《星際爭霸2》TVT狙擊流戰術

文章插圖
這不是一個多強力的戰術,這也不是什么特別奇葩的大招戰術,這是一個很歡樂的戰術 。
戰術簡介:這個戰術是一個中規中舉的戰術,能壓制以速礦開局的戰術,也能防住以速科技以及多兵營暴兵的壓制 。開礦比速礦晚,比速科技以及多兵營暴兵早 。前期利用幽靈壓制失敗,也比較容易過度到中期,在任何劣勢的情況下都有可能通過原子彈或者換家搬回局勢 ??偟膩碚f是一個很有意思的戰術 。
核心思想:前期使用幽靈壓制,主動和對手正面對決;或者使用幽靈速礦,來引誘對手主動壓制 。眾所周知,TVT中前期機槍是T的主要DPS輸出,這個戰術就是利用幽靈狙擊壓制對手機槍,在使用自己機槍作為輸出 。在坦克沒有攻城模式以前,幽靈不懼怕對手以MM為主的任何推進 。中前期可以利用幽靈狙擊,EMP,隱身,原子彈來體驗各種體位的快感 。中期可根據對手的打法可以轉成機槍幽靈坦克醫療艇的常規打法,也可以轉成坦克幽靈維京大和的打法 。
戰術流程:前期標準單兵營氣礦,出一個機槍兵以后掛科技實驗室,在此期間放下第二個兵營,同時開始制造死神 。放下第二個兵營以后再放下第二個房子來補充人口(人口比較緊,可能會卡兩三秒人口),之后有錢第一時間放下幽靈研究院,等幽靈研究院完成以后機槍幽靈不斷即可 。在第二個幽靈建造的時候放下第二個基地(基地大概6分鐘放下) 。第二個幽靈出來的時間是6分30秒,此刻有8個機槍兵,2個幽靈,1個死神 。
這里說下整個戰術的細節,出的第機槍兵一定要主動占塔開視野,這樣對手出擊的時候才能主動拼正面,如果對手坦克架到門口的話,就很難利用幽靈占便宜 。幽靈現在價格是200晶礦100氣礦,前期單氣足夠,相反晶礦的吃緊,基地能量都丟給礦騾使用,死神主要用于偵察,在保證死神不死的情況下多騷擾當然更好,不過以偵查保命為主 。幽靈學院不要被對手偵察到,可以用第一個偵察的農民在野外偷建筑,也可以在基地不容易偵察的地方建造,如果太早被偵察到幽靈打法,非常容易被針對(比如速升機槍盾牌或者直接兩個地堡防守甚至純掠奪等)剛生產出來的幽靈放在基地邊緣,一來可以防止對手死神騷擾,二來可以防止敵人雷達或者送農民偵查 。如果求穩的話可以在分基修一個地堡(幽靈放地堡里面也可以) 。2個幽靈以后氣礦會多出100氣礦,這個時候有四個選擇,一是升級機槍盾牌,二是升級興奮劑,三是升級幽靈初始能量,四是直接放下VF 。如果對手科技快,那么升級機槍盾牌比較好(對上女妖騷擾或者坦克強壓效果好很多),如果對手科技慢,可以根據情況來自由選擇 。
接著說下各種開局對應:
如果對手單礦多兵營,其實這個最簡單,等他能一波壓過來的時候已經能輕松防住了,6分30秒的時候純機槍大概在20個左右,如果有掠奪那么機槍更少 。即使不依賴地堡都能吃掉這些兵 。狙擊注意秒殺機槍即可 。有雙礦優勢后面怎么打都好打 。操作不好就靠地堡 。
如果對手是速架坦的打法,6分30秒會有7機槍1可架坦克 。7分30以前出門的一波壓制最多就是2坦克9機槍,8機槍2幽靈1死神能輕松吃掉(實際上不止這么多兵,他壓到我這的時候VF都好了,兵更多,只是沒仔細數過,一般是我6分30秒主動去壓對手,到他門口的時候,他是這些兵 。如果剛好遇到他出門,運氣好甚至可以無損失完吃這波兵) 。注意提前預警主動出擊,坦克沒架以前A上去,幽靈秒殺機槍 。有些地圖坦克不好防守,可以利用機動性拉扯部隊攻擊對手二礦(坦克位置不好或者分礦空曠死角多),他坦克一旦取消攻城模式,剩下的A就行了 。
如果對手是速女妖打法,其實這個沒什么好說的,偵查到了雙礦四個防空加盾牌機槍防守都無壓力,更別說還有小克女妖的幽靈 。隱身直接EMP即可 。防守的話可以先補經濟和科技來確立優勢 。相反如果要主動壓制,對手速女妖,只有一個地堡,能不能防住幽靈一波壓制都還成問題 。修地堡的農民都被秒得命 。
如果對手速雷神,同女妖一樣,前期空虛,即使一波壓制帶不走,基地補一個地堡即可,對手帶農民來直接用狙擊秒掉,沒有農民修的雷神是對上有農民修的地堡,結果不用解釋 。
