海島大亨6怎么賺錢效率高 農業及工廠賺錢效率對比測試 收入對比


海島大亨6怎么賺錢效率高 農業及工廠賺錢效率對比測試 收入對比

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海島大亨6怎么賺錢效率高?游戲中可以賺錢的手段非常的多 , 比如通過農業、工廠等等 , 只是賺錢效率有高有低 , 這里給大家帶來了“Thunder檳”提供的海島大亨6農業及工廠賺錢效率對比測試 , 一起了解下吧 。
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農業及工廠賺錢效率對比測試
本測是以農、牧業為主 , 由于林業在后期建筑都蓋滿的情況下木材取得有限 , 而礦藏會耗竭個人不太喜歡 , 所以需要林、礦業的工廠不在比較范圍之內 。
與農、牧業有關的工廠共9種 , 如下:
朗姆酒廠(蔗糖);
巧克力場(可可+蔗糖/單純可可-無須研發);
紡織廠(棉花+羊毛);
果汁廠(菠羅+香蕉/菠羅+椰子+香蕉/菠羅+椰子-由于椰子后期因為建筑物的問題 , 所以此測試中選擇菠羅+香蕉的模式);
奶油廠(奶);
塑料廠(玉米-需研發塑料廠升級);
雪茄廠(煙草);
時裝廠(布料+皮革);
制藥廠(蔗糖-需研發制藥廠升級);
罐頭廠 , 原料主要是主要波羅和魚 , 沒有特別蓋肉廠 。
有一點必須要先說 , 我下述提到的產業鏈組合都是原料供應足夠無虞的 , 由于測試版重新讀檔會造成產量嚴重下降的bug , 因此重新讀檔的話需要再增加原料生產鏈 , 而制革廠由于有更省事的鱷魚養殖可用 , 所以制革廠也未納入討論 。
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一、 五年間各工廠出口收入比較:
前提:
1.十種工廠各蓋一間 , 點選全部升級 , 預算預設為普通 , 觀察5年出口收入的狀況 。
2.食物多樣性的按鈕皆未取消 , 但國內食物的需求較少 , 影響不大 。
3.由于測試版的沙盒不能進入現代 , 因此本測試是利用教程5來進行 。
4.取2061-2065年政局、收入已經穩定的大后期來觀察 , 之所以取5年 , 是因為每年會因為工人、運輸而賺的錢有所落差 , 因此多觀察幾年取其平均值較接近其生產的效率 。
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五年收入平均如下:
1. 布料:44,249
2. 果汁:22,522
3. 朗姆酒: 22,068
4. 藥品:21,993
5. 奶油:20,474
6. 巧克力: 17,538
7. 雪茄:15,328
8. 服裝:14,901
9. 塑料 :14,479
10. 罐頭:11,927
可以發現布料廠最賺錢 , 果汁、酒廠、藥品、奶油大概是第二檔 , 雪茄、巧克力、時裝、塑料算第三檔次 , 但可能有爭議 , 不知道為何我這個檔的雪茄廠都是一年收入高 , 一年收入低 。服裝廠有一年因為工人偷懶去了所以較低 , 不過估計平均大概也是1w5至2w之間 。
罐頭廠的收益最低 , 歸入第四檔 , 但這不知道是否和生產原料沒有滿有關 , 我沒有種咖啡和養豬 , 因此工廠只用菠蘿和魚生產罐頭 。
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二、各工廠使用感想:
1. 紡織廠、時裝廠:
如果以農業為主的話 , 這代的紡織廠是最好賺錢的的工廠 , 可以看到上面的年收入平均 , 布料硬是比其他工廠的收入高出兩倍有余 。
究其原因 , 主要在于紡織廠的工人數量較多 , 世界大戰點的車間拓張之后工人就有14人 , 由于這代的刁民不會分身術 , 沒辦法同時做到工作、看病、禮拜、旅游還要回家睡覺 , 當刁民下班后會花時間去補足滿意度后才回來上班 。因此這代的工廠人多就是硬道理 , 至少廠里有刁民工作的時間較多 。
