中土世界戰爭之影優缺點個人簡單評測 游戲值得入手嗎?


中土世界戰爭之影優缺點個人簡單評測 游戲值得入手嗎?

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中土世界戰爭之影游戲值得入手嗎?游戲在steam上的評價目前僅為多半好評,但由于最近游戲的大賣也吸引了很多玩家的目光,那么這款游戲到底可玩性如何呢?接下來小編就為大家帶來有玩家“Mr.Runner”分享的中土世界戰爭之影優缺點個人簡單評測,還在猶豫該不該入手的小伙伴可以進來看看!
【中土世界戰爭之影優缺點個人簡單評測 游戲值得入手嗎?】優缺點個人簡單評測
預購黃金版,發售后連肝兩周60h,算是全成就通關了 。游戲的質量頗為可圈可點,但是說實話,有鑒于前作黑馬般地出現,本作質量并沒有達到我的心理預期 。
宿敵系統依舊亮眼
繼承自前作的宿敵系統,在本作中又加以完善,可以說是本作的最大賣點 。種類繁多的獸人,各式各樣的強項和弱點 。同時索倫的軍隊還會依照玩家的打法而不斷編組,招募不同的獸人 。獸人之間又有著血親兄弟,忠誠度,競技場,副名等各式各樣的玩法 。在Bruz任務完成之后可以還解鎖羞辱技能,然后各種虐待獸人 ??传F人發瘋真好玩 。在宿敵難度下,玩家將總是面對自己難以預料的情況,這讓游戲的挑戰性和操作性上了一個臺階 。
這都只是在前期而已 。因為中后期玩家會發展出種種技能,配合裝備可以一個人打出各種種類的傷害,可以說360°無差別攻擊,這時候所有的獸人任何抗性都是灰,除非所有抗性都有的,那還可以叫小弟群圍,數量優勢就可以獲勝 。特別是利用控制獸人的技能,每次一大堆獸人出現在Mr.Runner面前,總是要毫不慌張地告訴自己:“隨便砍幾刀招募過來,都是自己的小弟 。”
即使如此,宿敵系統作為很少游戲敢有的邏輯性隨機化嘗試,對可玩性的提升還是很可觀的 。
城堡攻防戰完成度良好
想到中土呀,魔戒呀,攻城戰呀,大家總會想起來諸如米納斯提力斯之類的大場面,不過這是個動作游戲,但游戲中帶領各種獸人進行城堡攻防的大場面還是值得一看的 。同時也有各種策略的考量在其中,特別是如果要達成在線征服隊長級別的成就,那就要很多的考慮兵種的組合和攻城戰的安排 。當然也需要肝,
但是就城堡攻防的游戲形式看來,也就是傳統的MOBA類占點守點而已,最后再去和Overlord來一個大決戰 。雖然和預告片沒有多大出入,但也不算是多么優秀出彩 。而且能供攻略的要塞只有幾座,大多數時候還是靠在線征服別人的城和最后暗影戰爭一波又一波的入侵來強行提升可玩性 。另外,投石車炸藥拆墻,堅壁清野消耗戰,架云梯托沖城錘的大總攻什么的,
只能說完成度良好,算是優點 。
官方漢化質量尚可
由于中間有一段要念詩 。而這一段中文很難以理解,所以最后Mr.Runner索性開始英文版 。后來為了全成就看了一篇中文攻略,所以又改回中文版,仔細看了看翻譯,覺得質量還算可以 。畢竟華納很少出官中 。語句都比較通順,意思也能夠傳達得到,不過諸如填詩之類的地方和一些獸人西方化色彩濃重的臺詞,漢語翻譯還是顯得有些無能為力了 。
畢竟這個游戲用的英語并不是多么深,所以如果有能力,英語的游戲體驗會好一些 。
十分尷尬的內購系統
華納可以說是很財迷了,RPG系統,獸人養成系統,無盡的要塞攻防和獸人的突然死亡,突然叛變,這些設計都是為了更多地內購,銷售新裝備和新獸人 。而且還是開箱子的形式,可以說是很手游了 。這是很多人所詬病的一點,不過我說實話,內購買不買,對于游戲沒有多大的差別 。裝備不停升級,獸人就是消耗品,買了也沒卵用 。還是先做主線肝到60級滿級,然后再氪金?NO!這時候裝備和獸人說來就來,一抓一大把 。內購什么的,無視了吧 ?,F階段是沒什么影響,但不排除以后華納會出一些影響游戲平衡的道具 。
