守墓人二周目體驗心得 墓場物語二周目經驗分享 技能點

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相信很多玩家都已經在開始二周目的守墓人了吧 , 不知道大家有什么感想?今天呢小編給大家帶來的就是玩家“善良誠實的蜀黍”分享的墓場物語二周目經驗分享 , 想要了解的朋友不妨進來看看 。
二周目經驗分享
吐槽
懶熊真是好大的膽子 , 這個東西按業內標準 , 最多算0.7版 , 丫竟然就敢堂而皇之的喊是1.XXXX版放出來了 , 果然熊膽夠大 , 應該拉去抽膽汁 。各種區域 , 各種NPC , 各種元素 , 巨多肉眼可見的坑放在游戲里沒有填 , 從結局來看 , 主角沒有回去 , 女主角過來 , 六大主要NPC都有背景交代 , 看來出DLC的話 , 目前的結局應該只是個中點 , 接下來才是黑暗復蘇 , 尸鬼襲來的正劇部分 。
所以目前的游戲是不完整的 , 包括引導、界面、便捷性、各方面都有待改進 。好在懶熊改進得很快 , 我玩220版本的時候開放教堂要1金 , 226就變成20銀 , 差了5倍 。220版本挖沙3鏟子1個 , 226版本2鏟子10個 , 整整差了30倍 。。。在關鍵性的細節上 , 懶熊的改動還是很積極的 , 說明他們很關注玩家的需求 。鑒于制作公司這樣的態度 , 我個人看好后續的版本 。
首先說一些新玩家最關心的問題:
技能點:
所有伐木、制造、鍛造類行為都給紅點 , 所有種植、挖掘、做飯行為都給綠點 , 所有寫作、科研行為(分析物品不算)都給藍點 。
【守墓人二周目體驗心得 墓場物語二周目經驗分享 技能點】a.紅點——想要快速獲得紅點 , 去挖礦 , 挖石頭 , 分解礦就行 , 但幾乎不太可能缺紅點 。
b.綠點——想要快速獲得綠點 , 去種田 , 挖蔓藤 , 挖樹根 , 挖沙子 , 做飯就行 , 個人比較推薦做飯和種田 , 有其它收益 , 挖沙子則在急需大量綠點時可用 。
c.藍點——想要快速獲得藍點 , 226版本為止可以挖沙子來燒玻璃 , 226之后 , 一般人會選擇反復做石制墓籬和分解吧?其實也可以出曾經被巨大部分人當做不存在的印刷機 , 印刷傳單 。自己做紙 , 自己做墨水 , 自己印刷傳單 , 批量生產藍點 , 效率也不差 。

