《星際爭霸2》國外玩家:雷獸造價昂貴BUG太多 設計很失敗


《星際爭霸2》國外玩家:雷獸造價昂貴BUG太多 設計很失敗

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我知道除了這篇帖子之外還有不少人對這個單位意見很大 。這個單位設計的非常失敗而且如同其價格一樣問題比較嚴重 。
雷獸的碰撞范圍/實際范圍過于龐大,導致其經常會被地形,單位,峭壁,懸崖,建筑或者任務東西,包括敵人的單位卡住 。戰斗中一半以上的時間,這個單位都在白癡一樣晃來晃去(而且這個單位的轉身速度過慢)的尋找接觸目標或者到達地點的路徑 。這大概就是雷獸最大的問題了,特別是在被縮小過判定的雷神面前顯得異常的不給力(而且雷神不需要攀到頂點科技就可以制造)

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造價300/200而且6人口 。作為巨型單位這個價格還算比較對得起它的個頭,但除此之外的投資呢?雷獸巢穴需要65秒建造,而一只雷獸需要70秒孵化 。甲殼的升級研究需要110秒和150/150 。我完全可以羅列出一個表來(比如蟲巢需要100秒),但是我覺得沒有那個必要 。
對第一波雷獸來說這個并不是很嚴重的問題 。你可以自己掌握時間并節約出升級所使用的費用 。但是問題就在補充兵力上 。70秒太他喵的長了 。就在這個時間里無論是神族還是人族都能爆出一大堆兵(嗑藥胖子+坦克,超時空加速出不朽等)來補充他們的軍隊并在你的雷獸出現之前沖到你的家門口 。即便在他們趕到之前你的雷獸孵化完畢,你仍然沒有足夠的時間來組合其他單位并調整勢頭迎擊,因為這個時候火已經燒到屁股了 。所以蟲族玩家被迫沖T3科技,并開2個以上分礦(難度還是不小的,因為要考慮到農民會占用人口的數量和制造這些農民的價格,人口單位的價格等等),并在對手進攻前他們攢上了2,3千的晶礦和水晶之后再開始造兵并反擊 。無論你和對手同歸于盡還是險勝,對手可以比你更快的補充兵力 。我總是發現我會卡人口而且人口總要爆棚 。我不是說因為王蟲數量不夠的那種,我是說我需要成群結隊的農民和3-4個基地才供的起幾只雷獸 。而且雷獸還不能獨當一面,需要一大群的小狗,小強,毒爆蟲和腐化飛蟲來協助 。我覺得因此它們應該價格降低 。

去看看你在廣闊的地形里,幾個雷獸攻擊一個基地,而基地旁邊有幾個炮臺,一群開了自動修復的農民,還有一群農民在采礦 。你會發現雷獸有個錘子辦法,干望到 。

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這個是一張雷獸進攻有修理農民和有炮臺堵路的完美要塞情況的簡圖 。雷獸因為找不到路只會傻乎乎地攻擊炮臺,但一大群SCV在那不停的修,而且不手動的話雷獸完全不鳥那些農民 。而如果你試圖攻擊那些農民,挖礦的農民和炮臺會擋住你的去路,雷獸只會傻乎乎的轉圈 。我感覺5個雷獸基本上沒辦法單獨干掉一個分礦基地!要讓雷獸從那堆建筑和礦之間的小路擠過去已經不是一件容易事了 。而且在單位逃離它們的時候還有那個可惡的MISS的BUG 。
這就是為什么完美要塞很強力 。
【《星際爭霸2》國外玩家:雷獸造價昂貴BUG太多 設計很失敗】
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另外,我不是100%確定但我感覺似乎雷獸不是每次都會對建筑物使用頭部攻擊,大多數時間似乎只是在平砍(雖然DPS是差不多的) 。
這就是為什么天梯地圖里的高玩都喜歡堵路并讓敵人進攻難度加大了 。
這是我對雷獸的個人感覺,但雷獸肯定還有其他的問題 。這是個好單位,速度更快而且對重甲傷害加成 。但過于昂貴的價格和各種BUG使得雷獸處于一個很尷尬的地位上,雷獸需要改進!
來源:duowan
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