《星際爭霸2》神族哨兵的原力場


《星際爭霸2》神族哨兵的原力場

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神族的哨兵無疑是他們最有價值的武器之一 。它剛出場就被發現到是對付遠程攻擊的有效手段,其守護之盾價值連城,難以置信地有效 。而后很多人又發現了它的第二個同樣強大的技能——原力場 。

《星際爭霸2》神族哨兵的原力場

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由于原力場對戰術的使用有著至關重要的作用,它的使用量最近大幅增加 。就因為斜坡上幾個漂亮的原力場,很多早期的rush和中期騷擾都以失敗告終 。在15秒鐘內它可以阻止一大幫敵軍,甚至將他們一分為二,這給了自己足夠的時間和空間將實力本優于自己的敵人殲滅 。而在開闊地出現大規模交火的時候,它甚至可能成為戰斗的轉折點 。由于原力場可以將單位向前或向后推動——單位會被墻分開——3到4個位置
恰當的原力場可以大大削弱敵人的火力,讓戰斗走勢發生逆轉,即使是在你的單位被敵人克制的情況下 。如果你對“大量”的定義為10個哨兵,那你馬上就能有一套讓人瞠目結舌的戰術了,它們可以與任何地面的騷擾部隊抗衡,最重要的是,敵人毫無辦法 。
哨兵的原力場在戰場中固然有至關重要的作用,但它真的無解嗎?
【《星際爭霸2》神族哨兵的原力場】
空中火力很明顯是對付這種戰術的手段——如果你的主力騷擾部隊都使用空軍的話,你不僅讓原力場變得一錢不值,你還可以避免正面沖突,并且使用一些更具侵略性的戰術,比如走高科技直接對敵方基地進行空襲 。

《星際爭霸2》神族哨兵的原力場

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但其實它并不如看起來那樣有效 。
很多采用原力場的戰術常常也是與追蹤者相結合,加上不朽者或巨像作為部隊組成 。足夠多的追蹤者加上原力場的話,對付大規??哲娖鋵嵅⒉焕щy 。如果神族玩家有不錯的預見性,他們甚至自己會生產幾個空中單位 。攻城坦克對付這種戰術可能很有效 。如果用漂亮的微操把位置做些調整,坦克的射程可以做到無視原力場的存在 。蟲族似乎是最頭疼的,盡管說他們有很多創造性的戰術可以選擇,比如感染者或者是巢穴領主又或是利用埋地 。哨兵的局限在于它的能量——如果你能夠存活足夠長時間,它們的能量會被耗光.

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原力場在空軍部隊面前一無是處.
其實原力場的不平衡性根源在于它可以被放置在單位身上 。這樣它就可以把一群單位一分為二,把一些推前,一些推后 。這樣神族玩家可以看看自己一口能吃多大,然后決定怎么分 ?,F在想象一下,假如原力場的放置像建造建筑一樣,即如果有單位在你要建造的位置,你不允許放置,這樣就會對玩家的穩定性和反應要求更高了,而不會出現吃切片面包的情況 。讓原力場還保存原有的作用,不用荒唐地要把它的科技樹后延 。這樣的改變并不會帶來什么壞處,對戰神族的時候就不會再那么無計可施了 。

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