《星際爭霸2》玩家觀Ret賽后感:蟲族應該如何對抗人神?

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星際2發售的時候我還在中國,一個月后回來時就已經落后于大家,而且幾個版本后,我本來的游戲風格早已不那么好用了 。
個人角度來說,核心的問題還是下面幾個:
偵查
判斷何時、是否開礦、蟲卵出農民還是戰斗部隊
進攻還是防守
關于偵查的想法:
先討論偵查這個問題——我自己總不能正確地洞悉對手的想法行動,比如暴了農民沒兵而明顯地被對面一波Timing打死,或者反之的杯具 。
個人一般只用三種偵查方式的一種:一對狗、開局的農民、后來的宿主;但和朋友討論后,覺得Z還是應該用上所有的手段為好 。
比如,我一般在孵第一個王蟲的時候對T/P偵查,用農民看看對方的開局并適當騷擾(A水晶或是造兵營的SCV)然后扔回家采礦 。或者把第一對狗拿去控薩爾那加塔,另一對溜去基地偵查兵種及尋找破綻 。或者后來把領主飄過去以及升級腹囊來偵查對面基地 。
萬一我同時用了多種偵查手段,就不再把開局的農民拉回去而是留在對面家——因為有可能對面堵口狗就沒法進去了 。

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關于蟲卵分配的想法:
另一件自己覺得很難掌握的事情就是進攻的決斷,像fruitdealer和IMNesTea之類的高手示范給你說在有把握妥妥吃掉對手前只需要防守和擴張,但也有FnaticMSI.SEn之類選手永遠抓著對手不斷進攻的 。
看今天Liquid`Ret的比賽想到一種新的策略——在他贏的那一場里,地圖大半的礦區都被宿主拉上了shit防止擴張,自家菌毯也是無比開闊 。他不僅贏在其優秀的大局操作,人族般的空投也運用得很好 。Z還是很需要對攻or防平衡完美的Timing掌握,比如Ret把一些蟑螂布滿了地圖來預警攻勢,我覺得還可以帶一囊包四蟑螂去主礦干擾運營 。當時Ret有三基地并在造第四個,完全可以針對性孵化任意組合的部隊 。
雖然像空投、埋地蟑螂/感染蟲、坑道蟲、提速狗騷擾等漂亮的騷擾技巧混用總起來見得不多,但我覺得確實可以大大干擾對手的運營同時讓自己做到像fruitdeal/IMNesTea在之前GSL采訪中說的那樣控制地圖 。但你還是沒必要甚至是不應該僅僅是呆在家里靜態防御來指望慢慢在地圖上擴張 。
人族騷擾強是有醫療艇空投單位干擾礦區,能牽制大量部隊來管,蟲族難道就不能利用類似的技巧呢?
用埋地感染蟲或蟑螂去礦后騷擾應該并不難 ?;蛘咴谥髁^近都能提供支援的時候,空投分礦同時主礦出坑道蟲逼對面分兵 。
注:這些很可能是站著說起來輕巧做起來腰疼,甚至是TL論壇職業高端玩家才能搞定的 。在此拋磚引玉,歡迎大家多提蟲族的其他問題以及各種反饋 。
【《星際爭霸2》玩家觀Ret賽后感:蟲族應該如何對抗人神?】
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