《星際爭(zhēng)霸2》Beta 試玩感受:個(gè)人戰(zhàn)術(shù)分析

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首先聲明,我是個(gè)菜鳥(niǎo),星際1只玩過(guò)故事模式的人 。平常比較喜歡war3,這次有幸獲得了beta測(cè)試的帳號(hào),肯定要嘗試一下了,不過(guò)剛開(kāi)始的時(shí)候連1v1都不敢打,對(duì)于星際的多線操作實(shí)在是有點(diǎn)觸 。1v1現(xiàn)在仍然停留在青銅榜的30多名,輸多贏少啊.BN現(xiàn)在我見(jiàn)過(guò)的各族比較常用的戰(zhàn)術(shù)有人類的堵口戰(zhàn)術(shù)衍生出來(lái)的速reaper騷擾,速核彈,暴大艦等,還有mm組合加少量坦克推進(jìn),甚至有暴大量m直接推進(jìn)的,還有mm后速運(yùn)輸艦打騷擾的,速寡婦飛機(jī)流的,t總之感覺(jué)來(lái)說(shuō)相當(dāng)?shù)拟C,打起來(lái)也很強(qiáng)勢(shì),能攻能守 。蟲(chóng)族見(jiàn)到過(guò)的戰(zhàn)術(shù)有速狗rush(這個(gè)比較老派了),速小強(qiáng)轉(zhuǎn)刺蛇,速狗轉(zhuǎn)飛龍,還有速小強(qiáng)然后2本后鉆洞打后方的,現(xiàn)在還比較少見(jiàn)z族打的很好的家伙 。p族的戰(zhàn)術(shù)有前期暴狂熱者,狂熱者轉(zhuǎn)不朽者,暴追獵者,狂熱者加不朽者加巨像,速菊花騷擾,還有大艦媽媽船流,p族對(duì)抗的時(shí)候少一些騷擾,我感覺(jué)可能是因?yàn)樯褡逡鲵}擾代價(jià)有點(diǎn)大,速度也不夠快的原因,也可能是我還不知道p族騷擾的打法,這個(gè)有待高手來(lái)賜教了 。總體感受beta測(cè)試中人族相對(duì)比較強(qiáng),p其次,z相對(duì)弱勢(shì)一些 。另外感覺(jué)p的空軍實(shí)力和反騷擾能力實(shí)在是有點(diǎn)弱,t出到3個(gè)大艦的時(shí)候,很難有其他能夠與之抗衡的對(duì)空單位了,另外對(duì)于z的地洞打法和運(yùn)輸艦騷擾有點(diǎn)無(wú)奈 。
首先說(shuō)一下最近的BN感受,因?yàn)槲疑系氖敲婪俣壬舷鄬?duì)沒(méi)有臺(tái)服好,擁擠時(shí)段,lag差不多有1s左右吧,不過(guò)總體來(lái)講還是不錯(cuò)的 。3族也都嘗試了一下,不過(guò)開(kāi)始還是用p了,因?yàn)楦杏X(jué)上手度相對(duì)來(lái)說(shuō)好一些 。現(xiàn)在感覺(jué)上神族還是比較穩(wěn)扎穩(wěn)打的那種類型的打法,一開(kāi)始以暴狂熱者為主,視對(duì)方情況然后考慮轉(zhuǎn)型出其他的兵種 。說(shuō)一下對(duì)抗z族的速小強(qiáng)流吧,因?yàn)楝F(xiàn)在這個(gè)兵種和戰(zhàn)術(shù)比較火一些,順帶著會(huì)提一下其他的打法,開(kāi)始的時(shí)候一定要做好偵查,我一般來(lái)說(shuō)無(wú)論戰(zhàn)斗的前后期總會(huì)有一個(gè)農(nóng)民或者便宜的狂熱者冒著生死的危險(xiǎn)到對(duì)方家探路,如果看到z在種下血巢之前就已經(jīng)開(kāi)始采氣的話,十有八九可能是速蟑螂,當(dāng)然多晃幾晃或者第一個(gè)農(nóng)民被狗咬死后再拍一個(gè)狂熱者過(guò)去確認(rèn)一下蟑螂巢穴還是有必要的 。如果能趕上對(duì)方正要種血巢,網(wǎng)速好的可以延遲一下他的進(jìn)度 。一般前期我是be>bg>be>bf(出BF是在看到對(duì)方有可能出坦克或者是蟑螂的情況下,或者是為了防速狗騷擾,個(gè)人覺(jué)得還是早點(diǎn)出的好)>bg>be>by(如果看到蟲(chóng)這個(gè)時(shí)候沒(méi)有大量的蟑螂,那很有可能是速出刺蛇或者是飛龍,打刺蛇可以考慮轉(zhuǎn)出BG然后暴大量的狂熱者,看到有可能是飛龍的話,就要去騷擾一波然后家里速攀科技)~~~~神族有個(gè)比較好用的宏機(jī)制,可以加速建造或者是升級(jí)的速度,大家可以看情況靈活使用,前期如果有6個(gè)左右的狂熱者就可以去試探著打打,正好摸一下對(duì)方的底細(xì),但是如果看到4個(gè)以上的小強(qiáng)和皇后以及一個(gè)地刺的話,就不要強(qiáng)沖了,在分礦跑幾圈,家里速出不朽者 。