體的情況如何,我打算根據自己在體驗服里的感受,給大家系統的講解S14賽季的環境變化,讓各位能更快的適應新版本的變動 。
①對線期極其重要,節奏會變慢往中期靠攏
S14賽季對兵線進行了許多調整,不僅新增了全新兵種弩兵,還對兵線的移速,收益和強度進行了提升 。

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弩兵的加入其實就是為了減緩近戰英雄的清線速度,而兵線的強度(護甲值提升至180點)和移速的提升,也是為了加大線上英雄的游走成本,讓他們盡可能的花更多時間在對錢上 。
(小兵的互A傷害也提升了,這會加快兵線的消耗程度)
除此之外,新版本的補刀經濟也從40%上升到50%,讓兵線的收益提升非常多,這樣一來,也會更考驗玩家的基本功 。
其實從兵線的調整上來看,我們不難看出,這是為了讓戰士和刺客的清線速度和射手法師處于同一水平線上,讓他們不能像之前的版本那樣,頻繁的取得線權,然后去游走搶節奏 。
這樣的改動,無疑會讓節奏變慢,起碼前期的人頭爆發頻率會降低不少 。
同時,由于兵線的收益也提升了,讓線上英雄的發育速度也會快很多,節奏也會更往中期靠攏 。
也正因如此,大家在新賽季一定要注重對線期,爭取每一刀都補到,這樣才能加快自己的發育速度,中期抱團打架的時候也會更猛 。
②法師位將會受到重視,Carry能力得到提升
在S13賽季中,法師一直都是吃力不討好的位置,畢竟那時候節奏太快了,中路經常都要“打麻將”,法師根本無從發育 。
而在S14賽季之后,由于節奏的變慢和地圖的改版,也會讓法師的發育空間有了極大的改善 。
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上圖是新賽季對中路兩邊路草叢的間距改動,足足提升了17% 。
這樣一來,法師在中路清兵的時候,視野也會更加廣闊,即便看到敵方打野的身影,也有足夠的反應時間撤退,避免被擊殺 。
這樣改動,其實就是讓法師在前中期更好的發育,讓雙方的法師可以肆無忌憚的打消耗和補兵,從而取得線權和血量優勢 。
除此之外,S14賽季還會對多件法師裝備進行了改動 。
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五件裝備的改動,主要的目的其實就是為了讓法師裝有更多的選擇搭配 。
特別是新版的圣杯,在法力值滿格的情況下,可以回復生命值,這無疑會讓法師的續航效果有了極大的改善 。
像那些極其需要藍量的英雄,都可以選擇在第二個大件上出圣杯,然后配合藍buff,讓自身的藍量和血量一直保持健康狀態 。
而秘法之靴的加強,也讓法師在前期有了更好的對線資本,可以頻繁的使用技能來消耗和清兵,游走效果也會更佳 。
(新版本之后,法師的銘文也可以從“10x心眼”變為“10x憐憫或獻祭”,然后出秘法之靴,更舒服的發育)
至于熾熱支配者和虛無法杖的改動,也提升了法師后期的保命能力和輸出量,讓法師的Carry能力更出眾 。
綜上所述,新賽季對地圖和法師裝的改動,會讓法師在前期得到更好的發育環境,后期也有足夠的傷害可以Carry全場 。
法師的地位無疑也會有極大的提升,不像S13賽季那樣,大多數情況下只能淪為配合位 。
不過,這也會更加考驗玩家的基本功,畢竟是注重對線期,法師如果沒有良好的補刀意識和耗血能力,那肯定會被壓著打,導致發育不良 。
很顯然,新賽季的法師會比以前更需要把握細節 。
③射手的射程全面提升,發育空間再次改善
S14賽季將會提升所有射手的射程,有位移的提升25點射程,無位移的提升50點,這讓射手的“對線壓制力,團戰輸出能力和推塔效率”都較大的加強 。
讓射手在面對到戰士和刺客的時候,有更多的操作空間可以風箏或者逃命,這樣一來,也可以讓射手更加突顯自己的“本職工作”,利用手長優勢來提升團隊的推進速度 。
除此之外,地圖的改變,也會讓射手的發育空間得到極大改善 。
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邊路草叢長度減少30%,讓戰士和刺客可埋伏的空間變少了許多,射手的視野也會更加開闊 。
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邊路防御塔到邊草的距離增加50%,再配合上射手的射程全面提升,無疑會讓射手更好的補刀壓制 。
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下路野區草叢調整至靠近龍坑,這也是為了調節射手的視野范圍,減少射手被繞后的概率 。
邊路地形的改動,其實就是為了下調戰士和刺客埋伏擊殺的成功率,讓射手可以更好的發育,再不濟也能補塔下刀 。
與此同時,S14賽季的防御塔也會得到“攻擊范圍”和“整體傷害”的加強,讓射手在塔下的安全性更高,不會被輕易的越塔,導致自身的發育節奏中斷 。
以上一系列的改動,再結合上新賽季注重對線期的節奏變化,無疑會讓邊路射手的生存壓力變小許多,射手也能通過補刀收益的提升快速發育成型,在中期就開始展開推塔節奏 。
當然,新版本的改動也不全都是利好射手的消息 。
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新地圖還讓紅buff野區新增一個草叢,這會更方便戰士和刺客去伏 。
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下路防御塔向前移了160點距離,會讓射手從家里回到線上的路程變長了許多 。
