明日方舟烏有測評及詳細玩法攻略
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明日方舟烏有怎么樣?烏有怎么玩?明日方舟烏有是一個近戰輸出五星干員,有些玩家對于烏有的強度以及各方面表現不是很了解,今天小編就為大家帶來明日方舟烏有測評及詳細玩法攻略,趕緊來看看吧!
明日方舟烏有測評及詳細玩法攻略

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五星特種干員烏有,他的原型是“白腹錦雞” 。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度 。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
烏有:五星站場特種
五星特種干員:烏有
面板數據:五星特種干員,烏有 。與孑屬于同一子職業的干員,是目前第二位“扣費型快速復活”特種干員,特性是:“再部署時間減少,撤退時不返還部署費用 。在場時,每3秒消耗3點部署費用(費用不足時將自動撤退) 。”
在面板數據上,我們主要在他們兩人之間進行對比 。同時也選取了其他快速復活類的干員們作為輔助參照,包括以下:孑、槐琥、紅、傀影、礫(不考慮天賦,礫、孑計算滿潛,其他干員均按精二滿級無潛能計算) 。

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烏有的面板數據
在上圖的面板數據對比中,我們能發現:烏有與孑二人的面板數據,高了其他人一大截 。他們自身的部署費用很低,但屬性極高 。尤其是在生命上限與攻擊力方面,都超越了常規的快速復活干員不止一星半點 。拿紅來舉例子,烏有的攻擊力高了160點,防御力也超出了94點,生命上限更是領先了接近1100點 。

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再部署時間
在之前孑的基礎上,我們再聊一聊扣費型特種的兩點共性:第一個是優點,他們的再部署時間會比尋常干員要低,但比快速復活特種要高 ??梢园l現,描述烏有再部署時間的詞是“減少”,而不像其他快速復活系干員是“大幅度減少” 。
這一明顯的用詞差別也直觀地體現在了游戲中:烏有與孑的再部署時間是25秒,其他快活干員是18秒 。

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消耗的部署費用
第二點是缺點,他們比常規干員要消耗更多的部署費用,不僅在撤退時不會返還費用,在場時幾乎會燃燒掉所有自然回復的費用 。上圖表現的比較直觀,下場6秒所消耗的費用持平了五星對空狙,12秒持平常規近衛,15秒持平重裝,再往下就無底洞了 。
至此,我們可以概括這一類“扣費型快速復活”的特征:通過持續消耗費用的方式,換來了更高的面板數據 。如果選擇攜帶他們,我們需要格外注意隊伍的前期展開速度 。在中期費用相對不緊張時下場,或許是更好的選擇 。
天賦:出其不意
“出其不意:如果4秒內沒有主動攻擊過,下一次攻擊的攻擊力提升至150%/155%并暈眩目標4秒 ?!?br /> 出其不意,烏有抬手就是一記暈眩,給敵人整懵了 。如果烏有在4秒內沒有主動攻擊敵人,那么他的下一次攻擊不僅傷害更高,且會產生長達4秒的暈眩控制效果,向下面這樣:

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烏有的天賦眩暈
這一天賦在觸發機制上,頗為類似于棘刺的天賦“故土潮聲” 。但是與之有所不同的是,棘刺重在生命回復和提升續航能力,而烏有卻是提升單次的攻擊力,并且能夠通過眩暈控制敵人 。尤其是“四秒”這個時間數據,能夠和一技能的“五秒不阻擋”形成完美契合 。我們將這一天賦的輸出,額外納入后文的“單次傷害”中,可以有一個非常直觀的參考 。
知難而退:生存的選擇

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知難而退(圖源PRTS)
“知難而退:主動開啟:當生命低于20%時自身停止攻擊且不阻擋敵人,更不容易受到敵人的攻擊,每秒回復12%/13%/14%/15%’的生命值 。被動效果:攜帶此技能時阻擋數+1 ?!?br /> 一、“知難而退”的機制:烏有的一技能“知難而退”,有兩重效果 。第一是:只要烏有攜帶上一技能,無論開不開啟,他都將成為一位擋二的近戰干員 。
第二重效果是需要觸發才能啟動的,他會獲得強力的生命恢復能力,在快速回血后重新站起,如下圖所示:

