竟自帶馬賽克功能:性感二次元手游《命運之子》,”油膩的師姐”回歸


竟自帶馬賽克功能:性感二次元手游《命運之子》,”油膩的師姐”回歸

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韓國即時通訊巨頭LINE旗下游戲發行部門LINE Games近日宣布,將于8月17日,與此前已收購51%股份的手游研發商Next Floor合并,合并后品牌名稱仍然為LINE Games 。這也是繼這家素有“韓國微信”之稱的應用2017年正式涉足游戲業務以來,在手游領域又一大動作 。
【竟自帶馬賽克功能:性感二次元手游《命運之子》,”油膩的師姐”回歸】

目前,Next Floor最主要的產品是二次元卡牌手游《命運之子》(Destiny Child),由韓國著名游戲插畫家、原《劍靈》美術總監金亨泰擔任美術制作 。因而《命運之子》以性感畫風聞名,被玩家稱為“油膩的師姐”回歸之作 。所謂“油膩的師姐”即字面意思,該梗的誕生源自于一則數年前以“我不斷地尋找,有你的世界在哪里”為開頭洗腦頁游廣告 。


竟自帶馬賽克功能:性感二次元手游《命運之子》,”油膩的師姐”回歸

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加上動感十足的Live2d立繪,2016年《命運之子》曾登頂Google Play與iOS雙平臺暢銷榜 。目前,《命運之子》在韓國和日本都推出了專門版本,時至今日仍吸引了不少慕名遠赴外服的國內玩家 。


而據GameLook了解到,《命運之子》下半年計劃陸續在北美、歐洲以及亞洲區開服,同時意味著有可能會被引進國內,成為“韓國微信”LINE進軍中國游戲市場的先鋒 。


《劍靈》主美金亨泰制作,“油膩的師姐”重現


2014年3月,供職NCSoft的韓國游戲名畫師金亨泰自立門戶,成立了手游研發工作室ShiftUp,并在宣布新公司的同一時間,金亨泰通過一張設定圖,透露正與韓國游戲發行商Next Floor合作開發新游 。


兩年后的2016年8月,Next Floor正式推出了二次元卡牌手游《命運之子》,韓服運營一年多時間之后,2017年10月《命運之子》正式推出了日服 。


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目前在TapTap上,《命運之子》韓服與日服關注人數分別為10萬、8萬人 。與很多外服游戲月亮更圓一樣,《命運之子》韓服與日服游戲評分分別達到9.3、9.1,是氪金手游中少見的高評價產品 。


《命運之子》的故事背景設定是比較典型的反派當主角的套路,玩家在游戲中扮演魔王最弱小的一名繼承人,通過擊敗其他惡魔的方式,試圖登上魔界統治者的王座 。游戲戰斗系統有一些Next Floor前作Dragon Flight射擊玩法的影子,具體表現為己方角色會自動向敵方發彈幕攻擊 。


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游戲采用了日韓手游中較為流行的豎屏設計,己方上陣角色以頭像形式被安排在底部,敵方角色形象占據了頂部及中部的主要位置,除了特定的場景外,所有角色都是以Live2d動態形象展現 。戰斗過程中雙方會自動進行攻擊,并統一計算雙方陣營血量 。玩家最多每局可上陣5人,每人有3種不同的攻擊技能,隨著時間推移角色頭像會滿進度并以高亮顯示,玩家可在此時點擊頭像釋放技能,多次使用技能累計到了足夠的“Fever”之后,就能夠觸發名為Fever Time狀態,可以在限定時間內連發技能 。


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整體來說,《命運之子》的戰斗系統看似復雜,但其實內核依然比較簡單,適合手游玩家消磨時間 。游戲在每次攻擊釋放技能都會顯示角色動態立繪,并輔之以較為華麗的特效和節奏急促的音效,所以戰斗場面顯得異常動感 。