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賺銀幣
這游戲中錢非常的重要 , 幾乎絕大部分任務只要有錢就能快速過 。所以很自然的 , 官方設置了至今為止最惡劣的交易系統 。簡單的說 , 你賣東西 , 越賣越賤 , 你買東西 , 越買越貴 , 而且減幅和增幅極大 , 迫使玩家減少交易量 , 等待隔天 , 甚至隔周NPC刷新買賣單價 , 再進行交易 。所以在墓場物語里 , 交易需要有點策略 。
通常的情況下 , 我推薦玩家根據已開放的NPC數量和類型 , 來攜帶一定的商品繞村一周 , 完成多次少量的交易 , 來獲取最大收益 。比如帶些釘子、配件、和煤炭去賣鐵匠 , 順路帶幾瓶葡萄酒賣酒吧老板 , 再兜到魚販子那邊去賣幾條魚 , 這樣一圈下來的總收益會很實惠 。但這只是一些日常交易 , 下面講述一些收益巨大的特殊交易:
a.銀錠——從你點出建造類 , 貴金屬技能開始 , 就有概率在挖鐵礦時挖到金銀礦 。金礦比較貴重 , 推薦留著 , 銀礦則爛大街 , 可以隨便處理 。當你點出鍛造類 , 寶石匠技能以后 , 就可以在熔爐里把銀礦石燒成銀錠 。每周的暴食之日帶1,2塊去賣給商人NPC , 第一塊能買12銀多 , 在早中期是很不錯的收入 。
b. 金品質魚——在完成占星師邊上的釣魚NPC任務 , 并達到一定好感度后 , 可以花5銀幣買到卓越魚竿 。帶著卓越魚竿出門 , 走教堂左邊 , 修好橋 , 過河 , 往上走 , 位于瀑布正下方的釣魚點 , 可以不用魚餌掉到金品質鯉魚 , 分分鐘就釣上十幾條 。賣給釣魚NPC , 一條1銀85銅幣 。
c.星級農產品——游戲中期 , 在拿到貿易許可后 , 你每周在暴食之日最多可以賣出10箱有星級的農產品 。銀色品質7銀幣一箱 , 金色品質11銀一箱 , 也就是說最多1金10銀的收入 。這可能是全游戲最高的單日收入了 , 不過操作比較累 。
d.星級書——游戲中后期 , 你點完了寫書類技能 , 寫作技巧和劇作家后 , 能夠自己寫不錯品質的書了 , 那么送到占星家那里 , 13銀一本銀品質的 , 26銀一本金品質的 。
e.珠寶——游戲大后期 , 你已經確定手上的多余黃金和鉆石沒用 , 可以在珠寶臺做成珠寶 。完成查美夫人的中期任務后 , 她在女性符號之日68銀一個的收 , 用來沖12金存款 , 買貴族身份很不錯 。
f.葡萄酒——完成審判官任務 , 開放葡萄園 , 種葡萄后 , 銅和銀品質的葡萄酒可以賣去酒館 , 金品質賣給商人 , 5瓶一次的賣 , 收益和賣金品質魚差不多 。
g.宗教收入——將墓地用草坪填滿 , 換來300美觀 , 教堂稍微修一修到50左右美觀 , 拿上金品質的組合祈禱 , 虛榮之日躺收30+信仰 , 30~40銀幣 。不過先決條件比較多 , 尤其金品質的組合祈禱較難入手 。但無論如何 , 每周20左右的銀幣收入還是很容易達到的 。
h.礦工奧義——這個做法很破壞游戲體驗 , 個人非常的不推薦 。但如果你無所謂的話 , 那么很早就可以跑去挖無限的煤炭 。因為煤炭容易挖 , 一組又高達100個 , 所以哪怕因為賣得太多導致降價到1銅幣1個 , 你也可以帶著25組煤炭跑去找鐵匠 , 換回25銀幣 。而且這個方法是每天都能干的 , 非常BUG 。唯一的限制 , 是要等到游戲中期 , 鐵匠才會有足夠的現金買下你的所有煤炭 。

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技能分析
墓場物語的技能簡直神坑 , 一些看起來核心的技能其實對于游戲進度毫無用處 , 又非常的吃藍點 。在藍點日益珍貴的當前版本 , 搞清楚哪些技能有足夠的含金量 , 哪些技能只是錦上添花非常重要 。在看到這段的時候 , 請各位新人記住 , 你們正在摸著我的尸體過河 。
a.解剖與煉金
看起來最核心 , 其實最沒卵用 , 簡直坑死人的技能 。如果不打算追求墓地美觀過千 , 你最低只需要點出硬組織、軟組織、重要部位、煉金倉庫、高級煉金術5個技能就夠了 。最多為了追求方便 , 再點出防腐液 , 防腐處理 , 以建造太平間架 。除此以外的技能 , 都是多余 。這大類技能真的是神坑 , 而且處理尸體會花費你大量的精力 , 結果**坪黨嘲笑到死 。我第一周目的時候 , 就在藍點稀缺的時候被坑了個半死 。
b.神學
上列 , 信仰類 , 為了升級教堂 , 湊50美觀度 , 你必然會點出信仰的啟發 , 和信仰的超能力 , 之后就沒必要繼續往后點 。回過頭 , 信仰的價值提供組合祈禱 , 能讓你的教堂收益受到乘法加成 , 是必點的 。
下列 , 墓碑 , 只要點簡單的墓碑 , 火葬 , 墓地修繕 , 出到草坪 , 并開放火葬功能就足夠了 。除此以外的 , 都屬于錦上添花 。第一周目的時候 , 我在這里也死得很慘……說多了都是淚 。
c.寫作
除了紙張生產以及后續技能 , 都是必點的 。如今寫作是藍點的重要來源 , 地位越來越重要 。而且想要早出金品質的組合祈禱 , 幾乎必定需要寫作技巧和劇作家2個加成技能的幫助 , 屬于點穿都不虧的大類 。已經點出印刷機的也別哭 , 印刷傳單給的藍點真心不少 , 大不了自己做紙 , 做墨水 , 分分鐘回本 。
d.自然農耕
大部分有用 , 園圃類唯一多余的技能是混釀 , 其它都與主線任務有關 , 必出 。收集類多余的是蜜蜂馴化和蜂友 , 因為養蜂產出沒什么用 , 蠟燭加美觀度很少 , 又是一次性的 , 蜂蜜也就做蛋糕需要幾個 , 其它時候有得是回體力的好東西 , 根本用不著跑老遠去蜂場收蜂蜜 。
e.鍛造
大部分有用 , 但天生的鐵匠 , 燃燒規則是多余的 , 你不會缺鐵 , 更不會缺煤炭 。劍術大師也是個坑 , 拿到帶寶石的大馬士革剛劍 , 兩下砍死的怪物 , 你就算有劍術大師也是兩下 , 根本沒有意義 。武功值得斟酌 , 但優先度很低 。下地城的時候總帶著成打的葡萄酒 , 其實不差這點減傷 。
f.建造
大部分有用 , 但木質作品我不知道哪里有需求 , 從來沒點出來過 。交易訣竅 , 黃金的氣味也沒用 , 因為你不差石頭 , 提高黃金出現概率我實測下來毫無感覺 。老實說 , 挖黃金還是地城 。跑去挖礦 , 不是太閑 , 就是對自己的人品太自信了 。
G.烹飪
任務和交易解鎖 , 多多益善 。

