《守望先鋒》基礎陣容戰術思路解析攻略

《守望先鋒》中戰術有不少,那么怎么樣的戰術才能算的上好戰術呢,下面小編就為大家帶來玩家分享的基礎陣容戰術思路,一起看看吧,希望能有幫助!
本文轉自專業守望先鋒社區 , 作者:搖滾肉肉
關鍵詞:
1、英雄相克
經過一段時間的內測試玩大家都是知道其實英雄相克并不是一定完全打不過,克制的英雄只不過占有優勢而且根據克制的情況也所有不同 。有的克制效果明顯有的克制效
果沒那么明顯 。比如官方提示獵空死神克制半藏這種 。那也是繞到對方視野外的情況 。如果讓別人發現了可能就是一發彈射箭滿血被秒(強烈要求降低彈射箭傷害,滿血
猩猩隊長中一發彈射箭可以只剩30血不要問我為什么知道 。) 樓下有人說可以直接秒 , 難道是因為我太帥所以沒死?
什么英雄克什么英雄大家多看攻略多看直播或者玩過就可了解這個地方不再展開說明 。
選人時你需要考慮:我們的隊伍英雄構成有什么共同的缺陷?會被某個敵方陣容組合打得很慘?
2、正面
什么是正面?能推動車子的地方是正面,占點的區域是正面 , 道路中間沒掩體的地方是正面 。唯一的入口就是正面 。如果是比較成熟的比賽雙方會根據爭奪的位置,進行動態的布陣、人員站位,形成陣地、形成火力網 。兩邊的陣地觸碰遇敵表示正面的戰斗打響 。大多數坦克英雄就是為了提正面升強度而存在的 。
正面強度
正面強度不等于英雄的傷害輸出 。
舉一個稍微極端一點例子:半藏每一箭蓄滿輸出很高,中頭不是坦克都是秒,打中身體也秒脆皮 。然而一個用3半藏來進行輸出的陣容碰到一個大錘加一個黑猩猩隊長
推車基本不用想打穿盾了 ??粗幻鎵鸵粋€罩子這車子簡直跟坦克一樣,強行往里開 。然而如果其中一個半藏換成堡壘呢?這火力車子沒動幾米估計他們都得躲起來回
盾回血回技能了 。
舉例科普:半藏射一下打盾蓄力全滿125 。王大錘的盾有2000點,一個半藏打爆這個盾需要打17次 。蓄力全滿1.5秒一發粗略計算需要打27秒 。為什么不是120因為護盾
有5點的易傷加成 , 也就是只要遭受一次傷害,該次傷害再少也會額外消減5點護盾 。換句話說就是攻擊頻率越高的武器打盾越快 。如果換成76號 。一梭子彈25發可以打
25X17=425 。第五梭沒打完可破盾4秒打一梭,換子彈1秒破盾所花時間22秒左右比半藏節省5秒 。如果換成堡壘200發子彈打完盾也就爆了 。時間不超過10秒 。
己方正面強度=己方所有DPS打肉打盾能力X己方肉盾能力X陣地治療效率X陣地火力網布置的輸出效率 。
如果雙方都進行正面硬剛的話 。正面強度高的隊伍配置將獲取優勢 。
正面強度不如對方的情況:大家都沒減員己方坦克先支持不住 。需要躲起來加血回盾 。車子沒人頂被推 。
幾個正面強度最高的英雄和常用組合:
用作正面防御:
王大錘:正面最肉T 。用起來有點無聊,然而非常實用 。
DVA:正面平均輸出最高的T,機體血量里面80%是護甲(護甲有5點減傷效果 , 和護盾正好相反 。)硬度中等 。AT絕對領域開啟時正面格擋一切實彈非常霸道,配合突
進技能可強行進行正面突入 。單兵作戰最強的坦克 。
猩猩隊長:本體硬度不如DVA王大錘 。罩子全方位防護,開大用于增加硬度和撕扯敵方正面的陣型 。靈活型坦克 。
DJ:群奶,不開強化奶效率并不高,DJ最大的好處就是邊奶隊友自己仍然一邊幫助正面能輸出 。而且自己被干時反抗能力不錯 。并不是只能躺下享受快感 。
天使:最高的單體治療效率,不較真的話除了下面那幾個英雄其它的基本上輸出還沒她奶的快 。(除非你們的坦克站在那讓人家爆頭 。)
用作正面輸出:
堡壘:架炮正面最強用過都知道 。(小心菊花)
76:打盾快,治療忙不過來或者死亡可以幫T和自己奶(76號看起來平淡無奇然而暴雪統計整個內測勝率最高我會亂說?)
