《星際爭霸2》MYM.Artosis分析:蟲族主宰亞洲服務器的原因


《星際爭霸2》MYM.Artosis分析:蟲族主宰亞洲服務器的原因

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MYM.Artosis是一位極具天賦的即時戰略選手,并且一心一意奉獻他的時間和精力以成為頂尖的星際爭霸2選手之一,他仍然依靠他的解說和評論能力為他贏得了如此高的名氣 。在他的最新關于星際爭霸2單位的評論中,Artosis討論了最近發布的第12個補丁針對蟲族的削弱 。他探討了一些想法,包括但不限于在比賽中如何讓蟲族與人族和神族平衡,韓國比賽中大多數選手的種族,以及他們與其他選手的互相比較 。
過度被削弱:為什么蟲族主導亞洲?
很多人好奇為什么星際2封測亞洲區已經被蟲族主宰,而其他服務器則沒有 。這里面有兩個原因:在游戲中蟲族比神族和人族擁有更少的單位 。這是一個很簡單的概念,蟲族少了很多的游戲中的操作 。
在戰斗中可用的單位數量:
蟲族:9
人族:12
神族:14
這是絕對一個巨大的不同點,尤其是當你考慮到,其中一個蟲族單位,雷獸的實用性比任何蟲族其他的單位更差 。這樣我們只剩下了8個單位 。那為什么會這讓蟲族在亞洲服務器更厲害?
學會精簡以提高效率,這是所有的蟲族必須要做的工作 。這意味著,最好的單位、想法以及戰略濃縮的快得多,我們根本不進行測試 。星際爭霸2是一個十分復雜的游戲,有著非常、非常多的因素,會產生任何情況 。而恰恰蟲族擁有的因素比較少,那是因為你的選擇很有限 。不過這并沒有使玩蟲族變得更容易,它只是讓我們怎么更加科學的使用蟲族.當其他種族仍然周旋在3-5個其他單位的時候,蟲族已經知道怎么組合單位以及拋棄什么單位 。這讓每個練習去玩蟲族的選手玩的更有價值,因為他們已經度過了嘗試階段 。
還有另外一個原因,一個可能比之前所說的更重要以及更簡單的原因,那就是在亞洲服務器得蟲族玩家本身 。首先,讓我陳述一些顯而易見和容易接受的事實:
1)韓國在即時戰略游戲領域比世界上任何其他國家都要出色 。

2)星際爭霸是目前世界上最具競爭性的即時戰略游戲,特別是在韓國 。
3)因為比賽的競爭性和豐厚的獎金,特別多技術高超的韓國玩家現在是,或者曾經是星際爭霸的職業選手 。
4)讓我們回到我在打職業星際爭霸的時候,你會發現,平均而言,由于游戲還沒被完全開發出來,更多飄逸的風格和奔放的選手紛紛出現 。
【《星際爭霸2》MYM.Artosis分析:蟲族主宰亞洲服務器的原因】
5)這是星際爭霸2 。原因見#3 。
因此,在考慮到這些事實的情況下,我們會發現之前玩星際爭霸1的職業玩家正在苦練星際爭霸2 。
蟲族
Cool[fOu]-韓國的頂尖蟲族,eSTRO專業星際1站隊的前隊長 。
TheWinD-一個非常有教養的PROLEAGUE選手,經常出現在廣播電視比賽中 。
SiR@SoNi一個極度守舊分子以及讓人尊敬的蟲族選手 。
ZergLee-一位最早被BoxeR挑選進入他新成立隊伍選手(現在是SKT1)
Junwi[saM]-一個傳奇的守舊蟲族,StarLeagues的第2和第3名
[z-zone]SoO-星際爭霸早期最偉大的蟲族選手之一 。
他們在蟲族陣容中是一些非常有影響力的從星際爭霸1蟲族進化而來的選手 。
神族
Tester[gm]-eSTRO專業星際1站隊的前隊長 。他贏得了迄今為止的大多數比賽而且被認為是韓國最優秀的選手 。
Tester僅作為唯一的玩星際1的前職業神族選手并且支配著比賽 。
人族
Hannibal-Hannibal曾經短暫加入一個SC1的職業戰隊,雖然沒什么名聲和作為了 。
應當指出的是,作為韓國最知名的星際2人族之一MaKa,其實就是魔獸3中"的TownHall" 。他被War3的職業選手形容為"一個很好的業余選手" 。
請誠實地,公正地回顧一下韓國星際2的賽場,那就是我剛才描述的那樣 。如果蟲族占據了韓國賽場,這將意味著游戲仍然有很多不平衡的地方 ??杀氖牵襁@樣的事情,在給游戲添加補丁的時候顯然不會被考慮到(至少,沒有足夠強烈) 。
那些韓國頂尖蟲族自從上次蟲族在第12個補丁削弱后一直在做什么?嗯,我不能說出全部,但其中最頂尖的兩名球員,Cool[fOu]和TheWinD都一直在亞洲天梯練習 。
請注意,我相信,我已經漏掉了很多正在玩星際2的前職業玩家 。至于我沒有提到Garimto,那因為他正在打隨機 。
注:作者想表達的意思是蟲族的強大不是由于蟲族本身強大而導致的,一是由于蟲族的戰術容易被挖掘,二是由于玩家比較強大,所以暴雪這樣削弱是不正確的 。

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