惡靈附身2游戲氛圍整體評價 惡靈附身2游戲恐怖嗎?


惡靈附身2游戲氛圍整體評價 惡靈附身2游戲恐怖嗎?

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惡靈附身2游戲恐怖嗎?正考慮是否入手的玩家對游戲氛圍很好奇,這里給大家帶來了“訪心life”分享的惡靈附身2游戲氛圍整體評價,想入手的小伙伴們先來看下玩家對游戲的評價吧 。
游戲氛圍整體評價
首先,我是一周目夢魘難度通關,20個小時左右,玩的比較慢,搜刮和探索花了不少時間,其次是所有文檔資料都細看,不放過 。還有就是射擊小游戲耽誤一些時間,消消樂100000嘗試了許多次 。
【惡靈附身2游戲氛圍整體評價 惡靈附身2游戲恐怖嗎?】在游戲的前期(打藝術家前)游戲的節奏很不錯,各種支線和探索恰到好處 。游戲的風格和前作差別很大,半開放的玩法很新鮮 。
第三章一出安全屋,在小鎮探索,給人感覺黑暗,混亂,危機四伏,還摻雜著一種不正常的安靜 。與其說是渲染了恐怖氣氛,不如說是表達出一種生存感,更準確的說,應該是“生化危機”感 。是的,類似于生化危機3的開場氣氛,可以說是制作人刻意在向生化3的方向靠 。安靜的街道,遠處傳來零星的慘叫聲,轉角處路燈下三三兩兩僵尸漫無目的的走動,躲在角落里不??惺呈w的僵尸,不斷的發出嗚咽聲 。馬路邊上的車輛和街邊店鋪的霓虹燈閃爍,給人感覺小鎮不久前還活躍著,災難發生的太快 。在城鎮探索,不時的會發現幸存者被追趕,遇害……整個小鎮危險,黑暗,壓抑,瀕臨破碎 ???,這就是活生生一個次時代版本的浣熊市,少了些混亂,多了些詭異 。整個小鎮都是制作人對老生化的致敬和理解 。
前面我說了環境氣氛,參考了生化3的浣熊市,不知道有沒有吧友跟我有類似的想法 。在這里我還想再扯扯流程和節奏,第三章給出了較大的自由度,讓玩家在游戲前期就能獲取挺豐富的武器與資源積累 。就好似前作第三章一樣,早早的讓玩家拿到噴子和弩,并且通過對村子的搜刮,能夠獲得很可觀彈藥 。從而讓玩家在找尋武器與資源的同時上手游戲 。就這點來說,本作還是熟悉的配方,熟悉的味道 。前期有挑戰、壓力,但因為地圖相對開闊,所以有迂回的余地 ??偠灾澴嗨沙谟卸?,像極了生化4的村莊戰,而且在引導方面做的還不錯,主要是通過信號接受器 。
之前提到了上古神作生化4,是的,老玩家們肯定都發現了,本作對生化4的致敬可以說是毫無保留,安全屋的射擊小游戲簡直了……言歸正傳,生化4是特點鮮明的經典作品(也是樓主通關次數最多的游戲),在游戲節奏上的特點就是段落感強,村莊篇,城堡篇,小島篇,并分別用boss戰做了分割和過度 。高村長,矮城主,邪教主是生化4游戲中的節奏符號 。對應惡靈2,藝術家,西恩多,麥拉則是游戲節奏分割點,也是劇情走向串聯點 。生化4前期村莊探索,武器差彈藥少,省著打,節奏緩,劇情慢,而到了后期特別緊,尤其是在克老傻戰后,劇情更快,戰斗可以鋪張浪費,狙擊彈,麥林槍,哇哈哈用了不心疼 。惡靈2的前期探索區域大,撿垃圾多,戰斗節奏慢,彈藥必須省,后期探索區域小,流程變的線性,戰斗變密集,敵人猛節奏快,劇情推進快,物資多,弩箭霰彈隨便做 。生化4里有一位提供信息,交流密集的無線電女性隊友哈尼根,惡靈2里基德曼扮演著類似的角色 。生化4中的蒙面電鋸男,鐵爪男,機槍哥等,初見是boss,后期流程當作精英怪刷 。惡靈2中的多臉電鋸怪,噴火哥,初見是boss,后期當作精英怪刷出 。兩部游戲里都有邪教,且邪教標志極其相似 。里昂救總統女兒,賽叔救自己女兒 。還有里昂克隊友和路人,賽叔也……好了,類似的設計數不勝數,真的是對生化4毫無保留的致敬,真的!

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