侏羅紀世界進化游戲玩法及各種評分技巧詳解 設施怎么評分


侏羅紀世界進化游戲玩法及各種評分技巧詳解 設施怎么評分

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侏羅紀世界進化游戲中設施怎么評分?有些細心的玩家在游戲中會發現各種小技巧和自己的一些技巧,這里給大家帶來了“coldxiyin”分享的侏羅紀世界進化游戲玩法及各種評分技巧詳解,詳情一起看下文中的具體介紹吧 。
游戲玩法及各種評分技巧詳解
1:游戲星級.星級代表游客人數,游客人數代表門票(也就是說,如果玩到錢變復數了,賣東西都無法挽回這個負數,那么就只能重新開始玩這個島嶼了)
2:星級即使只有1顆半星左右,錢都會一直漲,只是漲得很慢 。剛開始沒有其他辦法,只能等時間(只要有一只恐龍,星級就不會為0)
PS:第2個島開始,就沒有那么容易了,會有臺風出現,注意變化就行,沒有什么難度,第二個島我記得一開始有200多萬吧,足夠開始的了(注意上面說的,前期,一星半左右錢就不會倒扣)
第3個島,一開始是錢是負的,賣掉那個創新中心,列車站,以及幾個商店,就可以開始了 。
這個島前期,建兩只似鴕龍,保證星級不為0,然后前期賣掉的幾間餐廳等 。有游客人數,游客就會去買東西吃,會去娛樂 。保證觀看區能看見恐龍活動,有恐龍可見度,以及食物,娛樂評分這些,星級就會慢慢漲,錢也會慢慢漲 。
PS:很多朋友都說,前期先建勘探中心以及化石室,每間都要40萬吧,只有勘探沒有化石室也沒用,必須同時存在 。前期缺錢,一些合同不一定全部能完成. 只能挑容易的 。但是恐龍生病就會死,死了的話,恐龍那邊的星級就沒有了,下降的話,錢就會出現問題了 。所以建議,穩定,前期先建個巡邏中心,恐龍病了,可以保證恢復 。
反正第三個島到現在有2000多萬了,沒遇到過臺風,但斷電問題,倒是經常出現 。還多加了個人為破壞,圍欄斷電自動開放,很是惡心 。
3:恐龍舒適度問題.
怎么才能讓恐龍舒服點呢?
,每種恐龍那里都有個詳細,最基本的,看(草原)(森林),這里是否適合這類型恐龍居住.
【重點】看細節那里會說,拿[似櫛龍] 來說,此種恐龍是群居恐龍 。即使森林和草原都滿,食物和水也有,交流那里沒有,一樣舒適度會慢慢扣,漲交流度只有再孵化同類的恐龍 。不是【草食性】而是【似櫛龍】只有同種同類才能加交流 。
還有【甲龍】這種恐龍,不喜歡群居,喜歡獨居 。圍欄里,只要是同種類的就可以不要太多,遠離恐龍群,一般我是放4只,足夠了 。
【恐龍數量】 這里一旦紅色了,舒適度也會降 。
還有【霸王龍】聽名字都知道了,霸王龍,霸王就是一山不能容納二虎 。一旦一個圍欄出現兩只霸王龍,霸王龍【交流】那里就會紅色了,然后舒適度就會降 。
4:有人說,肉食性恐龍,把我的草食性恐龍給吃了 。
這里其實沒什么,弱肉強食,生存法則嘛,不一定所有草食性恐龍都會被吃的 。比如【梁龍】【腕龍】等大型草食性恐龍就可以跟迅猛龍和霸王龍放一起,霸王龍不會把迅猛龍吃掉,也不會吃梁龍,腕龍.迅猛龍也不會吃它們 。
5: 圍欄問題.
這個問題,相信跟我有疑問的朋友很多吧 。以前曾經有個游戲叫侏羅紀公園:基因計劃.玩法差多的.但是,圍欄問題,卻沒那么搞笑.這個圍欄,無論什么等級的.最低級的也好中級也好,高級也好.通電和不通電都好,始終都會被弄爛.不管你的恐龍是小還是大 。
一只迅猛龍攻擊中級圍欄,大概5下左右就爛了.一直梁龍攻擊圍欄,也要好幾下.完全不是大型和小型之間的問題.霸王龍也是要幾下.【但是這樣沒什么毛病啊,介紹也是說,小中大,只是耐抗,沒說不爛 。通電也就是減少恐龍攻擊,沒說能不爛】
那么問題來了,如果能保證所有恐龍的【舒適度】恐龍就不會發飆.不會攻擊圍欄,那么為什么要去弄貴的圍欄?難道就是為了能抗多幾下,熬到直升飛機過來麻醉?
其實啊,以上說的,玩下去慢慢就會懂了.下面說一個我自己沒搞懂的問題.
評分中的【運輸評分】
我猜大家玩到后期,什么錢啊什么這些統統都不是問題 。都知道,有些成就什么的,必須島嶼5星才能解鎖.前面幾個什么恐龍可見度,什么飲料食物,什么娛樂購物的評分.都起碼能保證70%以上.恐龍可見度上90%以上.問題來了,這個運輸評分,是真的不明確.
