《俠客風云傳》十余年老玩家一周目通關心得體驗分享 通關心得

《俠客風云傳》自發售以來吸引了無數的玩家,下面小編帶來《俠客風云傳》十余年老玩家一周目通關心得體驗分享,一起來看吧 。
游戲性
毋庸置疑,群俠系列的最大賣點就是自由度 。然而在2.5D的限制下,《俠客》無法采取《老滾》等歐美RPG的完全開放式世界——至少有一半的房屋是進不去的啊喂!但是《武林》和《俠客》獨樹一幟的事件樹以及大地圖 養成系統的結合可說是獨步世界的創新 。
事件樹是個很美的東西 。有分叉就有取舍,有取舍就有真實感,而且不是大方向上的取舍,僅僅是日常小事上的: 。比如本作從開篇一直到杭州,我都認為足以評滿分10分 。尤其是杭州 , 實在驚艷 。相信即便是《武林》老玩家也感到時間不夠用——確實,一個大城繞來繞去,又有這么多支線,而且時間本來就設置得不夠完成所有支線,聽太多說書人講故事就荒廢了一天、鑒定眼光差就沒法結識妹子——這才叫真實!生活本該有遺憾有取舍 , 本作從一開始杜康村就貫徹這種理念,而這種理念帶來的感受就是:
這是一個真實的武俠世界 。
說真的 , 什么自由度都是放屁 。杭州之后明顯制作趨緊,經費有限,成都、大地圖任務基本都是點到點,養成模式的選項也基本變成是“幫助他”還是“袖手旁觀”,傻子都會選 。所以雖然后來保持了多結局的“自由度”,但是這些“自由度”趨于雞肋,甚至某些結局僅僅取決于通關后選A還是B……(海賊王,說得就是你)
《俠客》最大的亮點還是真實 。杜康村、洛陽和杭州都讓人感覺身邊有很多事在發生 。杭州街頭形形色色的人,種種需要跑遍全城完成的任務,都給人極大真實感 。我想,構建一個真實的武俠世界才是“群俠”系列一直秉承的理念 。這從本作新增的無數人物肖像、配音、派系(江天雄和利空歸于東廠派,厲害!)和武功就能看到 。非常有野心,贊!
另外一點好玩的就是戰斗系統 。本作戰斗非常有策略性 。雖然戰斗實在偏多,但每次都很有挑戰 。從前期和秦紅殤巧妙走位拉開郝虎兄弟單打,到中期選擇不同修煉路線,再到后期搭配隊友挑戰各種高難戰 , 非常有快感!盡管還有多數隊友偏雞肋、藥品后期基本沒機會用、打架太看人品等不足 , 但本作的戰斗系統還是堪稱目前最大亮點!
哦,還有臺詞、彩蛋啥的,挺好,國內沒有 ??上p浮 , 有些網絡化,沒有前作那種嚴肅感 。尤其是少林藏經閣里那么多書,居然只能拿黃書,瞎了 。
隨著后續補丁一步步完善劇情,我想成都和大地圖變得更好、真實感進一步提升,甚至打造華語歷史上最成功的游戲世界都是很有可能的 。
【《俠客風云傳》十余年老玩家一周目通關心得體驗分享 通關心得】另外那些喊著某某招要被削的人是認真的嗎……拜托,這又不是網游 。
畫面
畫面實在有點差 。還是《武林》的畫風好看 , 2D,水墨畫,改一改放到現在也不錯 。當然 , 考慮到本作劇情豐富程度更超前作,而且打斗又要各種炫麗,那么2D一點點畫實在成本太高 。用免費的U3D引擎可以理解 。這個畫面也沒什么提升的潛力了,可惜 。
非游戲界面的種種2D畫面和CG還是很好看的 。本作人物和前作哪個好看算是見仁見智 。前作雖然偏丑,但本作女性角色大多長一個樣,實在……
整體色調比前作亮 , 可能是想“一亮遮百丑”吧,可以理解 。
聲音
音樂大多延續前作 , 依舊很經典(華語游戲前三) 。音效非常用心,尤其是各地口音 , 牛逼!
美中不足是音樂偏單調,曲目不多,而且新加入的音樂普遍和場景不搭 。還有音樂讀取錯誤的問題 , 比如我在大漠有時聽到的是大漠配樂,有時卻是大地圖配樂……
可以養成模式適當加一點點音效(比如“咦”、“轟隆”之類的感嘆詞、擬聲詞),而且盡量別出現有人沒有配音的情況(比如某些東廠雜魚),這些人有點突兀,顯得沒做完 。人物立繪也一樣 。
音樂也許可以再豐富一點?