性感到跑出屏幕,官方自帶一鍵馬賽克


不過,《命運之子》最顯著的賣點,主要體現在美術層面上 。該作是金亨泰獨立之后的第一款產品,而在這款作品當中,金亨泰依然保留了以往韓國插畫典型的性感風格 。


金亨泰風格一言以蔽之可以總結為性感,進一步可以分析為帶有性暗示的軟色情 。金式角色顯著的特征是高挑到超過人體正常比例的大長腿、夸張過度的胸部和胯部、清晰可見的大腿肌肉線條,再加上曖昧的高光和油光共同組成的肉感角色,與日式畫風強調白皙纖瘦有很大的不同 。造成這一點的原因是,金式風格重點夸張了備受男性用戶關注的女性特征,再加上本身的卡通風格,讓用戶即便久看容易感覺比例失調,但仍能夠基于人的原始沖動,產生足夠吸引力 。


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具體舉例的話,金式美術風格很像是街霸當中的春麗 。


由金亨泰擔任主美的《劍靈》,當年就以此類畫風給國內眾多開發者做了性感啟蒙 。而這一點體現在《命運之子》也十分明顯 。同時相比日系卡牌手游,《命運之子》在運用Live2d時也相當大膽激進,人物的姿勢、動作幅度都非常之大,似乎竭力在營造一種隨時都有可能沖出屏幕的動感 。


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有人說,舞蹈這種扭動肢體的一系列動作,本質上是一種求偶的性暗示,如果按照這個說法,《命運之子》當中性感的角色加上性感的動作,幾乎將性暗示之舞發揮到了極致 。


《命運之子》由于太過性感顯然不宜在公共場合游玩,但手游天生職能是利用碎片時間,特別是在人們行色匆匆的日韓地區 。因此《命運之子》很“貼心”地提供了剪影和馬賽克模式,玩家可以開啟上述任一模式,那些讓人“根本把持不住”的角色立繪,就會變成黑色剪影,或者全身被打上厚厚的馬賽克(雖然打碼后感覺更糟糕了),防止玩家被旁人當作變態看待 。


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運營良心口碑過關,國服盼星星盼月亮


從目前的風評來看,《命運之子》后開的日服比早開的新服更為玩家所滿意(當然差距很小),原因之一是日服聲優陣容豪華,包含悠木碧、堀江由衣等多名名聲優獻聲,且二次元玩家對于日語的接受程度也更高,韓語因天生帶有比較“沖”的語氣,讓玩家與嬌滴滴的小姐姐相處體驗打了個折扣 。


同時,日服也精簡了韓服一些被玩家認為并不合適的玩法,從這種角度來看,韓服顯得更像是日服的測試服 。不過,在玩家看來日服也并非沒有缺憾,與韓服相比,日服削弱了角色的性感度,對角色立繪進行了一定的和諧,比如二次元和諧慣用的加布料操作,iOS韓服日服都進行了和諧 。但總體而言,《命運之子》魅力核心的夸張人體結構和動作,還是得到了保留 。


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對于韓服和日服的運營,國內玩家整體持批評意見的不多,大多數玩家認為不肝不氪也能玩,且活動福利比較豐厚,反而顯得對微氪玩家有惡意:氪的太少和普通玩家沒差別 。


目前國內粉絲最主要的需求,還是落在了希望官方推出中文版本上 。盡管通過民間漢化可以實現翻譯UI和角色人名,但一方面需要利用第三方工具徒增門檻,另一方面不了解劇情也一直是玩家的心結 。


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因此,作為一款已經在國內玩家中間建立口碑的優質作品,今年內預定推出亞洲服的《命運之子》值得重點關注 。國內市場的二次元產品,畫風上無論是否青出于藍、基本都沿襲了日式的風格,用戶審美疲勞已成必然,《命運之子》背后的韓式插畫風格則顯然自成一派,可以帶來耳目一新的新鮮感 。


且該風格下《命運之子》并非單純原畫賣肉,而是動靜結合展現了綜合的吸引力,即便遭遇和諧多加布料,也可通過角色姿勢、動感的live2d向玩家展現出特有的魅力 ??赡芪ㄒ恍枰獡牡模炊谟谧鳛轫n國游戲的《命運之子》是否能順理過審拿到版號的問題上 。(來源:Gamelook)

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