法拉:特別點名,打盾速度一般然而在對方防空火力不足的情況依靠自己在高處天空飛的優勢可以越過盾直接打坦克本體或者威脅后排 。
牛仔:遇到牛仔坦克別亂沖 。就算在不用技能的情況下單靠右鍵2秒一波420傷害 。
幾個對正面強度不是很有幫助的英雄:注,不是很有幫助,不代表沒有一點幫助 。
忍者 , 秩序之光 , 獵空
注:上面說的正面防御和正面進攻并不是指作為防御方或進攻方進行游戲的情況 。每個正常情況的陣容都應當具備正面防御型的英雄(一般是坦克)進行地圖機制競爭和正面輸出的英雄 。
正面常見小搭配:
大錘+76+DJ:此組合正面強硬機動性也不錯 。76和DJ在大錘盾后面進行輸出視野好火力強 。遇到寡婦半藏這種也可以依靠大錘的盾作為掩護直接用正面火力把對方對方擊退或者擊殺 。而不會被對方秒掉 。而且76的治療很好的補足了DJ單體奶量不夠充足的缺點 。
法拉+天使+毛妹:天空火力壓制作為掩護,地面毛妹上盾就起飛,飛起來直接找對方脆皮輸出 。雙飛的2個百合小組針對敵方輸出距離短,沒有打鳥英雄的陣容壓制力非常強,經常一波可以打出很大優勢甚至直接壓死 。
DVA+和尚:我只能告訴你不殺掉和尚想殺DVA有點難 。帶球DVA簡直就是常山趙子龍沖陣7進7出 。
選人時你需要考慮:我們的隊伍正面剛不剛?
3、側面和繞后 。
什么是側面和繞后?這里有個誤區:側面和繞后就是跑到別人視野外陰人干掉他,這是對的 , 但是并不完全 。側面和繞后就是通過小路和英雄優勢跨越地形離開自己的陣地到達地方沒發現的側方和后方進行突襲和牽制騷擾(最好情況當然是取得擊殺),使得敵方的正面強度降低 。從而讓我方坦克或者其它處于己方陣地的人員獲得優勢搶到地圖機制 。
在比賽里,贏才是關鍵,人頭并不是 。這是個 推塔 爭奪機制的游戲 。側面和繞后的動作最終是為了爭取正面爭奪機制的勝利而去做的 。如果說這個動作
有最高境界的話并不是殺掉多少人 , 而是不戰而勝吧 。(這波裝逼我給自己8.37分)
舉例:花村A點入口只有一個:大門 。敵人5人守門堡壘A大本鐘位置架起火力強大 。我方隊員小希用獵空連續閃爍突入入口左邊房子,當然敵人也看到了他的突進 。進
去自然先想辦法去搞堡壘,對方狂鼠秩序之光回防點A大本鐘處,小希有2個選擇1:上去強行干了堡壘最多1換1有可能不成功; 2:打幾下跑了再換個角度再打幾下再跑.....
