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在靈魂能力6的RE系統中,不同的動作之間的克制關系也不相同,往往在RE系統能夠占據上風的玩家能夠獲得不小的優勢,今天小編為大家帶來靈魂能力6RE系統相互克制解析,希望能夠幫助各位玩家 。
【靈魂能力6RE系統不同動作怎么相互克制 RE系統相互克制解析】

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RE系統相互克制解析
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逆轉刀鋒發動后會有一個準備動作, 趁這段時間進行攻擊會被閃開或撥開所以也只是打空不會有彈劍的硬直(但過度密集的連打有機會打斷),你可能還有時間來防御或側移閃躲,但如果沒防御被RE技砍到會先被打掉接近一個摔技的血量,除非閃開了RE技既使檔下了也會開始慢動作的多擇對砍小游戲,多擇的指令輸入和勝負判定注解在上圖 。
有件事要注意,發動逆轉刀鋒的人在第二次打平時會有速度優勢打贏對方還有如果你選擇防御指令檔下攻擊但你的防御值會像被破防技打到一樣變色,某些情況下檔下逆轉刀鋒不會傷血和觸發多擇對砍小游戲,似乎和雙方爆氣狀態或B+G按住時間長短有關,好像要一直按住B+G才會自動閃避,對方攻擊還沒結束就放開按鍵逆轉刀鋒會被打斷但按太久就怕對方側移 。
成功使出逆轉刀鋒打中對手可增加快兩格氣量 。

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除了破防技還有帶火焰特效的不可防技直接打飛對手, 無法彈劍防御和用逆轉刀鋒閃躲 。
這代的聚魂爆氣改成要先至少蓄滿一條氣后才可發動,爆氣后可把對手震開一定距離而你的招式會產生變化像是變破防技或有額外連段甚至有爆氣后才可使用的強力招,像古羅的瞬移技 。還有要注意的是爆氣后既使檔下了攻擊也會有少量的損血但像夢饜的特殊技或齊格飛血量低于30%等不耗氣量發動的SC效果則不帶此特性 (部分SC技會加速氣量消耗和縮短爆氣時間, 像是札薩拉梅爾的A+B, 甚至還有像齊格飛的6A+B和齊力克的CE技會直接結束爆氣) 。
致命刀鋒就CE技耗一條氣發動必殺除了齊力克爆氣后既使氣量不足也可以停下爆氣為代價不耗任何氣就發動一次(齊力克爆氣后血量會隨著時間慢慢降到1%后換降氣量到耗光才結束聚魂爆氣),順帶一提輸到最后一局會送一條氣助你逆轉戰局,還有血量越低CE技傷害越高(齊力克爆氣后血量剩1%時可用CE技打掉對方快半條血量) 。
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