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知難而退動畫演示
如果烏有的生命值沒有降低到20%以下,他將無法點亮技能 。雖然在描述中寫的是“主動使用”,但其實這是自動觸發的,能夠有效地防止烏有被“秒殺”,導致我們開不出技能 。

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烏有無法使用技能
二、生存能力:烏有的一技能“知難而退”的側重完全在生存身上,增加回血、增加阻擋 。其實際的定位也正是如此:確保烏有能夠持續擋二,不至于暴斃 。我們來測算一下這份生存能力,其中“瞬間回復量”是他的第一口治療量,“生命值回復量”代表著總回血量,兩者共同決定了干員能否生存下去 。
這里對比的主要是其他干員的生存向技能,包括:鑄鐵的“生命回復·γ型”與“破浪回神”、纏丸的“生命回復·β型”、火神的“堅守模式”、銀灰的“雪境生存法則”,以及宴的“分神”,最終結果如下所示:

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“知難而退”回復能力測算
相比其他干員而言,烏有的生命回復速度很快,但是總量卻不如他人 。1559點的回復量代表著他60%的生命值,雖然對于本人而言已經夠用,但卻遠遠比不上火神、鑄鐵這樣天生血厚的干員 。
但是烏有也有屬于自己的優點:回血速度和技能周轉超快,觸發頻率極高 。僅僅13秒的周期令得技能的周轉率高達38.46%,意味著在理想情況下,每過13秒他就能夠回復60%的血量 。如果將總回血量平攤到全周期上,烏有將成為每秒治療量HPS最高的非醫療類干員 。
三、生命線:但是理論歸理論,我們需要注意到一技能那苛刻的觸發條件:生命低于20%,滿練度情況下就是519血 。大家或許還記得所長之前簡單科普過“一擊線”的概念,簡單來說就是:烏有被敵人一擊秒殺的攻擊力 。如果觸發了一擊線,那烏有將無法開啟技能 。

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實際情況卻更為復雜,我們需要考慮到兩點:攻擊沒有觸及烏有生存的“一擊線”,以及單次攻擊造成的傷害高于他觸發預警的20%血量,兩種狀況都是極其危險的 。在這兩種情況下,烏有都無法成功開啟技能 。
被秒殺時無法觸發技能
如果將這兩種情況進行數值轉化:滿血的烏有是2598血量,對應敵人攻擊力2994;20%血是520,對應敵人916攻 。即:900攻以上的敵人,都會對烏有造成致命的威脅 。下面這些熟悉的老面孔,相信大家不會陌生:

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危險的敵人
上面的這幾位,他們的攻擊將跨越烏有20%血量的生存線,直接將血量在20%+無法開啟技能的烏有秒殺 。那么我們該怎么辦呢?
四、實戰應用:在實戰中,我們如果能夠巧用一技能的獨特機制,衍生出了起碼兩種作戰方式 。第一種是:適配特殊地形或是吸引火力,比如在毒霧地形中,或是在H8-2、JT8-3中面對塔露拉時,烏有都將會是不錯的選擇 。塔露拉“烈焚灼息”的初始傷害量是50/s,但會在30s內線性提升至230/s,對于大多數干員都是極其頭疼的,但烏有可以通過高頻的一技能抗?。?br />