【侏羅紀世界進化游戲玩法及各種評分技巧詳解 設施怎么評分】介紹里面,運輸評分,用單軌列車.所謂的【全局運輸評分】這個拆拆建建,幾乎弄了2天,哪個島的運輸評分,均沒有超越60%的.第2個島滿星,也是運輸評分上了50%以上那么幾秒內達成的.幾秒后又變回4.8星左右.
我曾以為,全局運輸評分,就是把整個島全圍了.no,不是這個道理.因為列車在運行的時候,分數會下降和提升.然后我就建了2-4個單軌車站,把園區每個恐龍的圍欄都繞過去,把酒店什么的都繞一遍.四輛列車一起運行,分數是高了.但是也不足50%,大多在20-40%之間.
然后我想到,這個運輸里面,不僅僅是單軌列車,還有【陀螺球】 這個玩意,但是研究中心我把東西都研究了,依然沒能解鎖陀螺球.等下再去研究下,如果加上陀螺球的話,估計運輸評分能上去吧.只要運輸評分能上去,【設施評分】5星就妥妥的.
最后:星級分兩種,恐龍評分與設施評分 。
恐龍評分
1:恐龍數量不要太低 。多樣性不需要高,【尚可】 即可 。福利那里我沒去研究,估計是與恐龍可見度有關,也不需要很多,幾個觀光塔,幾個觀看座就ok了. 還有一個【戰斗惡名】 讓肉食恐龍打架就可以了 。弄幾條迅猛龍,幾條恐爪龍,一見面就會打架,或者弄4條或者以上的【角鼻龍】 他們也會打架,那么戰斗惡名就會有分.多樣性扣分那里【把所有種類的恐龍,都孵化出來,大概14種左右就不會扣分了】 我是16種 。
PS,恐龍評分那里,【恐龍個數】【純正度】 就是基因的百分比,百分比越高,加成越高 。【戰斗惡名】【福利】還有一項叫什么忘了,貌似叫【變異】 就是把恐龍的基因組成更變,讓其評分更高 。但是,價格也會越來越貴 。
都不要緊,因為弄一只霸王龍,就有200多的評分,弄一只不是100% 但是上95%以上的霸王龍,基因變化全點了,貌似是差不多600萬一只,100%變異的更貴 。但是足夠了,一只就有400+評分 。比起其他的什么一只幾十,好多了 。所以 個數與多樣性都中等的情況下,已經滿5星了.
設施評分
1:這里其實就是【容納人數】 【滿意度】 【安全度】 組成 。
PS:容納人數 建立【酒店】 安全度只要沒死人什么事都沒 。還有,注意暴風雨來臨的時候,就是我上面說的臺風 。來臨前會提示,一提示,馬上啟動避難中心,安全度就不會降. 記得過了后要讓游客們出來 。
2:至于這個滿意度,還有個細節,左側那里有個眼睛,那個眼睛里面有很多項,什么飲料啊,娛樂啊,什么之類的需求 。顏色代表需求 。比如點了食物需求那里,然后酒店那里亮了黃色,就等于那里是需求高的地方.在那周圍建食物的地方就行.
餐廳等地方,可以調整價格,價格太高的話,游客滿意度就會很低.還有管理人員,這里我沒怎么注意 。一開始是一個,最多是5個,增加一個,就會增加這個地方的運營成本 。應該是保持不虧本,又不要很貴的情況下就行.比如一個速食餐廳可以容納240個人.如果多一個管理人員,不知道會不會增加這個可容納人數,或者是可以增加游客吃飯的速度 。因為需求高,通常是游客都進去吃了,不出來,而其他行走的游客進不去,才出現需求高的問題【這個慢慢研究】畢竟啊,就算是【只有一個管理人員的情況下】 一樣東西只賺3-4塊 。滿意度都不會低于50%的.后期7000個游客的時候,滿意度才會慢慢低下來 。
3:最后一個就是【運輸評分】 這里不詳細說了,因為我還在研究 。或許把地方弄小一點然后讓列車圍著轉一下,也許會高一點吧 。但是看簡介里面,第3個島應該是有陀螺球才對,所以,增加陀螺球應該會加成運輸評分. 這樣就好辦多了 。
為什么沒寫第4個島,因為我還沒玩到,也沒提游戲停電之類的問題 。這些可以通過研究中心研究的增加電量輸出,以及停電保護等完成,我喜歡每個島都5星,并且完成所有任務才玩下一個島 。這個游戲才剛剛出來,以后也許還會增加恐龍種類,以及地圖,甚至玩法還有很多細節都沒發現,發現了會補充 。
補充1:無論到了哪個島,都可以返回之前那個島,而目前這個島也會被保存,回到之前那個島,可以利用之前那個島的錢來研究 。(每個島嶼的資金是獨立且保留的)之前島嶼沒拿到5星的,而目前這個島已經滿3星且解鎖下個島的時候,到下個島去拿新的功能和新的研究,然后再利用這個方法回之前的島嶼去拿5星,研究基因等都是島與島之間通用的,唯獨資金不可以 。
侏羅紀世界進化游戲玩法及各種評分技巧詳解為大家分享到此,希望對剛入手的同學有幫助,祝大家順利通關!
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