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【pokemmo手游風妖精PVP怎么打 風妖精PVP技能搭配打法技巧】《pokemmo手游》風妖精PVP怎么打?風妖精,人送外號惡心棉,但我感覺風妖精的名稱更加符合它的氣質,靈巧而多樣 。下面小編就為玩家帶來《pokemmo手游》風妖精PVP打法建議,一起來看看吧 。

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風妖精PVP打法建議風妖精,人送外號惡心棉,但我感覺風妖精的名稱更加符合它的氣質,靈巧而多樣 。從圖鑒種族屬性來講,可以說這個pm幾乎是沒有多少輸出能力的 。同時看耐久種族的話也可以知道其實是半個脆皮 。但是憑借著高速和mmo獨一無二的特性惡作劇之心,它擁有了一席之地,并且能夠和多數精靈平分秋色,具有抗衡之力 。在惡作劇之心還未削弱的世代,風妖精真的就是個妖精 。
風妖精PVP配置
先說最簡單粗暴的,也是我感覺最無用的配置,也就是極速滿特攻 。在平常的錦標賽上見過,配置一般都是命玉大吸覺火折返剩下一個自己外掛 。這個配置有一個問題,就是風妖精的輸出實在有限,而身板很脆,導致實際上能夠輸出的傷害量實在捉急,因此并不是特別推薦 。
風妖精PVP玩法
接下來說說普遍被玩家罵的玩法,也就是種子流或者劇毒流 。這個種子流是從單機就保留下來的,什么教你一級木棉球打天王之類的 。一級木棉球想要PVP無雙發揮幾乎是想火放的屁吃 。50級的玩法配置如此,極限物耐(當然也可以拉點特耐),然后寄生種子,替身,剩下兩招可以是臨別禮物/守住/再來一次/挑釁等等技能,道具攜帶剩飯 。這個配置玩法就是頂著這一回合的傷害上個種子,然后先手替身,靠著寄生種子和剩飯的回血強行和你耗,直到耗死,對手會始終無法打破替身而等死 。
我對于這個配置的評價是,很臟,很惡心,但是很弱,很一廂情愿 。為什么呢,因為兩點,首先是對手有一萬種手段打穿你的戰術,比如極速折返破替身的同時換人使寄生種子相當于沒有扔,比如冰錐破替身還強殺,比如高旋甩掉種子清完釘子然后瀟灑走人,比如草鋼讓你上不了寄生種子然后陀螺球逼退,比如毒刺水母帶你吸毒帶你飛,太多反制手段了,基本上是一廂情愿,這個戰術能干嗎?耗血 ??墒且坏鹦g沒成功被反制,風妖精相當于白送 。其次是實際存在的問題使得這個配置基本沒用 。一是寄生命中的不穩定性,二是這個配置的技能pp數 。就算我破不了你的替身,沒關系,我無限換人慢慢靠恢復技能回血,等你pp打完你風妖精自嗨吧 。輸出手段的單一和無爆發使得這個配置幾乎就是白給 。
緊接著是我最為推崇的真正打法,就是純輔助流 。別想著讓風妖精輸出了,靠著特性控場帶節奏挖機會才是真正的妖精 。
風妖精的技能太多太多了,技能池太過于豐富也使得這個pm在技能的選擇上會出現格子不夠的問題,哎呀,啥技能都想帶 。對此我的建議是,再來一次和挑釁必帶,其他兩個格子看自己需要進行取舍 。接下來我會給出理由 。
風妖精PVP技能搭配
首先是神技再來一次 。這個技能就是玩心,這點我在大尾貍爆破隊一帖曾提到過 。風妖精對先讀要求非常非常高,可以說是絕無僅有的 。讀能穩吃的技能或者變化技能上場,如果讀錯了可能瞬間暴斃;上場之后讀對面會不會留場,如果留場你讀到了點了encore直接爽得起飛,如果留場你沒讀到吃了一個不能接的技能也直接暴斃;如果不留場你讀到了直接展開輔助瞬間起飛,如果不留場你沒讀到點了encore對面上來一個讓你卡場的又尷尬了 。所以說風妖精屬于高風險高收益的,心跳瞬間不過如此 。玩心呀,少年~~(hiahiahia,發出耿鬼版主的聲音)
風妖精憑借著再來一次這個技能,能夠使得他的定位突出,就是防強化,制造壓力,同時讓對面卡場,還有制造機會 。對面在明知有風妖精的時候不敢輕易強化 。如何讓對面卡場?對面點了一個打不動你的技能吃了再來一次只能走,不走就是給機會,或者強化時被再來一次直接無腦當復讀機,不走的話就是等你上人錘這個復讀機 。如何制造機會?再來一次逼對面保留對你沒有威脅的技能,后排上來安全強化 。