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適配環境與吃技能
第二種是:通過漏過大怪的方式,集中阻擋、控制中小型的敵人 。如果單獨使用烏有,可以有效針對900攻以下的敵人;如果有治療能力的干員配合,則能對抗更多 。這里的亮點在于:烏有每一次的技能持續五秒,足以觸發他的天賦“出其不意”,對敵人形成有效的控制 。鷹角之所以將烏有的天賦設置為4秒,可能也是為了與一技能相契合 。
五、專精收益:“知難而退”在專一與專三時發生微小的變化,主要增加的是回血量以及縮短技能周轉 。從七級到專三的治療量提升分別是:8.3%、16.7%、25%,技能周轉率端的提升是3.21%與7% 。兩者結合之下,帶來的最終HPS變化是:11.75%、25.83%、45.5% 。專精帶來的提升喜人,但是技能本身的實用性還有待商榷,綜合建議練度:七級(推薦)、專三 。
五、綜合來看:烏有的一技能“知難而退”并不是簡單的生命回復,配合天賦也能形成一定的控制能力 。準確的定位應該是:生存型的近戰單位,具有一定的自療能力 。他也有屬于自己的差異性:在一些特定的地形中(毒霧)、或是面對一些特殊敵人(浮士德、塔露拉)時能有所發揮 。但整體而言,這一定位并不特殊,甚至與許多其他干員重合,我們還為此付出了極其高昂的費用代價 。
陰晴圓缺:三種功能形態

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陰晴圓缺(圖源PRTS)
“陰晴圓缺:技能開啟時,攻擊力+40%,且以下三種效果中隨機獲得一種:每次攻擊使目標攻擊速度-30(持續5秒且不疊加);攻擊速度+25;獲得+40%的物理閃避,阻擋數+1技能持續時間無限,可主動關閉技能 ?!?br /> 一、輸出能力:烏有的二技能“陰晴圓缺”在開啟后,固定獲得40%攻擊力的增加 。于此同時,還會有三種效果隨機產生,我們先看第一種:強化輸出 。在三種顏色中,“橙色”代表著加攻速的效果 。當這種特效觸發時,烏有的攻擊間隔會從原本的1.0秒提升到0.8秒,以更高的頻率對敵人造成打擊,如下圖所示:

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橙色的陰晴圓缺
在敵人的設置上,我們選擇了在此次活動中出現的新敵人:“匕現”(防御力220,法術抗性20,數量為1) 。對比的技能主要是孑的兩個輸出向技能,但也同時包括了快速復活特種紅與傀影,最終結果如下:

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敵人選擇:匕現

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“陰晴圓缺”傷害測算
在輸出端的測算上,烏有在處理常規敵人時的輸出要高于孑,但面對感染生物時會有所不及 。如果他保持著持續的輸出,那么只有第一次攻擊能觸發天賦,打出1387傷害以及4秒的眩暈控制 。這份輸出能力整體是非常優秀的,甚至完全不遜色五星擋一近衛干員(參考周期傷害:芙蘭卡“極致鋒度”602,星極“星輝劍”828,鑄鐵“破浪回神”772) 。
二、生存和輔助:當烏有觸發“紫色”特效時,他會提升自身的物理閃避能力和增加阻擋數 。在這種特效的加持下,他變成了一個擁有40%概率物理閃避的擋二近衛 。
紫色形態的烏有,具備不錯的生存和阻擋能力 。40%的閃避并不足以讓他像赫拉格、杰西卡一樣生存無憂,但在數值上也并不算弱,與紅和獵蜂齊平 。具體對比和加成結果如下,額外考慮了有月禾輔助的情況:

