魔獸爭霸31.30.3更新了什么 魔獸爭霸31.30版本

雖然很多玩家都在等待重制版的上線,但是不要忘記了原來的war3也還在更新之中,小編在這里為大家帶來了這篇魔獸爭霸31.30.3更新內容匯總感興趣的朋友快來看看吧 。

文章插圖
1.30.3更新內容匯總
問題修復
修復了更多由緩存數據導致的失去同步問題 。
英雄平衡性改動
叢林守護者
糾纏根須
施法距離從800降低至600 。
開發者觀點:“糾纏根須”是叢林守護者極為重要的一個技能 。此次改動希望能提高使用該技能時的風險,同時不影響其強大的效果 。該法術的施法距離現在和叢林守護者的自動攻擊距離一致,對手現在有應當有更多反制的機會 。
煉金術士
酸性炸彈
1級: 對主要目標的傷害從每秒8點降低至6點(總傷害從120點降低至90點;次要目標傷害從每秒5點降低至4點) 。
2級: 對主要目標的傷害從每秒13點降低至11點(總傷害從195點降低至165點;次要目標傷害從每秒8.5點降低至7點) 。
3級: 對主要目標的傷害從每秒18點降低至17點(總傷害從270點降低至255點;次要目標傷害從每秒12點降低至11點) 。
開發者觀點:煉金術士擁有出色的群體治療效果 , 高額生命值,能立即點殺單個目標,還能有效地減益敵方單位 。通常情況下,英雄不應該面面俱到……減少酸性炸彈的單目標傷害能讓他更好地專注于輔助職責——最近對“醫療氣霧”的改動已經讓他成為了適用于每個種族的出色治療者,這對于游戲性來說是積極的 。

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人類平衡性改動
步兵
防御
穿刺傷害減免從50%提高至65%游戲內提示欄的顯示將從受到50%傷害改為35% 。
開發者觀點:自1.30的平衡性更新后,“防御”的使用率大幅下滑 。此次改動意在恢復它的使用率 。其機制原本依賴運氣,而不是平穩的傷害系數調節 。我們認為需要改動的僅僅是百分比數值,所以我們會積極關注改動后的表現 。
暗夜精靈平衡性改動
山嶺巨人
【魔獸爭霸31.30.3更新了什么 魔獸爭霸31.30版本】基礎屬性
人口占用從6提高至7 。
裝載體積從2提高至4 。
“硬化皮膚”的傷害減免效果現在正確地至少降低3點傷害,從1點上調 。
當山嶺巨人死亡 , 或者被取消效果的能力影響時,嘲諷的第二次效果將不會觸發 。
開發者觀點:山嶺巨人是雄偉龐大的毀滅性重裝單位 , 具有強大的攻城能力 。當山嶺巨人集群時,這種攻城能力將勢不可擋 。但山嶺巨人不應該是一種大規模量產單位 。提高人口占用后,過多的山嶺巨人會嚴重影響玩家的部隊構成,同時也會使他們更快進入高維護費階段 。除了之外 , 通過提高裝載體積,他們將與另一種堅韌的攻城傷害單位——攻城坦克——更為一致 。
投刃車
穿刺劍刃
開發者觀點:“穿刺劍刃”的升級一直以來都存在問題 。
投刃車的主目標總是受到全額傷害 。
戰刃的影響范圍會從圓形改為直線 。
戰刃可以摧毀樹木 。
主目標會受到全額傷害,就好像投出的戰刃會追蹤一樣 , 但戰刃其實并不會追蹤該目標 。相反,它應該像偏離目標一樣,戰刃擊中地面,然后在命中點處對直線上的目標造成傷害 。如果我們修復“穿刺劍刃”,以減少攻城武器對單位的傷害,那么當該升級將范圍傷害變為直線傷害時,研究該升級似乎削弱了投刃車的能力 。
我們希望解決這個問題,保證投射的戰刃正確地追蹤并命中投刃車的主目標 。這與其他攻城武器的行為模式明顯不同 , 有助于我們確立每個種族的獨特性 。我們希望為投刃車增添追蹤目標的能力,并且即將在下一個平衡性補丁中推出 。
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