兩只不朽者加上10個(gè)左右的狂熱者也可以再加一個(gè)燒餅(加對(duì)遠(yuǎn)程的防御)沖對(duì)方十幾只小強(qiáng)沒(méi)有大問(wèn)題 。狂熱者充當(dāng)肉盾不朽者看情況拉一拉就可以了 。如果對(duì)手比較難纏,打個(gè)平手,回去后狂熱者一樣要多出,分礦也應(yīng)該在第一波大戰(zhàn)的錢后期左右出來(lái) 。這里有個(gè)個(gè)人的習(xí)慣,可以在前期多出8個(gè)左右的農(nóng)民,也就是說(shuō)主基地里要有20多個(gè)采礦的農(nóng)民,分礦做的同時(shí)要放一個(gè)be和一個(gè)bc,以做防守,分礦一好,立即從家里拖那些多余的農(nóng)民來(lái)到分礦,同時(shí)家里要開(kāi)始根據(jù)對(duì)手的情況再出vs或者是vr了 。如果z看你出了不朽之后開(kāi)始轉(zhuǎn)小狗或者是刺蛇,可以考慮再出一些狂熱者后轉(zhuǎn)出一個(gè)到兩個(gè)巨像,這個(gè)三條腿的東西號(hào)稱小單位兵種的克星 。巨像不易多,一個(gè)兩個(gè)足夠,然后要開(kāi)始補(bǔ)不朽者了 。如果看到飛龍的出現(xiàn),你可以考慮轉(zhuǎn)出一個(gè)vs,然后出4個(gè)左右的鳳凰做機(jī)動(dòng),同時(shí)多出一些追蹤者跟著大部隊(duì)繼續(xù)推進(jìn) 。這個(gè)時(shí)候戰(zhàn)斗已經(jīng)是在中期了,可以根據(jù)情況在地圖上偷一到兩個(gè)礦,補(bǔ)損失的兵種的同時(shí)出幾個(gè)圣堂武士,或者是轉(zhuǎn)出菊花加鳳凰的組合,或者是航母加?jì)寢尨?。中后期對(duì)于基地和分基地的防守也不能忽視,因?yàn)閷?duì)方很有可能轉(zhuǎn)幾只潛地的小強(qiáng)沖你農(nóng)民,家里補(bǔ)bc的同時(shí)要考慮跟不朽者同時(shí)出一兩個(gè)小叮當(dāng) 。如果對(duì)方潛地過(guò)來(lái)的小強(qiáng)數(shù)量眾多,而你的大部隊(duì)正在征戰(zhàn)途中,不要猶豫,拉所有農(nóng)民出來(lái)逃命,然后跟他換基地,農(nóng)民可以考慮分散逃竄然后偷基地 。
總結(jié)一下個(gè)人現(xiàn)在打小強(qiáng)流勝率還是相對(duì)比較大的,對(duì)其他的戰(zhàn)術(shù)還需要再考慮破解的方法,另外我對(duì)兵種的熟悉度也不是很高,很多像圣堂和隱刀之類的我壓根兒沒(méi)造過(guò),還有就是對(duì)資源的掌握也不太好,很多時(shí)候礦開(kāi)的不是時(shí)候,或者是礦多但是相應(yīng)的造兵的建筑出的太少,一波rush不掉的情況下,很容易被反撲,反正如果大家前比較多的情況下,一定要多出建筑(可能也只有我這種星際小白菜會(huì)犯這樣的錯(cuò)誤) 。另外即使到了被別人圍追堵截到家的時(shí)候也可以考慮利用對(duì)方急于求成的心理,龜縮然后做點(diǎn)防守,慢慢把兵攢齊了以后再反撲 。war3里一個(gè)兵操作一下都有很大的余地,星際里只能靠團(tuán)體的力量了,兵少的情況下,一定程度上的微操就很重要了 。
開(kāi)局
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被我看到是個(gè)速小強(qiáng)的
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轉(zhuǎn)出不朽者
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另外我實(shí)在太害怕蟲(chóng)洞了
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第一波被bc看到,直接a死
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