再加上「細薄織物紡織」升級、「丙烯酸燃料」的工作模式 , 合計就增加了50%的效率 , 另外冷戰之后可以點「統一給料器」 , 同時用羊毛、棉花生產布料 , 增加50%的產量 , 因此賺錢效率十分驚人 。
紡織廠在世界大戰即可使用 , 前兩個升級都在世界大戰就可以點出 , 丙烯酸的工作模式也不需要研發即可使用 , 因此從世界大戰開始紡織廠即可作為賺錢主力 , 到冷戰點出混合生產后就是印鈔機 。
紡織廠需要的原料生產鏈較多 , 冷戰以前1座紡織廠就需要2棉花田、2羊駝牧場 , 現代則需要1羊駝、1玉米、2棉花 , 另外丙烯酸的工作模式會增加污染(目前有bug不會有污染) 。
至于時裝廠 , 則是紡織廠的下游產業鏈 , 1座時裝廠只要在紡織產業鏈外掛1鱷魚牧廠+1養魚場即可 , 但本身收益并不出色 , 不過可以降低產量增加住宅質量(目前有bug失效) 。
2. 罐頭廠、果汁廠:
這兩者都可以增加本地的食物多樣性 , 同時也都吃得到農業補貼的加成 , 原料也有重疊之處 , 故放在一起講 。
首先關于罐頭廠 , 可以看到罐頭廠是后期最不賺錢的農業類工廠 , 或許和我沒有咖啡、肉品原料有關 , 需要進一步的測試 。
升級是增加咖啡、肉的生產鏈 , 以及去除4個工作欄位增加50%效率(原本8) , 咖啡、增加效率的升級要冷戰才能點 。只不過由于這代刁民的行動模式問題 , 少人增加效率不一定產量就高 , 需要斟酌 。
另外每間罐頭廠都可以增加雜貨店10%的效益(可疊加到30%) , 但產量足足減少25% , 不建議選這個工作模式 。
由于這作的罐頭廠只需要一種原料即可生產 , 因此殖民時代就可以種菠蘿 , 菠蘿農場在殖民時代就可以點增加效率的升級 , 可以增加周圍菠蘿農場10%的效率 , 一堆菠蘿農場蓋在一起增加的產量十分恐怖 , 賺錢速度不亞于殖民酒廠 。唯現在測試版的土壤肥力劣化有問題 , 不會反映在實際產量上 , 若正式版修正這個問題 , 那么就要考慮農田的安排順序 。
此外 , 罐頭廠也是唯一世界大戰前要吃電才會運作的工廠 , 一座罐頭廠吃80電 , 若要以罐頭廠開局 , 則世界大戰必須要蓋發電廠 。至于原料的部份 , 只需要2菠蘿田即可應付1罐頭廠的生產消耗 , 若后期又蓋果汁廠的話 , 最少需要3菠蘿田 。
果汁廠賺錢效率在諸多工廠中還算不錯 , 約為紡織廠的一半 , 需要現代才可以使用 。如果沒有刻意留椰子的話 , 不用點它的升級 。
原料需要2菠蘿田+2香蕉田 , 有試過各1 , 但會趕不上果汁廠的生產速度 。
另由于罐頭廠有魚、肉、菠蘿、咖啡四種生產鏈 , 除了咖啡之外 , 其他原料多半會蓋 , 就算不以罐頭廠為主 , 也可以蓋一間處理多出來的魚、肉、菠蘿 , 增加收入 。
3. 酒廠、制藥廠
由于兩者的原料都有蔗糖 , 因此放在一起講 。
酒廠是發力相當早的產業 , 殖民時代就可以使用 , 而且從上述的收益比較可知酒廠的收益后期也不低的 , 因此非常適合開局 。
兩個升級都是很早就能點 , 世界大戰就可以點「電器蒸餾」 , 花30電增加20%效率 。不過酒廠的原料消耗十分快速 , 點了效率升級后尤甚 , 因此減少原料消耗的升級必須及早點出 。
1座酒廠需要2塊甘蔗田 , 甘蔗田需要拉滿預算、點出農業補貼才足夠應付升級過后的酒廠消耗 。
酒廠的另一種工作模式為減少25%產量增加10%酒館、雞尾酒館的效率 , 一般來說也不會選 。
制藥廠在研發了制藥廠升級后 , 可以選擇用糖來制造藥品 , 收益和酒廠差不多 , 由于原料池較小 , 生產速度也不快 , 只需要一座甘蔗田即可維持生產 。后期研發完工作模式之后 , 可以拆掉酒廠改成雙藥廠 , 等于收入增加一倍 。
4、 奶油廠
后期收益算是不錯的產業 , 有個冷藏庫升級可以增加50%的產量 , 還吃得到農業補貼的加成 。
原料池也不大 , 前期只要兩座不消耗地力的山羊牧場即可 , 現代更只需要一座山羊牧場 , 一座作為飼料的玉米田即可 。
