《星際爭霸2》論人族宏觀戰略


《星際爭霸2》論人族宏觀戰略

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實在沒事干,就寫點東西,分享一下自己的戰略(不是Micro/Macro,是Stratedgy of Meta-game)
人族以最強的防守文明,科技中包括3種建筑類研究項目(其他族最多兩種(P Shield Upgrade之類的)) 包括Neosteel Frame (+碉堡 , 指揮中心和Fortress的容量), Building Armor Plating (建筑+2裝甲)和Hi-Sec Auto Tracking (+1 行星要塞等建筑的射程) 。更是還有攻城坦克這等大殺器 。所以 , 我個人的戰略思想就是CaSE (Contain and Suffocate/Expand, 包圍并扼殺/擴展) 。
早期人族有一定的優勢(并不是絕對的) 。掠奪者的減速 , 死神的騷擾都可以有效限制對方發展 。尤其是對蟲子們的快速擴張很有威脅的碉堡快攻 。總之 , 根據個人的Build Order,人族需要壓制住對手 , 而不是Wall-in后被Baneling Bust (毒爆蟲是堵門的天敵...)
進入中期后 , 攻城模式的坦克和前線的地堡等可以有效的在敵人家門口堵路. 從而保證己方的安全擴張 。如果對方開始變得很defensive,或者造了許多防御設施的話 , 你的擴張就是幾乎無法阻擋了 。即使對手出大量部隊 , 即使擋不住 , 你的前線部隊也可以有效殺傷敵人 , 畢竟你是在防御 。而你的經濟優勢=快速恢復部隊數量 。
另一個要點就是要有制空權以避免逃獄 , 一定數量的維京可以停止對手制造空軍(P幾乎不用鳳凰 , 虛空以上的都是重甲 , 而且賊貴. Z的Mutalisk比較討厭,需要陸戰隊支持.)
再繼續的話, 對手不得不攻擊你的防線,不然就會破產,從而遭受不成比例的損失. 完全的烏龜著用核彈/大和炮/攻城坦克突破防線(反正你就錢多)
注意:這個體系的戰術需要早期的壓制.但是不要過度進攻導致無法保持壓制. 對手的攻城級武器應該是優先目標. 建議偶爾空投掠奪者來獵殺幽靈學院/核聚變核心/氣礦/重工廠等建筑.
PS:這個打法對比較被動的敵人(尤其是那些Silver以下的人,他們都很被動)比較好用
【《星際爭霸2》論人族宏觀戰略】

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