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恢復體力
這個游戲早期做一點工作就要回去睡覺 , 讓人深惡痛絕 。而且主角的體力不會隨著游戲進度增加 , 比星露谷物語還慘 。所以盡快出恢復體力的道具 , 是提升游戲體驗的關鍵 。根據個人經驗 , 推薦2個適合批量生產的恢復品 。
a.胡蘿卜片
可以從早期吃到游戲結束的恢復道具 , 優點是量大管夠 , 制作方便 , 直接把胡蘿卜塞進烤爐就好 , 而且成本低廉 。缺點是……沒有缺點 。蘿卜要用來喂驢 , 是必出的 。你種一小片胡蘿卜田 , 就可以養驢還養活自己 , 性價比不要太高 。發力期在出了銀質增加產量的肥料之后 , 從這時候起你種田不再虧損種子 , 甚至還有得賺 , 終于溫飽了 。
b.蘋果發酵瓶
跟胡蘿卜片不相上下的神器 , 從女巫那邊買樹苗 , 一次種下 , 終生收獲 。12顆樹 , 一次能收180個蘋果 , 做成90瓶發酵瓶 , 直接導致你中期開始回體力道具溢出 , 不疲勞不睡覺 。限制在于要出自然農耕的相關技能 , 成本不算高但客觀存在 。
對比以上兩樣道具 , 個人不推薦蜂蜜蛋糕 , 拿蜂蜜相對來說比較麻煩 , 路也較遠 。

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解鎖普通NPC出售的商品
游戲的坑點之一 , 主線任務與NPC出售的高級物品密切相關 。可以說 , 你解鎖NPC高級商品的時間點 , 決定了你通關的時間點 。
舉個例子 , 審判官大人要玩燒烤 , 需要你去賣金質啤酒 , 金質漢堡 。啤酒花是農場老頭賣 , 洋蔥種子是農場主賣 , 都是高級物品 。你必須設法增加好感度解鎖 , 拿到種子種出來 , 或直接買現貨去制作 , 才能完成主線任務 。
由此可見NPC好感度的重要性 , 而增加的方法 , 則是在NPC處消費 。你花錢越多 , NPC的好感度就加得越多 。滿了 , 隔天就開放新商品……說到底都是錢的問題 , 這就是我為什么在前面是說錢超級重要 。

