《守望先鋒》創作團隊介紹 守望先鋒制作團隊

《守望先鋒》創作團隊介紹 守望先鋒制作團隊

《守望先鋒》中有哪些設計師負責呢?下面小編給大家帶來《守望先鋒》創作團隊介紹,一起來看下吧 。
《守望先鋒》創作團隊介紹 守望先鋒制作團隊

文章插圖
Jeff Kaplan
游戲總監和副主席
簡介:
作為暴雪的游戲總監和副主席,Jeff Kaplan是守望先鋒的大局領導者 。Kaplan組建他優秀的團隊去完成以下任務:設計一群不分國界的特種精英,在一場全球危機中挺身而出 。他們的使命是結束這場戰爭,讓全世界重拾自由 。再就是讓他們變得很cooooooool 。
在Kaplan就任現在崗位之前,他是魔獸世界,全世界最流行的的付費多人聯網角色扮演游戲的游戲主編 。他創建了魔獸世界的開發團隊,也全面負責游戲的視覺和總體方向 。2002年,在最開始的時候,Kaplan擔任魔獸世界開發團隊的一個任務設計師 。
Kaplan在1995年本科畢業于南加利福利亞大學藝術轉眼創意寫作英語方向 。然后他繼續在紐約大學攻讀了藝術專業創意寫作方向碩士學位 。
Aaron Keller
游戲助理總監
簡介:
作為在暴雪的游戲助理總監,Aaron Keller負責守望先鋒的核心方向:一群不分國界的特種精英 , 在一場全球危機中挺身而出 。他們的使命是結束這場戰爭,讓全世界重拾自由 。Aaron為不同科目的團隊提供反饋和方向,同時還制作守望先鋒地圖的其中一個團隊關卡 。
Keller在2001年加入暴雪,擔任魔獸世界巫妖王之怒的關卡設計師 。他曾負責制作魔獸世界經典舊世的許多城市 , 其中包括暴風城 , 這也是他在職業生涯感到非常自豪的地方 。
Aaron本科畢業于圣地亞哥加利福利亞大學歷史系 , 在工作之余喜歡在家做做他自己的游戲,或者爬山,或者釀釀啤酒 。
Jeremy Craig
高級游戲設計師
簡介:
作為暴雪的高級游戲設計師,Jeremy專注于給守望先鋒玩家豐富的游戲體驗 。他的任務就是創造一群不分國界的特種精英,在一場全球危機中挺身而出 。他們的使命是結束這場戰爭,讓全世界重拾自由 。Jeremy有責任為小隊系統和角色設計作出貢獻 。
Jeremy在2008年加入暴雪,在調度到Battle.net團隊的設計師之前擔任網站設計師 。他在成為全職網站設計師之前也為星際爭霸2,暗黑破壞神3,爐石傳說和風暴英雄作出了很大貢獻 。
Jeremy是一個電影愛好者 , 喜歡下館子,還是NBA湖人隊的球迷 。
Scott Mercer
方案設計師
簡介:
作為暴雪的方案設計師,Scott Mercer為守望先鋒做一系列的系統設計:一群不分國界的特種精英,在一場全球危機中挺身而出 。他們的使命是結束這場戰爭,讓全世界重拾自由 。作為一個比較全能的開發人員,Scott也為他團隊的角色設計和實裝作出了貢獻 。
Mercer是一個暴雪老員工,在1997年加入暴雪 。他最開始是星際爭霸:母巢之戰的關卡設計師,后來調到魔獸爭霸:混亂之治和冰封王座當游戲設計師 。在來到守望先鋒之前他是魔獸世界引導遭遇戰設計師 。
Scott工作之余喜歡看動漫 。
Bill Petras
藝術總監
簡介:
作為暴雪的藝術總監,Bill Petras負責指導守望先鋒的視覺效果:一群不分國界的特種精英,在一場全球危機中挺身而出 。他們的使命是結束這場戰爭,讓全世界重拾自由 。包括開發有守望先鋒特色的獨特視角和感受,同時他也和創意開發團隊緊密合作 。
Petras是一個22歲的游戲業老手,在1997年加入了暴雪娛樂 。他當時在公司擔任魔獸爭霸3:混亂之治的高級美術師,之后調到經典星際爭霸部門,然后加入了魔獸世界團隊 。
Billy是一個當地藝術學校的堅定支持者 。他喜歡自駕游,徒步旅行,玩游戲 , 閱讀文采好的小說 。
Michael Elliott
高級技術總監
簡介:
作為暴雪的高級技術總監,Michael Elliott是守望先鋒所有工程的技術指導:一群不分國界的特種精英,在一場全球危機中挺身而出 。他們的使命是結束這場戰爭,讓全世界重拾自由 。
Michael Elliott在2005年離開Swingin’Ape Studios之后加入了暴雪 。他之前在暴雪擔任魔獸世界游戲工程師和技術總監 。
【《守望先鋒》創作團隊介紹 守望先鋒制作團隊】Michael工作之余喜歡玩暴雪游戲 。

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