《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》PTR2.4.3獵魔人新榴彈腰帶初步測試一覽

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》PTR2.4.3獵魔人新榴彈腰帶初步測試一覽

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》新榴彈腰帶實用性如何呢?下面小編帶來“kooangel”分享的《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》PTR2.4.3獵魔人新榴彈腰帶初步測試一覽,一起來看吧 。
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》PTR2.4.3獵魔人新榴彈腰帶初步測試一覽

文章插圖
1.榴彈并非特指產憎技能,而是泛指所有榴彈,即對連射、掃射、集束箭、箭雨、復仇等技能中的榴彈都有效果
其中如果是一次攻擊出多個榴彈的技能,每個榴彈是否觸發彈跳為各自獨立,互相不影響
2.有幾率出彈跳特效,幾率約為50% 。特效范圍3-5次,幾率只影響是否彈跳,即只要觸發彈跳,就會彈滿次數,除非撞墻(見第4點)
測試了30次 , 出現彈跳的次數為16,估計實際幾率就是50%了 , 比樓主預想的高,還不錯
特效次數就是爆炸次數,例如樓主腰帶特效為4,就是炸4下
3.彈跳為亂彈 , 并非按照慣性彈跳 , 也不會自動尋怪,每次彈跳距離目測不變,彈跳速度也不變
相比之下產憎手雷,掃射,連射,復仇這些初始彈跳就比較遠的,總彈跳距離也較長 , 不容易控制落點;而像集束箭,箭雨這類初始彈跳距離比較近的,總彈跳距離就較短,傷害范圍很集中
4.彈跳過程中如果撞到障礙物就直接消失,不會繼續彈
所以利用墻角控制落點這個方法就行不通了
5.產憎榴彈首次傷害即可獲得50%增傷(無論是否觸發彈跳),之后每次彈跳傷害都會依次增加50%(加法增加),最后一次彈跳爆炸直接造成800%傷害(和前面疊加無關),增傷都是獨立增傷
即首次傷害150%
第2次傷害200%
第3次傷害250%
第4次傷害(由于樓主腰帶特效為4,故第4次就是最后一次)800%
也就是說理論最高傷害系數是150%+200%+250%+300%+800%=17倍,作為一件腰帶特效相當不錯了 。但是這個系數只是理論最高傷害而已,算上觸發幾率50%之后折合下來是9倍 。另外 , 由于彈跳的不規則性 , 實戰中不可能每次彈跳爆炸的范圍完美重合,因此也會有較大折扣
6.進一步測試發現第5點只對產憎榴彈有效,其余技能首次傷害和是否觸發彈跳有關
即如果不觸發彈跳則為原始傷害,而如果觸發彈跳,那么首次傷害即可獲得50%增傷
7.目前箭塔不繼承特效 , 這應該是bug
已在官方論壇上提交此bug
8.當同時具有大炮或者維拉和新腰帶特效時,只有新腰帶特效起作用 , 覆蓋前兩者
而且目測大炮和維拉的穿透特效也并不會影響腰帶特效的觸發幾率
9.產憎榴彈配合至簡寶石即使觸發彈跳也只能吸一次血
測試時還發現了一個bug,產憎榴彈除了冰符文的地面dot以外 , 都不能觸發正常的擊回,只能觸發至簡寶石的吸血 , 這和是否裝備腰帶無關
總結一下的話,這腰帶的增傷相當不錯,不過榴彈的傷害范圍(范圍最大的榴彈也不超過10碼)和彈跳特性還是硬傷,能否好好利用特效,克服這些硬傷,是這腰帶淪為玩具還是成為神器的關鍵
樓主初步想法認為這腰帶比較好的使用方法是面對拉一群怪一起打,這樣不管榴彈怎么亂彈,總能打出輸出,不過面對少量怪和boss的時候就很難辦了
【《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》PTR2.4.3獵魔人新榴彈腰帶初步測試一覽】

    推薦閱讀