以上兩點改動結合在一起,就是讓戰士和刺客更好的斷線和截殺,從而壓制射手的發育,由此看來,新環境對射手的意識需求并不低 。
如果射手真的想快速發育成型,對“危機的嗅覺,補刀的基本功和壓血的意識”明顯要更為出眾才行 。
④輔助的視野布局思路轉變,防守比進攻更重要
地圖的改版除了以上提及的幾點之外,還對中路兩邊的草叢進行了調整 。
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去除中路邊緣草叢,這肯定會影響戰士和刺客的埋伏成功率,讓他們不好卡視野進草叢,蹲點擊殺那些路過的脆皮 。
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中路左草從藍buff外墻調整至靠近己方一塔,這會影響到進攻方的視野布控力度,讓敵方輔助不好布控藍buff野區的進攻視野 。
以上兩處草叢在調整過后,不僅會提升了中路法師的安全性,還會讓buff點變得易守難攻,讓敵方不好強行反野 。
這樣一來,就會直接影響到輔助的視野布控思路,壓制許多激進型輔助的站位,讓他們被迫從進攻轉變為防守,從而降低環境的前期進攻性,讓節奏更往中期的小規模團戰里靠攏 。
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(特別是紅buff野區還多了一個草叢,這肯定會更利好防守方去反蹲)
與此同時,輔助裝也有了不同幅度的調整 。
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極影變成了被動光環效果,可以提升友軍的攻速和冷卻縮減,這對射手和法師來說,是天大的好消息 。
特別是那些發育型射手,中期輔助出了極影,他們就可以少出一件攻速裝,然后直接憋破曉,讓自己的推塔和打團能力更強 。
而近衛榮耀的調整,也會壓制戰士和刺客的推進效率,讓他們不好依靠兵線去推進,從而放大射手的重要性 。
由此看來,S14賽季的輔助思路確實需要變化很多,起碼前期不能太莽,不然隊友肯定支援不過來,中期也要根據陣容來選擇輔助裝,讓團隊的收益最大化 。
⑤“藍領打野”有望回歸,更多英雄有了“就業機會”
“藍領打野”是指那些吃土讓經濟的打野英雄,基本上都是半肉戰士,他們的特點就是對裝備的需求不大,配合能力比較穩定,前期能穩住局勢,中后期可以讓資源給C位更快的發育成型 。
在S13賽季,“藍領打野”幾乎是銷聲匿跡的,畢竟那時候法師的Carry能力低下,射手的環境也沒有得到改善,“藍領打野”根本不知道讓經濟給誰,所以也沒有太大的存在意義 。
而到了S14賽季,法師和射手的Carry能力有了明顯的提升,這也導致“藍領打野”的地位變得沒有那么尷尬了 。
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(S14賽季還對肉打野刀進行了加強,讓它的清線清野效率提升不少,這也會改善“藍領打野”的發育環境)
與此同時,由于新版本的線上經濟變高了許多,導致刺客打野搶節奏滾經濟的優勢也會變相弱上幾分,發育空間也會被壓縮,這樣一來,“藍領打野”這種不怎么吃經濟的半肉戰士明顯會吃香不少,
(當然,我這樣說,并不是說刺客打野會沒落,只是會和“藍領打野”平分天下罷了,畢竟對抗脆皮還是刺客打野專業)
其實“藍領打野”的回歸是一件好事,這會讓許多英雄有了上場的機會,像橘右京,宮本武藏和楊戩這類戰士,走邊路會被壓得很慘,特別是面對新賽季射手的加強,他們肯定會更加吃力 。
不過,如果能讓他們走打野位,明顯可以激發“第二春”,成為一名優秀的“藍領打野”,展現極強的前期Gank效率和后期“吃土精神” 。
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(宮本武藏在新版本里也會迎來一次加強,主要提升他的前期傷害,讓宮本對裝備的需求變低,這無疑是為了讓宮本更好的“吃土”,回歸打野路線)
這樣一來,就會讓更多的英雄有了“就業機會”,排位的英雄種類和戰術打法也會更加豐富,甚至直接影響到KPL,讓職業比賽的觀賞性提高不少 。
⑥坦克的生存壓力變小,團戰更注重技能Combo
在裝備的改動上,除了對法師裝和輔助裝的調整,還下調了部分攻擊裝的數值 。
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破曉,碎星錘,破軍和無盡的數值下調,其實就是為了降低戰士刺客的中期爆發和射手的后期輸出,從而讓C位和坦克的生存環境得到改善 。
在S13賽季中,由于戰士和刺客的爆發太高,導致團戰的容錯率極低,英雄之間的配合效果也不太明顯 。
而到了S14賽季,坦克的生存壓力變小之后,他們就更能利用自身的機制優勢,去幫助團隊調整陣型和打技能Combo,容錯率也變相的提升不少 。
團戰也會更注重英雄之間的配合,不像以前那樣,一個經濟良好的刺客戰士就能碾壓局面 。
這樣一來,也會更鼓勵玩家在中后期抱團,不建議單打獨斗 。
總結

很多人會有疑問,節奏變慢會不會加長游戲時長?
其實并不會增加多少,畢竟新賽季到達20分鐘之后,英雄的復活時間也提升了不少,這會導致大后期的團戰容錯率降低,從而降低膀胱局出現的概率 。
而且最重要的是,兵線的收益提升,C位也會更快發育成型,那大規模團戰的爆發時期肯定會提前,所以大家不必太過擔心戰局不夠刺激 。
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