《星際爭霸2》個人體驗

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會員:hon3 原創

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劇情:按理來說像《星際爭霸》這樣的RTS游戲說劇情有些不公平了 , 之所以把它提上來 , 一方面是因為暴雪說了:單人戰役也有春天;另一方面個人感覺雖是即時戰略游戲 , 講究的是操作和戰術戰略 , 但如果有一個宏大合理的背景 , 能首先吸引到一部分“劇情控”玩家的眼球 。
像《帝國時代》、《紅色警戒》、《星際爭霸》這三款RTS的經典之作 , 一個是古色古香的帝國戰爭、一個是飛機大炮的現代戰爭、一個是外星異形的星球戰爭 , 三種截然不同的背景本身就引人入勝 , 就算你是劇情類游戲的忠實玩家也可能會產生類似“我也可以在短時間內結束一場戰爭”的念頭 。細節方面 , 星際中的暗黑執政官和《星球大戰》里的絕地武士大有異曲同工之妙 , 而帝國時代、紅色警戒里圈一隊波斯大象、坦克攻城略地也是一大快事 , 因此RTS游戲需要具備簡潔給力的戰爭背景 , 套用《輻射》的經典開場白在即時戰略中就是:war,war never stop 。

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當然戰爭都是有故事的 , 說到星際爭霸2的劇情 , 會有不少人笑而不語:這游戲就不是用來玩戰役的 , 當初星際1的單人劇情 , 很像是給對戰熟悉兵種用的 , 暴雪的心思根本沒花在這上面 , 官方認可的小說也寥寥無幾 。但是沉溺在星際的戰役劇情之中的玩家可不在少數 , 在對星際2單人戰役的初步體驗之后 , 可以不負責任的告訴大家:這次的單人戰役劇情還是很值得體驗的 。
至少看得出來暴雪確實花了不少心思在上面 , 劇情動畫時人物形象刻畫細致 , 星際2“自由之翼”的主題隨著開場白渲染得不錯 。同時應該說暴雪在制造氣氛這一點上并不遜色于以劇情見長的游戲開發團隊 , 這一點相信玩過暗黑2的同學會深有體會 。在開發時間充足(甚至有些漫長)的前提下 , 星際2的單人戰役部分確實稱得上是慢工出細活 。
另外個人想法:既然三種族都出一個資料片 , 很明顯暴雪不在單人戰役上拿出點像樣東西來的話就實在對不起玩家的熱情和金錢的支持了 。

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【《星際爭霸2》個人體驗】畫面:暴雪給我的感覺是細致耐看 , 單從戰役上來看并不像某些群眾所說的過于卡通化 , zerg還是很血腥的 , marine看上去還是很血性的 , 兩大群互噴之后遍地的鮮血也很慘烈 。至于光影效果 , 空曠的星球背景對我來說算是很有感覺 , 中立建筑和生物也符合暴雪一貫精致的作風 , 超高畫質下雨天的效果也能夠給緊張的戰爭制造一些蒼涼氣氛 。

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聲音:這是很重要的部分 , 這似乎也是不重要的部分 。作為一個大陸同胞我只能對游戲兵種的主旋律配音表示遺憾 , 當然這是地域性“普通話”造成了分離 , 臺灣同胞很可能覺得鄉音裊裊 , 到這邊卻無端感覺一股股“雷”音襲人 。雖然配音方面有著悲劇審批制度造成的遺憾 , 幸而背景音樂上起到了彌補的效果 , 星際1和魔獸3各種族間個性鮮明的音樂在星際2上也同樣可以稱得上成功——個人觀點:神族和蟲族 , 神族還是隱隱有種神秘而深邃的感覺 , 蟲族則以粘液、蠕動以及齒牙交錯摩擦的聲音為主 , 宿主的回音有些瘆人 , 本來1代的蟲族就給人一種“異形”感 , 2代好像要把蟲族這種稍嫌“惡心”的印象進一步放大似地 , 蟑螂、爬蟲以及無論從音效還是形象(尤其是往下排泄不明液體的時候)都十分出眾的宿主應該會讓第一次看到的玩家心生一點寒意 。感覺有些失敗的是人族的音樂 , 太機械化了 , 加上臺灣配音的兵種臺詞(“哦 , 加班!”:作為星際爭霸最悲情的兵種——礦工 , 這樣的臺詞是不是顯得過于歡樂了?) , 總體人族就是一個冷兵器制造工廠 , 感覺應該給人族帶上一點人類的血性也許會更好吧 。
綜合來說 , 星際爭霸2算是一款成功的續作 , 據說它一年能賣700萬份 , 果真如此 , 星際1的輝煌將會重燃并且延續 。

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