c4d建模教程 c4d建模教學圓柱挖洞


c4d建模教程 c4d建模教學圓柱挖洞

文章插圖
1、新建一個圓柱 , 分段、高度、直徑等都選擇默認就好 , 
【c4d建模教程 c4d建模教學圓柱挖洞】2、按C鍵“轉換為可編輯對象” , 進入點模式 , ctrl+a全選點 , 然后右鍵“優化”然后進入線模式 , 按9鍵選擇實時選擇工具 , 在右側的選項中取消勾選“僅限可見” , 然后進入正視圖 , 選擇所有的豎線 。這里最好是在正視圖切換為線框模式 , 方便選擇 。選擇完所有線之后在勾上“僅選擇可見”
3、右鍵“鏈接點邊”這樣就會在正中間的位置生成一條橫線 , U-L循環選擇工具 , 選擇中間的橫線 , 然后右鍵選擇“倒角”命令
4、倒角右側設置為實體模式 , 然后倒角距離設置為7.2,(為了讓倒角之后的多邊形盡量接近正方形)
5、進入點模式 , 選擇對稱的兩個點 , 然后執行倒角命令 , 細分為1 , 深度為-100
6、 , 倒角距離可以參考圖片(不一定要一樣 , 但是倒角的邊不能超出橫著的線 , 不然會變形) , 這樣就生成了兩個正八面體 , 這里要注意勾選僅選擇可見
7、按U-E移除n-gon線 , 然后按k-k選擇線性切割 , 在如圖的位置上進行切割 , 
8、這時我們發現出現了n-gon線 , 我們要處理掉他們 。回到透視視圖 , 用k-k切刀工具進行切割邊
9、選擇實時選擇工具 , 進入面模式 , 選中中間的面 , 記得勾選僅限可見 , 不然會選到背面的面
10、右鍵選擇內部擠壓 , 擠壓一小段距離 , 然后右鍵“擠壓” , 向里擠壓一小段距離(選擇擠壓命令后直接按住左鍵拖動鼠標即可) , 然后在繼續擠壓一大段距離 , 再擠壓一小段距離 , 然后右鍵選擇內部擠壓 , 向內擠壓一小段距離(這樣操作的目的是進行倒角的時候過渡圓潤)
11、然后我們選擇圓柱上下的兩個頂邊 , 執行倒角命令 , 選擇實體模式 , 參數可以參考圖片
12、添加一個細分曲面并把圓柱拖到子集 , 切換到平滑著色模式 , 倒角OK , 挖洞完成

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