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解決BUG
220版本有永久火葬BUG , 228版本有單價不刷新BUG , 老蛇埋伏杰洛特任務可能出現永久等待BUG 。解決的辦法是……大退重開游戲破萬法 。如果遇到大退也解決不了的BUG , 可以在不同版本的游戲間切換 , 比如用220版本做完老蛇任務 , 過掉BUG場景 , 再切回228版本 。反正游戲記錄在各個版本間共用 , 沒有問題 。

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種田
在墓場物語中 , 種田是個跳不過去的坎 。作物分有品質和沒有品質的兩大類 , 比如蘿卜是沒有品質的 , 洋蔥則有品質 。品質分金銀銅三檔 , 與任務掛鉤 。洋蔥和啤酒花必種 , 而且要達到金色品質 。南瓜可以直接買個銀色的做任務 , 不一定非要種 。葡萄酒反而是銀色的最有用 , 可以直接拿去找詩人換銀品質的故事 , 金色和銅色反而只能自己用或賣錢 。
牢記 , 光增加成熟速度的肥料是垃圾 , 只有增產的肥料才是必出的 。除此以外 , 大致上技巧如下:
a.回收種子
不施肥和施堆肥的情況下 , 回收種子是虧本的 。有銀質的增產肥料 , 就可以保本且略有收益 。金質的肥料大幅度增加收益 。
b.種子的升級
種銅質作物出銀色種子 , 銀色的出金色 , 靠的就是金色肥料 。所以肥料系列必點 , 而且是關鍵技能 。
c.肥料的選擇
所有沒品質的作物用銀色增產肥料就足夠了 。金色肥料用來給有品質的作物種子升級 , 達到量產金色作物的目的 。

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后續版本展望
對于墓場物語的題材和風格 , 個人是很喜歡的 。同時因為自己是游戲策劃的關系 , 所以比較容易看出他們在劇情和系統方面的架構野心 , 因此簡單的分析一下:
1.題材
墓場物語的題材顯然是典型的西方黑暗中世紀風格 , 再考慮到之前的宣傳 , 想必之后出吸血鬼 , 鬼魂 , 狼人 , 魔物獵人 , 宗教和黑魔法等相關元素都是理所當然的 。
2.伏筆
從目前的結局來看 , 主角并沒有返回 , 而是把女朋友招過來了 。與此同時 , 6大NPC的去向都有明確的歸屬 。主教在把小鎮一半的人開除教籍后帶著商人兄弟投奔主角 , 審判官父子發現死人復活 , 黑暗即將到來后留在女巫林求自保 , 查美夫人和占星家待在高塔 , 這基本就是以后的布局的 。相信出大版本更新或DLC的時候 , 現在的結局只是中點 , 接下來主角還要進一步發展 , 至少小鎮是必然囊括進地圖的 。
3.推測
按黑暗世界的經典設計 , 吸血鬼十三氏族 , 分為魔宴和密黨 , 合作又對抗 , 與狼人是死敵 。教會在被主教搞亂后衰落 , 無力阻止 , 神權衰弱 , 亂世來臨 。
主堡則隨著詩人回歸與奮起得以加強 , 對王權形成競爭力 。
占星家可能在主角的支持下推動科研進步 , 帶來文藝復興 。
商人有希望成為資本家集團代表 , 攪風攪雨 , 對抗教會的保守力量 。
死人復活 , 黑魔法崛起導致原本失勢的審判官威望暴漲 , 成為先知式樣的人物 。
吸血鬼獵人不受衰弱的教會力量節制 , 成為無處不在的攪屎棍……
4.關鍵點
新技能 , 新地圖 , 其它新元素的開放 。其實光是戰斗系統 , 就有很大的替身空間 , ARPG的戰斗元素是最好做的 , 照搬很多現有的模式都好不為難 。劇情方面依然走輕搞笑風+荒誕風就好 , 一個自強型的**主角很討喜 , 燒烤活人現場賣人肉漢堡實在是不能更帶感 , 保持下去就好 。
5.問題
根據懶熊的野心 , 游戲可能依然是填充式的偽開放世界 , 即看起來你怎么干都行 , 其實最后你只能走固定的路線 , 來完成一切 。或真的開放式 , 多路線游戲 。即你可以支持王權 , 神權 , 科學 , 黑魔法 , 資本 , 血族任何一方 , 來達到最終的目的 , 造成不同的結果 。我期待后者 , 但可能性老實說不大 。

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