足球小將新秀崛起守門員技能怎么選 守門員技能解析

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足球小將新秀崛起守門員技能怎么選?游戲中不同位置的球員需要不同的技能搭配 , 這里給大家帶來了足球小將新秀崛起守門員技能解析 , 感興趣的玩家一起來看下吧 。

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足球小將新秀崛起守門員技能解析首先說明一下 , 以下結論是屬性測試的結果:
一直有個疑問 , 就是如果按照游戲說明的屬性加成的效果來說 , 守門員只有防御屬性重要 , 那么守門員技巧和力量有什么用呢 , 技巧是加傳球和射門速度 , 力量是加射門傷害 , 難道是想讓我們當作熱血足球玩 , 守門員出擊射門嗎?
當然不是 , 經過大量測試 , 如果想讓守門員出擊 , 最重要的肯定是進攻屬性才對 , 但是普遍守門員進攻屬性都很低 , 另外技能上 , 守門員的被動技能分別都加防守 , 力量 , 速度 , 技巧卻唯獨沒有進攻 。
于是大量測試對比了 各個屬性上下差的區別 , 得出以下結論 。
力量:力量是加射門傷害的 , 但你不會真的讓你守門員去射門吧 , 所以力量還有一個效果就是減少守門員受到的射門威力 , 加成雖然沒有防守高 。
【足球小將新秀崛起守門員技能怎么選 守門員技能解析】防守:
速度:守門員速度是用來干嘛的呢 , 當然沖鋒陷陣啦 , 開個玩笑 , 其實守門員被動技能是有加速度的 , 比如鬼神的守備 , 速度影響的是你撲球的距離 , 還影響你對對方球速的反應范圍 。
技術:影響守門員接技巧加成的球 , 同區域90點技巧的技巧球10次 , 分別是100點技巧的守門員和70點技巧的守門員(幾率分別是100點技巧接住5次 , 70點技巧接住2次) , 當然這里先不考慮速度因素 , 是不是感覺有所不同 。
又以分析射球嘗試 , 同區域 , 150點技巧 和 80點技巧對100點技巧守門員(測試如下 , 80技巧進5球 , 150技巧進8球 , 其實如果換特定位置特定角度 , 80技巧也能進7-8球 , 但是這里就是對比技巧影響) 。
所以個人認為如果帶技術加成的球 , 是要對比守門員的技巧值的 。