一切都可以稍微再好一點 。
用戶體驗
雖然不能用“慘不忍睹”來形容,然而《俠客》整體的用戶體驗確實還不如《武林》 。也許《俠客》對于《武林》唯一兩點體驗上的優化就是隊友可見和養成模式可以回到上一級菜單(武林中此功能不完善) 。下面就幾個大問題來評價一下本作糟糕的用戶體驗:
1. 浪費時間
本作有太多無謂的時間浪費在讀條和跑路上 。
首先是讀條,我知道有電腦能幾秒讀完,然而正好我的高配64位電腦拿去修了,迫不及待拿5年前的32位win7玩 , 結果各種蛋疼 。每次進大城市就是一種煎熬,導致我最近刷手機刷得很多 。而且別人十幾小時通關 , 我卻花了40多個小時 。
其次,太多無謂的巨型場景,不僅增加讀條時間,而且沒什么卵用,只是讓主角多跑 。比如大漠 , 還有華山派之前的那個圖,跑得這叫一個煩人,沒有半點意義 。
還有,有些任務也有太多無謂的跑路 。尤其是東廠線,杭州城和靈隱寺來回跑好幾次,反復讀條,尿了 。我后來直接先找陸少臨再去見誠王,雖然是bug但省去一個來回,省不少時間……同理還有華山派找曹綠茶,擦,讀半天條出華山派,結果出門就碰到丫,直接又讀條回華山 , 然后出門又要讀條,對話沒幾句讀條讀了10分鐘 , 用戶體驗爆表 。
2. Bug多
Bug確實多,尤其是32位即便開了補丁也不穩定 。我大概死機了5次吧 , 非常怕燒壞電腦 。主要還是場景優化太差,一堆毫無用處的偽3D貼圖極度浪費資源 , 導致內存溢出等等問題 。還有種種小bug,比如連斬連擊后不立刻行動,其他隊友行動完就會直接輪到敵方、有時先移動隊員A再控制別的隊員,再回到A,會出現A已經行動結束、使用霹靂雷火彈時有時會自動隨機甩出去(夜叉戰我的雷火彈自動甩了一個空血小兵……),等等bug很多 , 大家都有體會 。
3. 完成度不高
目前發行的版本應該說直到杭州城都是讓人滿意的,可能實現了預想的90% 。然而從杭州之后的各條線和事件就趨于單?。?甚至有大地圖時每個城市的對話還和前一次來訪一樣的情況……感覺就是一個毛坯房啊 。目前版本其實相當于Steam上的Early Access版本 。希望以后補丁能把世界豐富起來 。否則本作杭州城和前作大地圖那么經典的時間限制到了本作的大地圖居然蕩然無存,居然24小時內就能救活火鳳凰,就能召集武林群豪舉辦大會……而且我培養火鳳凰10次居然有9次都是殺蟲……
4. 細節較差
《俠客》基本繼承并發揚了《武林》上手難的特點……雖然本作難度降低,非常照顧新人,即便沒玩過《武林》也可以輕松抱霹靂彈和陳公公的大腿打出入朝為相結局,然而種種體驗上的缺陷讓新手很難進步 。
主要就是玩法欠缺指南 。比如小游戲的釣魚和采藥就缺乏明確的玩法介紹 。還有大地圖quest log也不夠明確 。我知道有人說quest log is for noobs , 但是本作的“經歷”一欄明顯就是任務指南?。?而且目前后期到了大地圖不就是跑任務么 。那么一旦對話沒表達清楚任務目的地,玩家就要亂找,浪費時間 。
還有一些功能也不夠完善 。比如隊友功能,怎么踢掉隊友?而且隊友界面也看不到隊友的功體效果 , 這讓人怎么排陣?本作的關偉男神不知道因此被多少人忽略……
還有各種buff的效果只能在實戰中看 。學會的套路每招都是神馬效果,也只能在實戰中看……
另外,鎖定視角偶爾會導致戰斗中建筑遮擋人物……不說了,蛋疼 。
還有成都某個屋檐會觸發飛檐走壁的動畫,雖然不知道那有什么卵用 。

文章插圖
總結
以《俠客》目前的水平,放到steam上也是合格的,會有它應得的價值 。然而糟糕的用戶體驗和難稱滿意的畫面限制了《俠客》的發展,需要有很多后續補丁來完善 。
或許用去年的歐美RPG情懷大作《魔法門10》來類比《俠客》的處境再好不過了 。兩者都是經典RPG的續作,都是小工作室接過曾經的輝煌,都在技術上無法媲美3A級大作,都強調豐富的故事線和世界觀,或許都因種種限制而先放出一個不夠完美的“搶先體驗”版……
