團戰經理輕視弱點特性怎么樣 團戰經理輕視弱點特性詳解


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團戰經理輕視弱點特性怎么樣?輕視弱點是一個看起來很不錯的特性,使用起來卻并不如此,下面小編就帶來團戰經理輕視弱點特性詳解,一起來看看吧 。
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團戰經理輕視弱點特性詳解輕視弱點與協作攻擊都是在紙上看起來很好,但其實是陷阱的特性 。他們強制特定的目標——前一個目標是最近被攻擊的敵人,后者是隨機選擇的敵人每五秒一次 。問題是,這些選手對自己想要的目標完全是一心一意的,在完全是白癡的程度上 。
不過這對于一個忍者是個不錯的特性,這樣他就可以離開,一槍射中女祭司 。太酷了 。問題是,他無論如何都會這樣做的——你真正做的就是確保在戰斗的某個時刻,他會失去對毆打治療者的興趣,因為敵人的盾牌手最終降到了10%的健康水平,所以現在他要穿過戰場去戳她的裝甲臀部 。
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然而,更重要的是,這些特性迫使你進入特定的comps 。如果你的一個玩家輕視弱點,你根本就不能運行一個不包括刺客的comp,因為試圖讓玩家運行一個遠程傷害英雄,只需確保他們將面對近戰并反復死亡 。同樣,協作攻擊會使你完全不使用刺客,而且也會導致你的前線放棄他們的后排去追逐地圖上的目標 。
除了簡單地為他們挑選合適的方案并讓他們有自己的方式外,還有兩種方法 。第一個是把他們放在女祭司身上,她可以阻止他們做任何愚蠢的事情 。第二種更長期可行的方法是讓他們坐在替補席上,而不是另一個選手,當你想運行他們工作的時候,定期把他們帶出來 。如果你只是在其他的游戲中被強迫朝著這個方向跑,那么被強迫去選擇刺客并不是什么問題 。
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