《星際爭霸2》 戰術分析:淺談PVZ開局的博弈


《星際爭霸2》 戰術分析:淺談PVZ開局的博弈

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前言
星際2在發售后到現在3個多月的時間里,經過不斷的探索和嘗試,各個種族的對抗已經漸漸形成了比較成熟的戰術體系 。好的開頭是成功的一半,開局作為一個戰術體系中非常重要的一環是每位選手都需要精心設計的 。在這里我把PVZ中雙方經常會用到的開局做一個比較,從這些開局的克制關系中,我們能夠一窺PVZ在前期開局上的博弈 。
神族的開局
比較常見的神族開局有一下幾種:
1.單兵營氣礦BY 。這是目前PVZ中最常用到的一個開局,也是神族最穩的開局 。在前期神族先出1個狂熱和哨兵來防守,然后再補兵營打一波或開礦或攀科技 。這個開局的弱點也是顯而易見的,無法在前期給蟲族足夠的壓力 。蟲族可以很舒服的裸雙開,并且可以只補2條狗趕走農民或一條都不補就狂補經濟,取得經濟上的優勢 。這個開局比較偏重于防守所以適合應對蟲族的RUSH型開局,比如提速狗開局或蟑螂開局,而面對對手的裸雙或15D雙礦之類的經濟性開局會顯得比較無力 。
2.單兵營氣礦2兵營然后BY出追獵壓制 。這是目前比較流行的一個打法,在良好的操作下追獵可以給蟲族巨大的壓力 。這個開局對于13D14D直接開2礦的蟲族會有比較大的殺傷力 。當神族的追獵來到蟲族門口時蟲族2礦往往沒好 。這樣蟲族只能被迫補充大量沒有速度的小狗來抵抗神族的壓制,而無法補充農民 。這樣在初期蟲族的經濟會非常差,神族在前期通過這樣的壓制能夠取得經濟上的優勢 。但如果蟲族選擇血池氣礦提狗速的打法的話,神族這個開局就會顯得比較尷尬 。追獵到蟲族門口不久后,狗的速度就會完成,追獵難逃被圍殺的命運 。而如果蟲族選擇裸雙開,并第1時間在門口放下地堡防守的話,追獵到來時地堡差不多能好,追獵能占到便宜也有限 。
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3.10BG單兵營壓制轉2礦 。在公測階段,我們經常能見到這樣的打法,但由于狂熱建造時間的加長,這樣的打法現在越來越少見,不過這個打法在面對蟲族的裸雙時還是相當具有威力的 。星空加速不斷給兵營,當第1個狂熱來到蟲族的礦區時,蟲族的狗和皇后都是無法面世的,神族有相當充裕的時間來殺農民破壞蟲族的經濟 。面對蟲族先血池后2礦礦的開局時,神族用狂熱稍作壓制逼蟲族補些狗然后退回家開2礦也并不虧,總體來說是個不錯的開局 。
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4.單兵營BF開局 。這是個非常有威力的開局,狂熱壓制的同時配合農民做地堡RUSH,對于裸雙的蟲族能夠給予巨大的壓力 。即使是13D血池開局的蟲族也依然有一定幾率能夠把對手打死打殘占到足夠的便宜 。即使RUSH失敗依舊可以用地堡開2礦打后期,或升級1攻打一波 。有很強的后續戰術選擇 。個人覺得,這個開局是目前神族最好的開局之一 。
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【《星際爭霸2》 戰術分析:淺談PVZ開局的博弈】5.BF開局 。星際1里PVZ使用的最多的開局,在星際2里依舊適用 。對于細節不夠好的蟲族可以直接用地堡對蟲族進行RUSH 。沒有RUSH機會的情況下也可以很隨意的開2礦打后期 。雖然攻擊性不如單兵營BF開局,但依舊不失為一個好開局 。
6.15農民裸雙 。一個看似比較危險的開局,在蟑螂的射程增加前這個開局其實是很安全的 。不過現在蟑螂有了4的射程,在偵查不到位的情況下有可能直接被蟑螂RUSH掉 。不過這個開局依舊沒有大家想象的那么危險,尤其在出生點比較遠,2礦路口狹窄的地圖上,做好細節,偵查與應對 。這個開局能發揮出巨大的威力 。
以上便是目前神族比較常見的開局 。一些不常見的開局,比如雙兵營的狂熱RUSH,由于現在很少見得,并且后續變化不多,這里就不做討論了 。
蟲族的應對
面對神族以上這些開局,蟲族應該如何作出選擇?
綜上所述我們可以看出,裸雙開的蟲族面對神族BGBF的狂熱+地堡RUSH或者雙兵營的狂熱RUSH都是非常危險的,即使面對神族的地堡RUSH,在應對不到位的情況下也有可能直接被直接RUSH死或經濟受傷 。所以裸雙開在ZVP里是件比較危險的事,對于較低端的蟲族玩家個人不推薦使用 。
13D倒是可以比較好的防守住對手前期的各種RUSH,但面對神族的雙兵營追獵壓制,卻會被壓的非常慘 。所以個人覺得13D提速在目前的ZVP戰術體系應該是最穩當的開局,無論神族什么開局都能比較好的應對,而不至于被一波打死打殘 。
另外,10D開局雖然現在很少見到,不過這個開局可以非常好的應對對手的地堡RUSH或狂熱+地堡的RUSH 。尤其有不少神族在偵查到蟲族點位后也不看蟲族的開局就直接在路口放水晶的 ??梢栽诘乇ね瓿汕熬鸵ПВ屔褡宓牡乇USH破產 。
總結
通過前期的偵查和心里戰來選擇克制對手的開局在前期占到便宜,也是PVZ的魅力之一 。知己知彼才能百戰不殆 。不過我們也可以看出在目前的戰術體系里,在開局上神族顯然有著更多的選擇,蟲族的選擇余地相對要小一些 。
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