濡沫江湖武器怎么選 武器搭配選擇攻略


濡沫江湖武器怎么選 武器搭配選擇攻略

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濡沫江湖中有拳、刀、劍三種武器 , 每種武器都有各自的流派和發展方向 , 可在隊伍中靈活搭配 , 用來針對不同敵人 。以下就是關于濡沫江湖武器選擇的研究攻略 。
首先說前排防御職業 , 也就是拳
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拳的培養方向可以細分為以下幾種:高防中血、高血低防、高閃避、高速度高攻擊 , 高招架高免傷
高防中血:所有可以洗煉出防御的屬性全部洗煉成防御或者耐力 , 其他沒有防御的位置選擇氣血或者韌性、閃避、免傷、招架等 。把防御值堆積到最大 , 這樣低級怪或玩家攻擊基本不破防 , 即使高戰力的輸出職業打到身上也并不會很疼 , 能很有效的克制高攻擊職業的傷害輸出 。缺點是氣血相對少 , 遇到屬性傷害(每回合無視防御按比例減血或者按固定數量減血)就比較頭疼 , 同時也會被無視防御的真實傷害所限制 。
高血低防御:所有可以洗煉出氣血的屬性全部洗煉成氣血或者體質 。其他位置盡可能多的堆反震 , 這樣的血牛雖然防低 , 但可以通過反震技能給對方攻擊職業造成非常大的麻煩 , 自損一萬 , 傷敵五千 , 尤其是對于本身血少的劍職業來說很可能砍了血牛一刀 , 對方沒死自己已經被反震的空血了 。不過這樣的血牛是需要武功內功屬性制成的 , 比如必須要裝備蛤蟆功這類加血加反震的內功才可以最大發揮作用 。一旦培養成型 , 可能會有意想不到的效果 。
高閃避:盡可能多的堆積閃避屬性 , 用閃避來減少對方的傷害輸出 , 其他屬性選擇血、防、免傷、韌性之類 , 即使沒有觸發閃避被打到也不至于太疼 。中樣的角色同樣需要武功內功的屬性配合 , 而且也比較看臉 , 前期由于玩家pvp玩的少所以命中屬性洗練的也相對少 , 所以會非常占優勢 , 后期隨著怪物命中提高以及玩家對命中的重視 , 這種優勢會逐漸減少 。
高速度高攻擊:這類拳可裝備打多人的武功 , 如降龍十八掌等 , 出手快 , 攻擊高 , 打普通怪會比較快 , 特別是一些特殊副本 , 可能更容易過關 。與其他玩家pk也有機會打出爆發傷害 , 很快解決敵人 , 但是 , 由于前排血防偏低 , 所以遇到被克制的陣容的話也會很快敗下陣來 , 此類拳對裝備要求很嚴格 , 基本上必須要把裝備附加屬性都洗練成有很高性價比的屬性 , 并且盡量精煉到最大值 , 這樣的拳不但血防高 , 而且攻擊也比較客觀 , 戰斗力超強 。
高招架高免傷:現在的招架效果其實一直被玩家忽視 , 所以克制招架的屬性(招架免疫)玩家身上非常少 , 一旦有玩家把招架屬性堆到一個比較客觀的數值 , 比如35%以上 , 再配合一些免傷屬性 , 這樣傷害減免將非??捎^ , 相信不久的將來一定會有一批招架拳涌現 。
再來介紹一下中堅力量-刀
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目前游戲里的刀主要定位是高單體爆發 , 兼顧屬性傷害 , 多體傷害等其他培養路線 。
單體爆發 , 顧名思義就是主要堆積暴擊、暴擊傷害 , 其他屬性要注意兼顧命中 , 以及反震免疫、招架免疫等附加屬性 。同時武功重點搭配多次攻擊的武功 , 這樣培養出來的刀 , 暴擊幾率高 , 暴擊傷害高 , 如果對面肉盾韌性屬性低的話很容易打出暴擊 , 而且一旦出現暴擊會打出普通傷害2-3倍甚至更高的傷害值 , 是非??植赖膯误w輸出點 。需要注意的是這種刀手裝備上往往優先堆暴擊、爆傷 , 所以往往命中不夠高 , 所以對命中項鏈的需求很高 , 同時武器也不能含糊 , 沒有高的傷害 , 打出暴擊后的傷害效果也會大打折扣 , 高防御前排對中種刀還是比較有限制能力的 。
