為什么一些知名的網游普遍都是2種對抗性陣營的設定


【為什么一些知名的網游普遍都是2種對抗性陣營的設定】雙方陣容簡單粗暴 。三方制衡的那種當年玩忍村大戰之后就不愛玩了,經常兩家弱的合力干你 , 然后你又沒有1v2的能力,然后就被滅了,輸得郁悶 。未來不知道會不會有人創造七八個陣營的游戲,陣營多了估計還能外交一下 。兩陣營對抗 , 是對現實的最大抽象 。這種非黑即白的簡化版世界觀既容易設計也容易理解 。如果想嘗試不同的設計理念 , 可以試著玩一下EVE 。這是另一個極端,對現實的最大模仿 。

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