《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》拋石build 暗黑破壞神3奪魂之鐮


by 三軸陀螺儀
眾所周知,拋石是新版本蠻子傷害最高的技能,但由于其傷害耗怒比(每點怒氣折合的傷害)比先祖差得多,而且流暢性差,在2.0版本仍然不為大眾接受
但在ROS,因為新技能雪崩的存在(耗怒減cd),拋石的瞬間空怒特性使其成為刷雪崩CD的最強技能(瞬間空怒=更多時間攢怒=更多的怒氣可以消耗=能快刷雪崩cd);而且,據2.0版本測試,僅不朽套4件的三傻回怒已經可以完美支持全程先祖錘 , 而且回怒效率有更多繼續挖掘的可能,所以更高耗怒的拋石代替先祖錘有了更多的可能性 。
-------------------------------
裝備篇:
RoS和D3原版不同,裝備搭配完全決定技能走向,脫離裝備談build毫無意義 , 所以在這先談裝備構想:
拋石build的核心就是怒氣,怒氣生成的速度決定了傷害輸出的效率和生存的能力 。不朽4件的三傻回怒是我構想中的核心,因為三傻在面對群怪時可以提供高達每秒40-50的怒氣回復 , RoS應該無其他裝備能出其右 。為了極限回怒,還需要以下裝備:
褲子:陽先生的妖術褲(移動時可以增加25%傷害,25%能量回復 。)
特效旋風斬完美支持 。旋風斬是拋石build最佳填充技能,技能篇會詳說 。而且急停甩技能是可以享受陽先生的傷害加成的 。所以這褲子是這build的最佳搭檔
手套:塔XX與西歐(寵物攻速增加50%)
三傻有這個手套的支持就等于回怒增加50%(尚未有具體測試 , 但理論上三傻是享受這個手套的加成的)
胸:清水羽織(生命低于25%時必定暴擊)

這個是刀鋒大大的啟發 。清水衣和拋石其實是絕配 。首先,拋石比先祖錘差的就是沒有額外爆率,不爆拋石很尷尬,暴擊拋石血濺才是其恐怖之處,這件衣服可以極大增加拋石的平均爆率 。其次,拋石+怒回的爆發型回血可以有效地從空血狀態把血量拉高 。節奏就是:高血量時旋風攢怒,紅屏一個暴擊拋石爆發,血量拉高,如此往復 。
鞋:攀冰(免疫冰凍和定身的效果)
個人感覺蠻子必備 。沒有了無限賽亞人的蠻子是全職業脫控能力最最最差的一個,只要玩過蠻子的都知道冰凍對蠻子的威脅有多大 。
頭:安達利亞的面貌(20%物傷,攻速)
20%物傷是一個巨大的傷害提升 。不多說
腰帶:不朽
無其他替代
為了4不朽,塔手、清水、攀冰、安頭至少要放棄其中兩個,實在無比糾結 。
下面則是比較不糾結的部件:
戒指:喬丹(元素傷+精英傷)+皇家戒(減1套裝需求)
不解釋
項鏈:月光護符(4顆護體光球)
近戰DPS神器 。僅論dps,月光護符和其他護符間有著云泥之別 。不解釋
護腕:XXX護腕(吃血球回能量)
存在在數據庫的70級鍛造貨,實際效果無從測試,先寫著吧
護肩:隨意,滿濺射傷即可 。
武器:
1. 三百壯矛(50%上古之矛傷害加成)

2. 末日使者(20%物傷)
3. 警戒之墻(20%物傷 , 攻速 , 可以格擋回怒被動進一步提升回怒效率)
4. 不朽大斧頭(為了解放手、頭、胸、鞋的多一個位置 。配合武器大師回怒)