這可以接受 。作為老玩家,我們不奢求經典系列能永遠輝煌;對于新玩家,我想這些老游戲亦然散發著它們當年的魅力 。江山代有才人出,也許今天的《魔法門》和《俠客》就是未來的《老滾》和GTA 。它們承載著各自獨特的魅力,成為游戲史上永恒的一筆,這就足夠了 。從《俠客》世界觀的豐富程度來看,也許《俠客》有更大的野心,我也相信如果做好游戲系統,完善用戶體驗,并且把想做的劇情做完(天意城、東廠這些設定非常有趣,值得發揮),《俠客》還是有資格成為世界級準神作的 。
情懷
剛接觸《武林》的時候我還是小學生 , 現在也已經二十多了 。徐大是我的父母輩人 , 那么徐子易、子騏恐怕和我差不多大 。這么多年 , 子易從小孩子長到和游戲中的他差不多大 , 真是有趣 , 希望他改天來談談感想 。
這個號當初也見證了徐大的來訪 , 見證了徐大決定重啟河洛,如今游戲出來,不僅在華語游戲中是佼佼者 , 在國際上也是質量合格的作品 。此中的感動,難以言說 。
河洛不容易,只有兩名程序員 。我有幸在一家被國內吹成神的美國游戲公司干過一段時間,知道那個公司做的一款頂級ARPG投入多少人力 ?,F在我一邊繼續上著學一邊做一款獨立游戲 , 懂得小工作室的不易 。國產三劍一俠 , 如今《情懷奇俠傳》和《軒轅情懷》已經徹底淪落,《劍俠情懷》已經成為網游 , 接替上來的《情懷奇譚》也步上惡心騙錢的道路 。唯有“群俠”系列,不僅堅持做單機,而且堅持做武俠 。在頁游橫行、修仙遍地的年代,以一個小工作室堅持做武俠,殊為可貴,一切都要自己寫,沒法抄 。我個人也希望我的游戲能探索一些有中國特色的題材 , 不僅局限于仙俠、武俠 。中國背負太多的故事沒有游戲來述說 。河洛這種理想精神,值得我學習 。
徐大也年近50了 。之前在微博看他喊道要日后河洛要挑戰國外3A級大作,胸中熱流涌動 。近半百之年有如此雄心,況且連日更新補?。?絕非空喊口號,怎不叫人敬佩 。所以《俠客》雖有種種不足,但這份情懷和誠意足夠滿分 。
缺點
一周目大概打了幾個乞丐結局、入朝為相、寶藏王和武林萌主結局 。入朝為相和寶藏王居然區別只是一個選擇,無語 。
風吹雪線居然要學熊叫才能開啟!?一般不都選能和姑娘見面的選項么!人生竟如此莫測!
傅真主和谷真主本作的存在感太高 , 主角雖然身世牛逼 , 然而并沒有很高存在感,不用武功很牛逼也能通關……
荊棘最后救主角處真是高虐 。然而據說就算救起荊棘,也成木乃伊,看來更虐 。本作的荊棘不得不說變了很多 。
前作還有點銳氣 , 本作感覺想照顧用戶 , 有些溫吞了 。想法是好的 , 但結果是不但小游戲和臺詞都有些不倫不類,而且用戶體驗也沒有做得很好 。
成都之后還是有點過于簡單 。比如打黑熊打雕居然靠戰斗,比如成都找辣椒居然直接買就好,比如射雕弓居然只要那么點東西,而且最難打的熊膽可以找天劍門要 。
后期過分簡化 , 導致后期趣味降低,基本只剩打boss 。多周目趣味也降低,只能把妹和實驗不同套路 。
80%的隊友都是弱雞 。剩下20%都是神……
99%的戰斗都是雙拳難敵四手 。除了龍王天王陳公公這種終極群攻boss , 剩下的基本人少打不過人多,因為單體技能傷害都差不多,多一個人就多一點傷害,往往還多疊一層功體 。比如我就死活打不贏所有銅人陣 。
內傷和眩暈為本作最強兩個buff , boss戰全靠它們 。
本作大概有20個妹子,然而只能追10個,嘆氣 。徐大快教我們怎么加事件,玩家自己做Mod補全吧 。(我只摸索出改技能= =
沈湘云依舊第一女主無誤!100%出場而且各種倒貼、各種加屬性!另外本作7、8個妹子都是強制出?。?湘云、蓉兒這幾個基本還是倒貼,非常照顧男玩家 。
秦紅殤最后各種倒貼(東廠線甚至白送藏寶圖,醉了),但結局居然還要靠之前立flag,太假 。
希望接下來的補丁能加入重要配角的結局 。比如敘述下大師兄和曹MM、傅真主、任劍南、唐中慧、楊云等人日后的發展 。不用圖,只要片尾黑底白字就好了 。應該不難做的 。
惺惺相惜那招是要那四位酒友在替補席上才能召喚嗎?我一次都沒用成功過 。又一個沒寫清楚的技能 。
格斗場沒特殊劇情吧?
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