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強行延長可玩性的游戲內容
首先就是這裝備那裝備的裝備系統,然后是獸人不停地死,不停地叛變,如果你認為這些都還好,都有樂趣在其中 。那后面的暗影戰爭,幾乎是打不完的攻守城戰斗,面對索倫一批又一批的火星軍隊,說實話,刷到無聊 。。。只能說,一個游戲不是以劇情的長度或內容的豐富度,而是以某種相同玩法的數量堆積來延長可玩性,這是一種莫大的無聊 。除非這個游戲的制作方是育碧 。#滑稽
滿天飛的BUG
我十分不愿意因為BUG而給一個游戲減分的,但是這個游戲實在是走得太遠了 。剛發售時就有的模糊問題,要改動態分辨率 。N卡打驅動前80幀比較穩定,打驅動后60幀還掉幀 。各種獸人說臺詞時的BUG,UI BUG,物理BUG,甚至毫無征兆地突然死機 。不少BUG有些娛樂性但有的就很影響游戲體驗了 。
蛋疼的跑酷系統
不少人拿中土和刺客信條相比較,也許是有些類似吧,但是在跑酷這方面,Mr.Runner只想說,差得遠!其實上一作的跑酷系統并沒有本作感覺難受,但是實際上,兩作的跑酷系統并沒有多大的差別,也就是二代加了一些新的加速動作 。不過問題總是因地制宜的,一代的地形并沒有二代復雜,所以很多時候一個按鍵控制跑步和攀巖,并不總是讓玩家跑到不想去的地方 。而本作在地形極為復雜的情況下,并沒有對上作的跑酷系統做任何的改進 。想一想刺客信條,跑步和攀巖是兩個鍵,這就不會引發玩家只想從箱子旁邊跑過去卻跳上去了的尷尬局面,而中土世界不行,除了飛檐走壁就是裝逼式慢走 。在地形更加復雜的情況下,例如刺客大革命,就做了上跑下跑分開的改動,而中土世界沒有下跑,只能按E掛邊落下去,流暢性極差 。中土世界沒有什么跑酷,更多的時候,玩家都只是亂飛 。更難受的是平地奔跑,刺客里主角是可以推開行人的,所以在人群中跑酷可謂游刃有余,而中土世界里,玩家一旦碰到人,無論敵友,都跟撞了鐵砣子一樣一個踉蹌,跑酷體驗遠不如刺客信條 。
結局(劇透請慎入)
中土世界的游戲,以魔戒里中土世界為背景的,但其實一代里就已經有點設定崩壞了,二代為了圓場,這崩壞就更厲害了 。但是無論設定上有哪些有悖于原著的地方,游戲的結局還算可圈可點,卡勒布里鵬野心太大,和精靈妹子棄主角而去,兩人想單殺索倫結果被反殺吸收 。泰里昂不得已戴上戒指,利用它守護魔多,與索倫的軍隊相抗,但泰里昂最后還是堅持不住,被魔戒俘虜成為戒靈 。這是一個悲劇結尾,但在游戲設定上是比較合乎邏輯的 。但后來畫風一轉,說到弗羅多銷毀魔戒之后,泰里昂作為戒靈終于是得以解脫,最終是一個靈魂得到救贖,重回陽光之下的結局 。魔戒的消亡讓它帶來的悲劇告終了,轉悲為喜 。兩作里一直背負著重擔而戰的Ranger,最終放下戰劍,走向陽光 。真結局放在魔戒主故事之后了,雖然有些扯,但也算善有善報,給泰里昂了一個交代吧 。
制作人字幕一開始是紀念一個開發者的名字,后來又出現了很多他的照片,伴著一段動畫:一個矮人拿著半琴半斧的武器和一群獸人血戰,最終寡不敵眾,淹沒在獸人的人潮之中 。唉,不說了,比起那些成天嚷嚷著“殺程序員祭天”的APP來說,中土世界的開發組顯然是對開發者有著必要的尊重,原逝去之人安息,愿他的作品長存 。

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