技能篇:
應該相當固定,6格子十分緊張:
1. 戰斗暴怒——血濺八方 。
必選 。面板不體現的恐怖傷害放大能力 。不過脫離了先祖錘的(幾乎)必爆特點,范圍傷害詞綴的加入,血濺吼可能可以不帶(?)
2. 上古之矛——拋石
核心技能其一 。主輸出+主耗怒技能 。傷害怒氣比并不優秀,但瞬時高傷害+迅速泄怒特點讓它有額外的價值 。回怒效率=輸出效率的體現其一 。
3. 雪崩——聚怪符文 or 15怒刷1秒cd符文
核心技能其二 。1600%的大范圍AOE傷害,通過拋石的高速泄怒來提高其利用率,回怒效率=輸出效率的體現其二 。此外 , 配合土之力被動 , 更是一個優秀的回怒技能 。更快泄怒=更短CD=更高傷害=更快產怒=更快泄怒 , 這個就是雪崩在這個build里面的良性循環 。
4. 旋風斬——烈風剪
核心技能其三 。不俗的aoe傷害+穿怪走位+不俗的回怒,此build最優秀填充技能 。和陽先生褲更是絕配 。唯一遺憾就是符文屬于電傷,不能享受物傷詞綴加成 。
【《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》拋石build 暗黑破壞神3奪魂之鐮】5. 召喚先祖——先祖之怒

核心技能其四 。回怒就靠3傻了 。3傻很萌的,大家不要黑他們
6. 疾跑 or 威脅怒吼 or 拉怪踩地板
總算有了一個格子屬于可選技能了 。。。。大家根據自己的戰斗風格來選擇即可 。前者更高機動性,后兩者更多怒氣+聚怪+控制/debuff能力
被動:
被動個人傾向于全選擇回怒向的 。但好幾個被動都沒有碾壓性優勢,所以就不設為必選了 。
1. 土之力(雪崩回30怒)
這個必選 。上述提到的雪崩良性循環中的一環 。
2. 怒氣高漲(10%怒氣生成,20上限)
效果不好不壞吧 。提高怒氣生成效率,上限提升拋石傷害 ??蛇x
3. 無可饒?。ㄆ絞輩壞襞?,反漲2怒/s)
不好不壞 。提升流暢度,優先級還不如怒氣高漲 ??蛇x
4. 武器大師
用重武的話可能有奇效????用重武時可選
5. 嗜血狂人(116怒回,享受球回加成)
生存神技,而且讓一個副屬性提升價值 ??蛇x 。優先級高
6. 劍盾回怒(格擋有幾率回6怒)
新被動,用警戒之墻可以考慮 。實際效果不詳 。可選
7. 奮戰不懈
用小清水衣服的話可選 。增加紅屏時的生存能力,間接可以適當減少ehp,提高清水衣服利用率
總體來說,此build主動技能十分固定,被動選擇相對靈活 , 根據裝備選擇不同有不同搭配 。核心思想都是增加怒氣生成 , 或者怒回生存

屬性取舍
攻擊向詞綴:力量=暴擊=爆傷>=范圍傷>攻速>>減耗>>減cd
前3個傳統屬性必然重要,范圍傷效果也非常卓越,攻速被削,相比其他詞綴收益不高 。減耗對拋石意義不大 , 可小量增加拋石傷害 。詳見刀鋒的測試帖 。
生存向: 硬度>血量
怒回按怒氣消耗量來回 , 必然血的質量比數量更重要
--------------------------------------------
總體構成猜想:
著重分類討論幾種取舍搭配
防具搭配選擇:
1. 不朽(腰、鞋、頭) , 穿清水衣服 , 被動帶奮戰不懈 , 堅韌可以適當減少 , 進入清水節奏:高血量時旋風攢怒,紅屏一個暴擊拋石爆發,血量拉高,如此往復 。缺點是失去攀冰的控制免疫,需要靈活走位,比較害怕冰凍
2. 不朽(腰、衣、頭),穿攀冰 。與1比缺少爆發節奏,但更為安逸平滑,不用擔心清水的不可控性 。組隊更佳
武器搭配選擇
1. 三百矛+物理劍 。攻速相對高,3傻回怒速度也能相對更快
2. 矛/劍+警戒之墻 。劍盾,帶格擋回怒被動 。可以進一步增加群怪的回怒效率
3. 不朽重武 。解放多一個不朽部位,可以攀冰+清水一起用 。雙手高dph配清水,一發入魂,妙哉 。此外,配武器大師估計有奇效 。
----------------------------------
總結:
總結就是我只是YY碼了這么多字,真的很佩服自己 。。。。


    推薦閱讀