原神元素強度排行 各元素深境螺旋實戰強度分析

原神元素強度排行是很多小伙伴所關心的問題,很多小伙伴已經發現各個元素之間并不是完全平衡的,下面小編就為大家分析一波原神各元素深境螺旋實戰強度,一起來看看吧 。
元素強度排行先說結論
這游戲目前版本唯一的c位輸出是火屬性 。
后續版本如果不對元素反應機制進行改動,那么水冰火都可以成為c位 。
而雷屬性只能是永遠的工具人
直接上圖

原神元素強度排行 各元素深境螺旋實戰強度分析

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可以看到,雷屬性所有元素反應類型都是劇變,只吃元素精通和等級加成 。
也就是說,水冰火堆疊攻擊暴擊爆傷的收益貫穿物理攻擊,元素攻擊和元素反應 。
而雷屬性堆疊攻擊暴擊爆傷的收益只有物理攻擊和元素攻擊,極為重要的元素反應是0收益 。
再加上老生常談的雷元素被三個元素克制,火元素只被自己克制 。
雷屬性的收益最高的定位將會是堆疊元素精通的工具人,甚至連副c都夠嗆 。
展開看看其他屬性 。
冰屬性同樣只被自身克制,很有可能是后續統治版本的主推屬性(冰八:想起被我支配的恐懼了嗎) 。
水屬性被雷屬性和自身克制,弱于冰火,強于雷 。
風屬性和巖屬性只被自身克制,但不克制任何屬性,單從元素反應角度,會是平民萬金油或者大佬通吃的角色 。
以上討論都只是針對元素類型 。
原神中的七種元素并非沒有高下之分,因為元素反應機制的設計,使得他們的表現天差地別 。
結論
火屬性t0,永遠的神 。
冰屬性t1,潛力巨大 。
水屬性t2,鐵打的拐 。
風巖屬性t3,有可能在特殊的角色技能機制下出現奇跡 。
雷屬性T4,妥妥的下水道,除非元素機制改版,不然雷元素很難出頭 。
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