如果遇到空投火車,前期他基地同樣空虛,但是火車這個戰術大多時候看偵察,這個有點說不清楚,幽靈打火車也快,被燒也疼,和聚變流的死神防火車感覺差不多,真打起來還是看機槍操作,問題不大 。
對手2BB的3死神打法是最近新出的打法,這個打法在5分鐘的時候就有3個死神,并且開始壓制(確實克很單BB的打法),利用第一個死神偵查以后可以選擇繼續出死神,晚補幽靈就行,或者直接在關鍵位置放個地堡,等幽靈出來就能很好防了(有機槍或者農民當盾才能發揮出幽靈的射程優勢,看操作 。)
如果對手是單BB開礦打法,6分30秒的時候壓過去就行了,如果是單BB開礦以后補BB的,這個時候的兵基本上都是機槍,幽靈秒之 。如果是單BB出VF的,這個時候坦克也沒有架,可以強上 。
基本上都寫了些常見開局,至于什么4分半9機槍12農民ALLIN或者野2BB一波的那些打法就靠偵查,跟自己用什么打法關系不大 。
總結下前期8分鐘左右的情況,基本上2幽靈8機槍1死神壓過去,對手如果是MM部隊那么基本上會悲劇,如果對手只有一個地堡,還是能打下來,注意狙擊秒農民或者機槍就行 。大多情況壓制都占便宜,如果對手2地堡防御,沒必要強沖,可以利用地形繞著看能不能占便宜 。
中期一般都變招多BB雙VF的正統打法,因為轉這種打法配合MM多線,時不時隱身丟個原子彈很舒坦 。三礦可以早下,根據情況甚至可以出3個幽靈研究院來多線 。值得注意的是對手如果知道你幽靈,少量部隊是不會貿然來壓制(如果他的肉盾是MM部隊的話) 。很容易出現四坦克或者六坦克慢推進,當然那個時候也有坦克所以不慫,并且還可以升級原子彈來抗 。如果遇到坦克慢推,可以直接原子彈逼迫他取消攻城模式,機槍在A上去,切記不能沖動,坦克縱深架可以慢慢退,你不偵察看見坦克收了就A會悲劇的,總之他往前推不動,那么自己就可以利用原子彈慢推,或者找機會去多線他基地和丟原子彈吧 。整個戰術最多6個幽靈就足夠了,在多也沒意義也沒覺得有多大改變,前期靠狙擊壓制,中期主要就是丟原子彈以及EMP 。
另外一個中期變招就是02的聚變流,只是前期壓制占優以后速開3礦,利用少量坦克過度到雙VS,在用幽靈和女妖來占便宜 。(他那個聚變流要求操作很高,是把雙刃劍 。主要是多線騷擾,這個是盡量正面 。一般對手是坦克維京的時候我會走這個路線,主要是因為我自己技術不好,當然其他操作好的另當別論 。)
基本上這個戰術我就只打出了這兩種轉型模式,只是開局有點不同 。最近出差加班比較忙,也沒什么狀態,等過段時間打了以后在上傳一些和大師之間的對抗錄象 。當然其實我自己很菜,用這個戰術也是有輸有贏,和其他戰術感覺沒什么區別 。一個戰術好壞取決于使用人的實力,比如我打不過宗師,我不管用標準打法還是這個打法還是啥打法,終究是打不過的 。如果我比對手強,那么我用不用這個戰術都能打贏,TVT靠的就是基本功,只是有這個戰術能多個選擇 ?,F在在這拋磚引玉,闡述下最近一直在練的這個戰術,這不是一個多強力的戰術,這也不是什么特別奇葩的大招戰術,這是一個很歡樂的戰術,特別是中期原子彈開路,即使輸了都覺得痛快 。希望各位能玩的開心~!GL~GG~
《星際爭霸2》官方網站:http://kr.starcraft2.com/
《星際爭霸2》專區:http://game.ali213.net/forum-220-1.html
《星際爭霸2》專題站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/
【《星際爭霸2》TVT狙擊流戰術】
推薦閱讀
- 《星際爭霸2》PVT 鳳凰流開局 博弈 戰術套餐
- 《星際爭霸2》pvp打法
- 《星際爭霸2》解說:Nv小T遇見山包機槍王赤果果火星撞地球
- 納尼亞傳奇書籍
- 《星際爭霸2》解說:暴力坦克推進vs寄生王蟲絕地大反擊
- 《星際爭霸2》解說:塔魔Infi犀利女妖霸氣坦克平A流
- 《星際爭霸2》解說:91哥悲劇 壓制如此兇狠的人族
- 《星際爭霸2》解說:超精彩TVZ Dimaga_vs_DieStar
- 《星際爭霸2》解說:暴力的壓制強勢的操作奠定勝局
- 《星際爭霸2》解說:斷絕發展強拼命的悲劇結局