然后是挑釁這個技能 。為什么必帶挑釁?理由很簡單,不帶挑釁的風妖精,就是讓自己卡場,給對面機會 。舉兩個例子 。沒有挑釁的風妖精對位暴鯉龍,點什么?只見暴鯉龍直接挑釁,然后風妖精卡場,只能換走,對面白賺一發龍舞機會 ??赡苡腥藭f臨別禮物唄,那真是很懂了,白送風妖精而對面魚龍拉走再回來又是好漢 。沒有挑釁的風妖精對位直沖熊點什么?臨別禮物?我擺明了就是腹鼓你能怎么辦,臨別禮物照樣腹鼓 。這時候不只是卡場,是被推隊的節奏/(v神注意聽課!你又走神,你看你被直沖熊推了吧?。┧裕L妖精不帶挑釁就沒有辦法做好上面講的定位,就會害死自己 。
剩下的兩個技能究竟選擇什么,太豐富了,假哭、撒嬌、臨別禮物、除霧、順風、大晴天、寄生種子、劇毒、急速折返、棉孢子、麻痹粉、草笛、光墻、掉包、拍落、蠻干、棉花防守、毒粉,這些技能統統都想帶 。但是只剩下兩個格子了 。我只能給大家推薦幾個技能,剩下的需要大家取舍 。
假哭,雙打用得多,先手降兩級特防,隊友跟上一發爆炸傷害,同時風妖精能夠學習幫助,同理 。
撒嬌,降兩級物攻,能夠加強風妖精的生存能力,棉花防守加三級物防同理,光墻的話可以配合隊友給隊友強化和逆屬性對攻的機會 。
棉孢子,拍落,毒粉,草笛,蠻干這些見得少,在此不贅述,本身對于風妖精的價值并不如其他的戰略意義 。
重點講剩下的 。
臨別禮物,神技之一,降對手兩級物攻特攻,之后自己瀕死 。開路敢死隊精神,大公無私的風妖精,這也是我喜歡風妖精的理由之一 。一旦臨別之后,后排pm幾乎上場后是無傷強化,但是記住別對著怪力鉗天蝎和巨金怪臨別,會很尷尬 。也別對著鋼兵臨別,會死得更快 。這個技能相當于最后的號角,用生命換來最后強化決一死戰的機會,每次點下去這個技能總有背水一戰的感覺,很爽,又很感動 。
順風,爭議技能之一,強是毫無疑問,但是回合數實在蛋疼 。首先開啟的一回合過去了,換下pm又一回合,實際上順風輸出的空間就只有兩回合了 。這來來往往四回合只打了兩回合輸出,有人覺得虧到天上,但是我覺得用的好可以出奇制勝 。在愛麗斯杯半決賽上我的殘血禿鷹娜正是在順風下才逼退了我已經擋不住的師父鼬,四分之一決賽上我正是憑借著雨天消失的順風龍王才完成了推隊 。只能說,有時候這個技能很雞肋,有時候這個技能又很流氓 。這個技能能配合臨別禮物使用,順風,然后臨別禮物,上來強化的同時對面還擋不住你的超高速 。也有死出的玩法,就是開啟順風的回合被擊殺,直接就相當于有了三回合的順風而非兩回合,不過仍然是以生命為代價的最后號角 。
除霧的意義的話,在于先手除霧,即使自己會死,除霧仍然是先手 。
急速折返,這個技能也算是很靈魂的了 。最然不是變化技能,但是卻給了風妖精一個靈活退場的方式,可高速可低速使得這個技能更加靈活 。對手換人后,你折返一個pm來壓制,你有主動權 。對手不換,你上一個壓制它的pm 。對手先手,你擋下技能無傷上一個pm 。對手后手,你無傷離場然后上一個壓制它的pm 。主要是增強了風妖精的靈活性,使得這個主指揮能夠騰挪 。
大晴天的話,可以配合晴天隊使用,也可以反制雨天隊和沙暴隊,雙打多見,單打為了晴天隊也存在 。
掉包,啥東西我都見過,附著針,黑色污泥,黑鐵球,后攻之尾,火焰寶珠,劇毒寶珠,眼鏡,頭帶,曾經見過滿場換道具的風妖精,所以說騷起來還是很騷的 。
風妖精PVP總結
最后要補充的一點是,風妖精零速度努力,比固執牙豬快,比爽朗牙豬慢,可以利用這點 。比如對手冰礫比風妖精變化技能早出手,說明對手爽朗,反之固執,這雖然只是個小細節,但是在傷害測算上能夠造成不小的影響 。
它能顧全大局,為大局甚至可以犧牲,它輸出幾乎為零,但是它能夠帶動整個對局 。對手永遠不知道你的配置,但是永遠不敢放松警惕 。它的種族之和只有480,但是他卻能夠比準神更騷 。靈動的外表和靈活的戰術,不愧風妖精三個字 。
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