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當烏有開啟技能時呈“藍色”時,代表著他的攻擊會減敵人的攻速,在一定程度上起到輔助作用 。這在機制上有些類似于懾砂的二技能“延時震蕩零件”,通過延長敵人攻速的方式降輸出 。這是一個對策向的功能,也是三個中最有潛力的 。
藍色的陰晴圓缺
四、使用技巧和實戰應用:烏有三種顏色的特效,明顯對應著不同的功能定位,因此要切換到當前最合適的形態非常關鍵 。這其中是有技巧的:如果當前的形態不合適,可以立刻關閉技能,等待重新開啟 。這個使用技巧非常關鍵,具體演示如下:
最快可以在開啟動畫播放完成后,就立刻關閉技能 。這種操作非常像是Dota中的“切假腿”,不會獲得上一次的隨機特效(即:藍色形態關閉后,下一次必不會出藍色),三種形態不一定會挨個出現(即:藍、紫形態后,未必出橙色),直到切換到自己想要的 。學習會了這個技巧,烏有的二技能雖然依舊看臉,但從一定程度上來說也具備了可控性 。
在實戰中,建議的方式是:前中期輸出清雜靠橙色形態,中期站場靠紫色,后期處理大怪則使用藍色形態配合隊友 。前中期我們就不演示了,只要切換到合適的形態就好 。這里展示一下配合,可以考慮讓烏有和懾砂、慕斯聯手,雙倍的減益Buff,雙倍的快樂:
聯手懾砂
五、專精收益:烏有的二技能“陰晴圓缺”,每一級的專精都會提升自己的攻擊力,但對于各形態的改變卻非常分散 。其中:專一提高5%紫色形態的閃避能力,專二增加了3點橙色形態的攻擊速度,專三提升了藍色形態5點減攻速 。如果大家要專精這個技能,更建議按照三種形態的需求來進行專精 。
從七級到專三的傷害提升分別是:8.9%、18.3%、23%,建議選擇專二增加輸出,或是專三增強輔助能力 。建議練度:七級(推薦)、專二(可以考慮)、專三 。
六、綜合來看:烏有的二技能“陰晴圓缺”,靠一個人就能做成三份事 。他雖然沒有爆發能力,但整體輸出不弱于常規近衛 。同時,橙紫形態是供他站場用的,而藍色形態具備高潛力和可開發性,或許未來會成為對策技的一種 。
但在烏有的身上,卻還存在著兩點致命的缺點:一是沒有自療能力,二是大量消耗部署費用,攜帶二技能的他非常需要隊友的配合,無論是爆費支撐他站住場的先鋒,還是有治療能力的干員,都是不可或缺的 。
基建與綜合評價
一、基建技能:第一基建技能“好事之徒”:“進駐人力辦公室時,人脈資源的聯絡速度+30%,同時每個招募位(不包含初始招募位)額外+5%會客室線索搜集速度 ?!边@一基建技能與月禾同款,最高能夠帶來30%辦公室加成,以及15%的搜索速度加成 。
考慮到會客室的線索收集速度最高可達51%(精二的陳),而人力辦公室的聯絡速度最高只有45%(精二艾雅法拉),數值更低代表著后者的效率要更珍貴一些 。因此,烏有與月禾的基建技能要略遜于艾雅法拉,在她輪班的時候可以考慮使用 。
再來看烏有的第二基建技能“愿者上鉤”,其效果是:“進駐貿易站時,宿舍內每有1名干員則人間煙火+1,同時每有1點人間煙火,則訂單獲取效率+1% 。”
之前在夕的測評中已經提到過:烏有開啟了一套新的貿易站體系 。整體而言,其當前的效果相當于:每一點人間煙火=1%貿易站效率,滿配烏有能擁有35%(20%+15%)的效率 。在最終效率上持平了能天使與雪雉,但是要求卻非常嚴苛,異常麻煩 。
如果想要觸發這份貿易站效率,需要:讓夕入駐控制中樞,且自身心情處于12點以下;烏有入駐貿易站,同時宿舍住滿干員 。換言之,其最佳觸發的時機是:每天宿舍兩班倒的時候可以選擇,屆時正好滿足夕的心情足夠低、且宿舍能夠住滿人 。整體而言目前并不特別實用,建議等待未來更多人間煙火系的干員實裝后再考慮 。
二、潛能提升:烏有潛能提升的核心是四潛 。他是一位十足的面板怪物,在四潛時增加了25點攻擊力,DPS的收益是4.1%;在五潛時他提升了天賦,額外帶來了5%的攻擊力收益,但卻沒有增加最重要的暈??刂茣r間 。最后,就扣費型的快速復活干員而言,他們消耗的費用要遠遠高于部署費用,因此費用降低的性價比非常有限 。綜合潛能建議:四潛 。
三、綜合來看:炎國武夫烏有,按捺住想要開溜的心情駐守戰場 。對于萌新玩家而言,烏有是一個很矛盾的干員 。他的自身強度固然很高,尤其是在切換使用三種形態時,能夠幫我們渡過各種困難 。但是費用問題在萌新階段也極難處理,因此推薦度:
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