屬性傷害 , 主要依靠特殊武功對對手造成屬性傷害(比如中毒:每回合減少對方一定比例氣血值) , 這種刀手需要裝備屬性傷害的武功 , 對于裝備屬性來講 , 命中屬性就變得相對重要 , 畢竟如果打不到對方屬性傷害就沒法生效 。其他屬性會重點選擇攻擊、暴擊爆傷甚至血防屬性都是性價比不錯的選擇 。這類刀對特殊副本和擂臺對付超高防御的拳來說很有針對性 , 畢竟屬性傷害是無視防御的 。同時這種刀本身對屬性要求并不很高 , 所以需要再裝備上投入的也相對少 。缺點就是對于打普通怪傷害輸出偏低 。
多體傷害的刀 , 最主要的是靠陣型站位 , 因為刀的多體傷害是打豎列方向的 , 所以如何利用更好的陣型搭配能盡快攻擊到對方攻擊輸出職業變得尤為重要 。如果陣容站位合理也將會給對方造成很恐怖的群體傷害 。這類刀屬性上主要選擇攻擊、暴擊爆傷、命中等攻擊類屬性 , 兼顧一些血防補充 , 以免被對方輸出職業先解決掉 。
最后說說后排輸出職業-劍
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劍的定位主要是提供穩定的高額輸出 , 而且偏重于多體傷害輸出 , 最主流的玩法就是堆攻擊 , 堆真傷 , 補充命中和暴擊 。
高傷害劍 , 是目前最主流屬性優先選擇攻擊、真實傷害 , 由于劍職業本身命中成長在3給職業中最高 , 所以命中屬性適當靠項鏈補充就可以了 , 其他部位的屬性盡量提供傷害值 。暴擊和暴擊傷害也是重要屬性 , 同時招架免疫 , 反震免疫等屬性也需要補充 , 特別是真實傷害 , 下面會重點介紹一下 。至于防御 , 氣血由于劍本身血防成長低 , 即使補充也沒有很好的生存效果 , 所以還不如干脆放棄 , 全力培養輸出 , 最有效的防守就是進攻嗎 。
下面要重點介紹一下游戲里的真實傷害 , 先說說真實傷害的特點 , 首先真實傷害無視防御 , 不會被招架 , 不會被免傷;同時真實傷害可以被閃避 , 不會產生暴擊 , 不會造成吸血效果 , 會被反震 。這些特點就是真實傷害與攻擊力的主要卻別 , 總體上看起來真實傷害和攻擊力各有所長 , 有的玩家認為真實傷害和攻擊力差別不大 , 為什么不直接加攻擊力呢 , 還能造成更多的暴擊傷害 。其實大家綜合游戲里的職業設定以及武功內功就可以看出 , 劍職業的定位是提供穩定的輸出 , 劍法中加暴擊的武功偏少 , 而且普遍暴擊屬性加的比刀要少 , 游戲后期拳職業都會堆比較穩定的一個韌性值 , 這樣條件下劍暴擊觸發幾率至少對前排是偏低的;而且后期防御職業一定會有閃避、招架等屬性堆加 , 這樣輸出職業在屬性選擇上其實會比較麻煩 , 比如你如果選擇了堆命中必然就會失去招架免疫屬性 , 但你要是適當堆積真實傷害則可以比較好的處理這局面 , 只要你保持良好的命中率 , 真實傷害是不會被招架掉也不會被免傷 , 所以你的傷害輸出提供依然穩定 , 不會遇到不同的陣容輸出變得大起大落 。組后還有一點就是特殊副本boss , 游戲中會有一些怪是超高防御的 , 玩家遇到這類怪的時候很可能攻擊都是不破防狀態 , 需要用特殊技能或者真實傷害對付他們 , 如果玩家完全沒有這類技能那就只能靠反震來震死對方才能過關了 , 相反如果你具備一定真實傷害屬性的話 , 遇到這樣的boss會輕松很多 。
下面再說說一種特殊的劍的玩法 , 高閃避流 。因為劍職業本身命中閃避成長在3給職業中是最高的 , 所以高等級的劍本身閃避值要高于拳 , 這樣如果可以把裝備上的附加屬性洗成閃避的話 , 劍職業的閃避會非常高 , 這樣的高閃劍客會成為游戲中很風騷的一種存在 , 血防少 , 可能一刀就被暴死 , 但就是打不到 , 而且堆積閃避的劍客對于過一些特殊副本也會有意想不到的效果 , 如果你手頭剛好有隨機到這么一身適合培養高閃避劍的裝備 , 不妨攢一攢 , 看看效果 , 沒準要你有意外收獲 。
【濡沫江湖武器怎么選 武器搭配選擇攻略】以上就關于濡沫江湖武器選擇的攻略 , 玩家也可從中衍生出自己專屬流派 , 喜歡的朋友請持續關注手游 , 獲取更多資訊 。

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