《星際爭霸2》看戰術可能帶來的影響分析有感:6d是Z的權利!


《星際爭霸2》看戰術可能帶來的影響分析有感:6d是Z的權利!

文章插圖
我是SC1開始一直玩Z的,從很早某些比賽直接禁止Z的5D開始都覺得玩Z的都有一個天然的障礙
就是Z放4D,5D似乎是不道德的,no manner的行為.現在我相信SC2對所有Z玩家同樣存在這個障礙,只是變成了6D,7D.
我先舉一個例子,比如你是P玩家,連續被同一個或者幾個Z放了5盤6D,并且都被放死了.你會怎么覺得?
不是我以小人之心度君子之腹,
只是我嘗試過這樣去打的P選手(我承認,我這樣嘗試成功過的P確實沒幾個),不過他們都在結束后打字罵我.SC1和SC2都一樣
當然其實我自己也覺得這樣如果直接就打死了P確實很無聊
然后換一下,你跟同一個Z或者幾個Z打,你正常的RUSH Z,不管是造地堡,還是野外兵營什么的.
連續5盤你都贏了,你又怎么覺得?
我不是P選手,所以我不知道你在想什么.
現在回到剛才我說的那個障礙
你的RUSH為什么是正常的呢?為什么沒有SC1的P選手選擇4,5個農民就想RUSH SC2的選手6,7個農民就RUSH呢?
對不起,這個問題我提得很蠢--;;大家都知道因為P這個種族不太可能支撐這樣的RUSH.
那么Z在SC1和SC2里面的4567D速狗RUSH,是在他種族特性決定的他有這個能力.為什么會被認為是無恥.
當然你可以說Z選手有這個能力誰叫你自己不用,ok,有道理.
可是你要知道不是每個用Z的選手都有我這么厚的臉皮,老是用這個,結果打完被人罵,還繼續用~
我沒去驗證過有多少Z玩家會因為這個而不考慮在平常路人游戲或比賽中用4D,5D,或者SC2的6D,7D
總之有這個障礙存在,就導致P玩家每盤都不用去考慮Z會這樣極限的出狗.前期就會相對放心的進行發展.
那Z呢?Z開局總要考慮P可能地堡RUSH,所以可能不得不早一點拉農民探路 可能不得不把剛造好的第2個房子放分礦
要考慮可能P的野外兵營RUSH,所以不得不早一點放狗池
如果P玩家也會因為野外BG或者地堡RUSH水晶堵口而有負罪感,從而導致極大量的P選手都不考慮用這類戰術
我相信PVZ就在現在的情況下,不需要什么造zelalot時間久一點的補丁都會變得難打很多
說了很多廢話,其實我只是想說4D,5D,6D是Z的權利.跟P的水晶堵口地堡RUSH野外RUSH各種RUSH是一樣的.
沒提T是因為我沒被T玩家抱怨過Z在SC1或者SC2的4D5D6D無恥.
《星際爭霸2》官方網站:http://kr.starcraft2.com/
《星際爭霸2》專區:http://game.ali213.net/forum-220-1.html
《星際爭霸2》專題站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/
【《星際爭霸2》看戰術可能帶來的影響分析有感:6d是Z的權利!】

    推薦閱讀