為什么一些知名的網游普遍都是2種對抗性陣營的設定
【為什么一些知名的網游普遍都是2種對抗性陣營的設定】雙方陣容簡單粗暴 。三方制衡的那種當年玩忍村大戰之后就不愛玩了,經常兩家弱的合力干你 , 然后你又沒有1v2的能力,然后就被滅了,輸得郁悶 。未來不知道會不會有人創造七八個陣營的游戲,陣營多了估計還能外交一下 。兩陣營對抗 , 是對現實的最大抽象 。這種非黑即白的簡化版世界觀既容易設計也容易理解 。如果想嘗試不同的設計理念 , 可以試著玩一下EVE 。這是另一個極端,對現實的最大模仿 。
推薦閱讀
- 過年期間打游戲演員掉分的為什么那么多
- 為什么英雄聯盟的配音水準如此之高
- 為什么DOTA沒有自己的歌曲
- 為什么國內網游需要分這么多區
- 為什么四十多歲的男人還喜歡玩游戲呢
- 為什么打開游戲只在后臺進程不在應用程序別的游戲又可以打開
- 為什么手機游戲點數充值不成功
- 為什么LPL比賽中紫色方隊伍一定BAN瑞茲和滑板鞋
- 為什么上水管要在水塔的塔頂而不是與塔底的出水管共用一管
- 為什么絕地求生大逃殺的玩家都變得喜歡說臟話呢