左旋乳酸和右旋乳酸兩種工作模式我目前看不出來有什么差別 。
然而 , 奶油廠并不適合開局 , 原因在于世界大戰時期的產量太低 , 產量增加50%的升級到冷戰才有 , 前期只有農業補貼+30%效率 , 收入還不如酒廠 。
其實就算到了冷戰點出產量升級 , 收益也只和酒廠差不多 , 甚至是小輸一點 , 并沒有特別出彩的地方 , 后期要增加食物多樣性時可以蓋 。

5. 雪茄廠
中規中矩的工廠 , 不論是開局還是后期收益都是如此 , 沒有什么特別好說的 。升級有消耗30電力+10%效率 , 減少兩名工作人員+20%效率 , 還有消耗5電力減少原料槽的數值 。
除了減員加效率的升級見仁見智外 , 其他兩個都可以點 。
值得一提的是另一種工作模式可以減少25%產量增加銀行10%效率 , 喜歡用銀行印鈔票的同學可以蓋三座試試 。
6. 塑料廠
冷戰時才可用 , 但要增加玉米生產要到現代才能用 , 收益也不突出 , 除了能用玉米生產的升級外 , 只有一個降低污染的升級(本身大污染) 。如果沒有要蓋電子廠的話可以不蓋 , 或是蓋來消耗溢出的玉米 。
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7. 巧克力廠
一句話 , 這作的巧克力是坑貨 , 后期可以拿來增加購物中心的商品 , 但開荒確實不好用 。首先 , 巧克力只有增加工作質量的升級 , 工作模式也只有用蔗糖和不用蔗糖兩種 , 都與效率無關 。由于不算食物類建筑 , 也享受不到農業補貼的加成 。除此之外 , 巧克力的原料消耗還賊快 , 和升級后的酒廠有得拼 , 而生產速度、單價都不如酒廠 。
因為巧克力廠是冷戰才能蓋 , 前期一定要先有其他產業 , 就作物來看發展酒廠是最好的 。然而酒廠的原料消耗速度也快得一逼 , 要滿足巧克力廠的需求得多蓋甘蔗田或拆掉酒廠 , 只是巧克力的收益大概才酒廠的四分之三 , 還得額外蓋可可田 。既然收益沒有比高還麻煩 , 為何不繼續用酒廠呢?
如果選擇不用糖的工作模式 , 就要消耗200%的可可制造 , 原本需要糖的生產模式就已經需要2可可田+2甘蔗田才足夠 , 如果使用只用可可的模式 , 大概要4座拉滿預算的可可田才夠用 , 可可田的效率升級還很**的放在現代 , 點了效率10%工作模式+30%效率升級+農業補貼30%效率+拉滿預算的水培可可田都需要三座才足以應付「黑巧克力」生產模式的巧克力廠 , 更不用說冷戰前還沒有升級的時候了 。
玩到現在我覺得海島6的老人問題非常嚴重 , 只要一退休沒多久就會變成破產 , 而海島6并沒有老人安養相關的法令或建筑 , 建筑也沒有破產能住的 , 導致退休人口都只能住棚屋 , 擾亂市容 。希望DLC會有老人補貼的政策或是老年安養的相關建筑 , 只能透過延后退休的政策延緩破產速度 。
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應觀眾要求:
1. 布料:44,249/14人 , 人均3,160
2. 果汁:22,522/5人 , 人均4,504
3. 朗姆酒: 22,068/4人 , 人均5,517
4. 藥品:21,993/6人 , 人均3,665
5. 奶油:20,474/4人 , 人均5118
6. 巧克力: 17,538/5人 , 人均3507
7. 雪茄:15,328/3人 , 人均5109
8. 服裝:14,901/4人 , 人均3725
9. 塑料 :14,479/5人 , 人均2895
10. 罐頭:11,927/4人 , 人均2981
人均前三名:酒廠>奶油廠>雪茄廠
人均倒數三名:塑料<罐頭<紡織
這作的人口不知道上限在哪 , 我全部的建筑都蓋了也還不到1000人 。
結論:酒廠依舊威武 , 從殖民一路威到現代 。

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