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《無主之地:前傳》athena主技能的輸出原理解析


《無主之地:前傳》athena主技能的輸出原理解析

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一般來說 , 我們認為一把具有元素傷害(電火酸渣爆冰)的武器造成的傷害分為3個部分 , 第一部分是基礎傷害 , 也就是面板上寫的傷害值;第二部分是觸發(fā)傷害 , 其本質是具有元素的子彈在擊中目標時產(chǎn)生的小型元素爆炸 , 和元素手雷造成的傷害本質上是一樣的;第三部分是dot傷害 , 每造成一次觸發(fā)傷害均有幾率感染dot , dot會持續(xù)一段時間 , 對敵人持續(xù)造成傷害 , 渣和爆沒有dot傷害 。
這三種傷害 , 因為它們都具有元素屬性 , 所以它們都屬于元素傷害 , 都會受到元素傷害的加成 , 但其中觸發(fā)傷害因為本質是元素爆炸 , 它還會受到手雷傷害的加成 , Aspis不是武器 , 它沒有一般元素武器的基礎傷害部分 , Aspis所造成的傷害大多數(shù)都屬于元素觸發(fā)傷害 。
Aspis所能夠造成的傷害 , 按照技能描述 , 是基礎傷害+吸收傷害*2 。在50級情況下 , 吸收傷害的最大值(推導值)為30052 , 基礎傷害為940 , 充能達到上限時能夠造成的傷害為61044 。需要注意的是Aspis雖然理論上可以吸收任意來源 , 任意種類的傷害 , 但是實際上有些傷害是無法吸收的 , 不但無法吸收 , 連防御都做不到 , 比如噴火機甲的火 , 和某把托格紅字打出的大爆炸都是沒法吸收和防御的 , 實戰(zhàn)中需要小心別玩脫了 。吸收傷害的來源可以是任意的 , 也就是說你拿著一把單發(fā)傷害40000的火箭筒舉著盾往前方地板來一發(fā) , 盾可以瞬間充滿 , 加了左系友傷吸收技能后 , 隊友也可以對你造成傷害 , 實際上30000傷害真的不多 , 隨便開幾槍就滿了 , 在特定條件下可以作為一個良好的輸出放大器 , 比如說打進去30000 , 然后盾一砸 , 累計砸出個幾百上千K是完全可以的 , 可惜冷卻太長 , 一般情況下也不缺這些輸出 。沒有Prismatic Aegis時 , Aspis所造成的傷害固定為爆炸屬性觸發(fā)傷害 。
護盾所吸收的傷害 , 會對左系Vanguard技能產(chǎn)生最為直接的影響 , Vanguard的回血速率 , 在護盾未吸收傷害時 , 為每級每秒0.5%最大生命 , 吸收傷害達到上限時翻倍 , 有mod可以加成 , 極限條件下在主技能期間友方每秒回復10%最大生命 , 我只能說太尼瑪少了 , 但是實戰(zhàn)中效果還是可以的 。
在Prismatic Aegis生效時 , 吸收傷害以先到為準 , 達到吸收傷害最大值后不會繼續(xù)吸收 。基礎傷害始終為爆炸屬性 。也就是說如果你先承受了10000的爆炸或無屬性傷害 , 然后又承受了15000的電擊傷害 , 最后承受了20000的冰凍傷害 , 在這個過程當中 , 只有按時間順序最先承受的30052傷害會被吸收 , 主技能結束時你會造成940的基礎爆炸觸發(fā)傷害、20000的爆炸觸發(fā)傷害、30000的電擊觸發(fā)傷害、10104的冰凍觸發(fā)傷害 , 這些傷害會各自受到元素克制以及敵人傷害抗性的影響 , 值得注意的是 , 這些觸發(fā)傷害感染dot的概率幾乎為100%(不排除例外情況 , 但據(jù)目前觀測 , 只要敵人沒有相應抗性 , 染dot的概率就是100% , 吸收點冰凍傷害一發(fā)出去凍4個不是問題)飛盾摻了金坷垃 , 一發(fā)出去十萬八 。請記住這個技能 , 這個技能使得飛盾即使不做輸出 , 也能夠成為極佳的輔助 。但畢竟本作當中爆炸傷害很強 , 所以這個技能在很多情況下并不是必點的 。
以上所述 , 主技能直接造成的全部傷害 , 無論屬性如何 , 都屬于元素觸發(fā)傷害 , 受到元素傷害與手雷傷害的加成 。Aspis傷害加成、手雷傷害加成、傷害加成、元素傷害加成 , 有且僅有這4種加成可以對Aspis的基礎輸出產(chǎn)生影響 , 而且這四種加成之間的累計方式全部為累乘 。此外主技能中的爆炸傷害部分也會受到冰凍狀態(tài)的加成 , 固定為3倍 。
此外 , 右系技能Zeus*Rage會在擊中時產(chǎn)生多次電火nova , 造成額外的元素傷害 , 在大約3~4秒的期間內(nèi)持續(xù)造成多次元素觸發(fā)傷害(不是dot)每次傷害均有幾率引發(fā)dot , 未充能時該值為每跳451 , 充能達到最大值時為每跳1620 , 只受到元素傷害和手雷傷害加成 , 不受到Aspis傷害加成的影響 , 左系終技對Aspis傷害的削減也不會對該傷害造成影響 , 和技能描述一樣 , 這個傷害真的只和Aspis所吸收的傷害值有關 。這個技能的價值是非常高的 , 并不是因為這個技能能造成多少傷害 , 而是因為右系MaelStorm的層數(shù)堆疊原理 , 每造成一次電/火元素觸發(fā)傷害或dot傷害每跳都可以堆疊MaelStorm層數(shù) , 由于該技能每次擊中均造成多次觸發(fā) , 高概率感染dot , 對于層數(shù)堆疊的影響實際上是驚人的 。所以加了這個技能之后配合左系連鎖 , 一盾砸出去瞬間得到二三百層你怕不怕~相比之下Smite在我看來簡直就是忽悠人的技能 , 根據(jù)測試時得出的結果 , 這個技能的傷害在50級時為固定不變的數(shù)值 , 大概在7300左右 , 根本就不會隨MaelStorm層數(shù)的增長而產(chǎn)生變化 , 只是由于這個技能觸發(fā)時造成的是一次電屬性和一次火屬性觸發(fā)傷害 , 元素觸發(fā)傷害理所應當會受到MaelStorm的加成 , 所以你們懂的...
好了 , 理論上的計算方式我們搞明白了 , 實際上Aspis的輸出效率是怎樣的呢?如果可以拿來類比的話 , 我認為Aspis在合理的加點和裝備下 , 輸出能力和無左系大的近戰(zhàn)瘋子相當 。打無敵不足 , 刷小怪有余 。Aspis輸出模式的重點在于 , 它可以在沒有足夠裝備與技能支持的情況下 , 達到一個較高的傷害輸出 , 也就是輸出放大器 , 但是吸收傷害上限的存在注定了Aspis的發(fā)揮是有限的 , 以目前的算法 , 如果沒有吸收傷害上限的存在 , Aspis必定是新一代秒殺神器 , 無論任何無敵只要能吃元素觸發(fā)全都可以一盾砸死 。
《無主之地:前傳》athena主技能的輸出原理解析

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【《無主之地:前傳》athena主技能的輸出原理解析】

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