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各個守門員分析
森崎(南葛):別人隨便射一射就進的代表守門員 , 原因是因為被動技能慢熱 , 前20分鐘降低屬性 , 讓本來就低的屬性更低 , 他最強的技能需要精力低于20%才有效果 , 但是這個屬性也就普通球能把他精力打到20%以下了 。
若林(日本隊):其實若林基礎屬性并不低 , 而且技能也都是加防守屬性的 , 但你打世青賽的時候會感覺 , 對面隨便出個超級射門 , 若林就莫名奇妙被進球了 , 其實簡單來說就是因為沒有強力被動 , 而且沒有技巧加成 , 所以很多球接不了 。
黃金右手 齊諾(意大利):跟若林一樣基礎屬性還行 , 但被動少2個 , 所以整體能力不高 。
穆勒(德國):配合被動基礎五維非常優秀 , 唯一缺點就是速度低了點 , 所以很多人愛用 , 穆勒強的是被動精力高于50%時減少對方50%的射門威力 , 這個還好是按照基礎屬性算的 , 不是按總值算的 , 但也很實用了 , 穆勒優點很明顯就是針對力量球 , 但同時也有缺點那就是技巧球 。
艾斯文(美國):這個守門員就是個禁區王者 , 如果你進禁區射門 , 那么你屬性就減少 , 他屬性就增加 , 就算不帶遠射技能 , 大多數時候禁區外射他效果都很明顯 。
凱吉諾(巴西):特點是節奏撲救可以加屬性(只在對面射門時看得見) , 這個守門員屬于典型優勢守門員 , 如果他比分優勢 , 他就加屬性(主要是技術能破100,配合節奏撲救更高) , 而且對面射門越進不了就越強 , 我個人比較喜歡這個守門員 , 因為雖然開場不強 , 但能對技巧球的判定好 , 缺點是禁區內力量型射門很容易進 。
射門威力技能解析射門威力被動技能其實加成非常高 , 其實單論加成 , 比同樣百分比的全屬性加成要高 , 全屬性加成主要勝在全面 , 而射門威力主要是用在需要力量判定的射門比較實在 , 射門威力不僅僅是基礎屬性加成 , 更有本身射門動作的加成 , 所以比屬性加成還要高 , 假如你射門威力夠高 , 那么即使你隨便按下射門都是可以進的 。
下面主要講解下射門威力
(強力射手) , 主要加地面射門威力 , 穩定加成 , 全面而且的確有效果(10%) 。
(神子) , 你可以當做每過一次人就等一強力射手 , 會讓你感覺很強 , 在打電腦時 , 因為電腦很多固定動作所以會顯的非常強 , 對戰人時會有點兒沒發揮(每次過人10%) 。
(攻擊手的責任感) , 很強 , 限制是隊上進攻最高 , 但加成實在太明顯 , 主力進球人員必帶(20%) 。
(一招致命) 隊長技能 , 日向小次郎 , 這個技能加成真的非常實在 , 實在到你用普通射門就能感覺的到 , 只要屬性到位 , 隨便射射就能進(30%) 。
(超攻擊足球)隊長技能 , 估計用過的人比較少 , 但這個加成是按傳球算的非常夸張 , 普通射門進的代表 。
以150點進攻屬性 , 99點力量屬性來說明一下:
用超級火焰射門 , 最遠處需要加成多少才能射進滿精力穆勒呢 , 因為穆勒有高精力減少射門威力 , 所以經過測試 , 你需要加成50%射門威力就可以直接射進穆勒了 , 同樣如果想通過射門威力那么需要多少點屬性呢 , 需要250點進攻 , 250點力量才能保證必定進球 , 而50%射門威力要簡單的多 , 你只要需要帶3個被動技能就能做到 。
那么我想直接射門 , 不用技能就進 , 需要加成多少呢 , 除去威力 , 你只需要加成到100%以上射門威力就可以了 , 其實就是技能帶射門威力的被動技能 , 神子過幾個人 , 或者超攻擊足球傳幾次 , 或者開一招致命 , 基本都能達到隨便射必進 , 而如果想靠屬性直接射門進 , 需要的疊近400點屬性 , 當然 , 全屬性不會被精力和射門速度拖累 。
如果覺得技術射門不好玩 , 這種靠射門威力的打法也非常強 。
聯手超級射門解析
聯手射門的判定非常特別 , 他是判定2個人的射門威力再減半 , 而且不受強力射手這類技能影響 , 只受到聯手射門威力的影響 , 大部分聯手射門人員的被動技能都不會觸發 。
個人推薦 , 在開始踢球(顯示隊標的時候)或者中途暫停界面(也就是可以調整球員位置的界面)最后有一個 變更作戰 選項 , 這個選項里可以改上下左右方向鍵的 作戰調整 , 設置一個聯手陣型 , 選擇有聯手射門的人物就行 , 最多4個 。
按設置好的方向鍵 , 就可以觸發作戰 , 這樣你設置好的人物就會聚在一起 , 可以隨便超級聯手射門 。
聯手射門即便沒有加成威力也非常不錯 , 而且發動距離都是半個球場距離 , 但我個人推薦還是帶加強聯手射門威力的被動技能 , 帶上之后非常強 , 目前開 隊長技能 , 超聯手足球 , 基本聯合超射(2層蓄力)的動作沒有守門員能擋住 , 即便被格擋 , 威力也非常大 , 無論哪一個超射 , 比起聯手超射還是要遜色一點的 。
足球小將新秀崛起守門員技能解析為大家分享到此 , 希望對大家游戲有幫助 。
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