《星際爭霸2》實測:1.1.1對雷獸濺射的“修正”和影響


《星際爭霸2》實測:1.1.1對雷獸濺射的“修正”和影響

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根據暴雪的官方公告稱,修正雷獸的濺射傷害是修正BUG 。
但是,表面上稱是“修正BUG”實際上并不是修正,而是一個直接的削弱 。原本的濺射范圍是暴雪所設計的,但是以單位中心為濺射判定的2半徑導致在對大型目標和建筑物時的效果強到可怕 ?,F在雷獸的濺射范圍仍然是2,但是暴雪修正為以所攻擊的目標的“臉”為判定點(也就是最貼近雷獸的地方)來修正所謂的BUG,實際上是對雷獸在對大型單位時的濺射傷害的大大的削弱 。
結論就是,雷獸不在能有效成為對抗雷神的單位 。
我們用單位測試(Unit Tester)這張地圖上首先以的感染蟲作為測試對象(潛入地下的單位比較容易抱團),結果如下:
這是更新前的1.1.0效果:
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這是更新后的1.1.1
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更新后最糟糕的情況,雷神只要適當微操就可以避免被群A
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《星際爭霸2》官方網站:http://kr.starcraft2.com/
《星際爭霸2》專區:http://game.ali213.net/forum-220-1.html
《星際爭霸2》專題站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/
結論:
- 一只雷神在沒微操的情況下勉強打敗雷獸
- 6-7只一組的雷神可以輕易擊敗同等數量的雷獸 。雷神數量越多越明顯(記住,雷獸的數量和雷神是相等的) 。集火可以輕而易舉的讓雷神打爆雷獸而雷獸集火雷神收效甚微 。
- 依靠地形的雷神可以輕易戰勝雷獸 。雷神堵門戰術將會成為強力防守 。
- 最可怕的發現:如果你即便讓雷神分散站位一點點,其他雷神也幾乎不會受到任何濺射 。這種情況下雷神完克雷獸,特別是集火的情況下 。
讓我們用4只雷獸和4只雷神打一盤,我只對雷神使用集火并相互之間分散一點點 。
戰斗起始位置
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戰斗結果
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在這個補丁之下,我們懷疑水果將軍可能很難再取勝 。不單是因為SCV在修復行星堡壘的時候不會被AOE死,而是因為雷獸的濺射攻擊所帶來的傷害被大大降低了 。
就我個人來說已修復BUG的名義來削弱不是個好點子 。如果你還有兩個版本的客戶端,大家也可以測試一下 。我在測試過程中沒有任何升級,除了雷獸自帶的6護甲之外,所以你可以但出來現在稍微有點微操的雷神將會多么的克制雷獸 。
最后讓我們再看一組對比圖,左側是1.1.0的濺射傷害到的目標數量,右側是1.1.1的濺射傷害到的目標數量 。
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從測試結果來看,小型單位抱團時受到的傷害將小的多 。
蟲族,即將迎來又一個寒冬?
to duowan
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