殺不掉堡壘,自己一邊跑放風箏比較安全 。

文章插圖
如果是戰隊的比賽就應該選第二個 。防守方又有人追你大門的火力必然薄弱了 。即便打不死,堡壘在被騷擾煩了可能就會收 , 換位置架,換位置的時機就是正面突進
的時機,此時正面少人,堡壘移動狀態 。接下來就是隊員互相配合迅速突入院子一波破口 。如果沒人管獵空,勢必獵空會干掉堡壘 。這就造成了一人牽扯2-3人無法關注正
門必須處理獵空,造成正面防御能力下降的情況 。
選擇去干堡壘1換1結局就是對方支援人員花了幾秒鐘解決掉你 。然后回頭5打5 。
說了那么多,我意思是說側面和繞后不要做無謂的交換和犧牲 。特別是進攻方 。降低敵方戰斗力造成一時間局部以多打少的局面才是真正重要的 。防守方巴不得大家1換1全部讀秒拖時間 。
打側面的英雄選擇是有講究的需要大家自己去研究一下 。以下是我的經驗如:
1.獵空打巴西那張地圖我感覺比較好用房子出入口多 。
2.忍者打有房頂多的地圖比較好用(多拉多的前半段 , 好萊塢的中半段),總能從天而降繞道背后爆那些只能在地上跑的敵人的菊花 。
3.死神打室內圖不錯,室內近距離戰斗較多 。中遠距離較少 。
理論上所有可以跨越地形的英雄都可以進行側面騷擾甚至擊殺 。請大家不要局限獵空死神忍者 。
另外需要知道的一點非常關鍵的就是:并不是任何時候都可以進行側面和繞后的戰術 。特別是很多地圖的收尾階段 。
如:阿努比斯神廟B點,國王大道終點,花村B點and so on~
如此一來一般情況下你需要趕緊換成正面戰斗的英雄和敵人開始強行剛正面 。
注:我只是以我的經驗告訴你這些英雄在這種情況下并不是容易發揮出他們的特色和優勢,并不是不能用 。
這里吐槽一發:有好幾張地圖B點太靠近復活點的加血區域 , 有點賴皮,導致防守方幾乎不需要奶 。沒血了走3秒鐘可以回到基地,2秒鐘加滿血 。一共才5秒時間 。復活都不止
5秒呢!!!幾乎可以說省掉一個治療位置可以多換一個正面防守強勢的英雄出來 。進攻方復活點走到戰場最少都是需要10秒 。
選人時你需要考慮:我選這個英雄打側面和繞后是否對方容易處理?在這個地圖是否容易成功繞過對方火力網?
4、支援,陣型陣容
支援
打路人你跟我扯支援?團隊?勞資殺得爽就好 。
【《守望先鋒》基礎陣容戰術思路解析攻略】在下不才,DOTA2最高4300分, LOL黃金2 。畢竟老了反應手速慢了 (漂亮的鍋甩給右手醬)。然而就算是路人起碼在我這個分段,隊友,對手都懂得一件事。一個人
上是送,人不夠不團 。開團抓哪個秒哪個想辦法搶先手 。走位陣型都有概念的 。
DOTA2更是可以語音交流 。第一時間互相提醒指出問題 。
守望先鋒這游戲,比LOL,DOTA2的陣型更加動態,需要注意到的事情更多 。而不是簡單的T站前面,AD,AP輔助站后面,坐等開團先手 。(你是在3D的世界里走位,
有高地低地,有掩體 。不是平面 , 你不能看后方 , 你的視野寬度更小 。)
大家玩守望先鋒脫離菜鳥首先要學的一點就是交流 。大家玩moba類游戲脫離菜鳥首先要知道就是不要說:我要打10個!
等隊友,不要自己復活了就上去送 。內測發現進攻方打到游戲后半段(車子快到點,A點已經占領)好難打,都是進攻方輸得多 。為什么?因為進攻方大家都是復活就
自己往前打 。完全不等人 。結果造成車輪送,對方一直以多打少刷戰績 。
進攻按波次進行,大家一起上 。什么時候應該復活了趕緊去支援 , 什么時候應該放棄前方重新等大家復活休整再打一波是需要大家去總結經驗的事情 。最簡單的一個理解是:前方已經被敵人以多打少了,已經倒T了 。你就別再去送了 。(喂U鬼,我把你換回去了你不跑你回頭干嘛?早知道勞資來打1號位) 等人齊打下一波吧 。如果前方仍然均勢或者處于優勢,車子還在動 。必然可以繼續支援 。

文章插圖
順帶一提:這里指出秩序之光大招的正確使用姿勢(假設地圖阿努比斯神殿,進攻方有秩序之光):
秩序之光大招是屬于增強支援速度的特殊效果的大招:傳送門 。很多人都是有這大招有了就放 。然而正確的使用姿勢是大家6人開始沖擊B點壓過去的瞬間找一個猥瑣十分靠近戰區敵人不好發現的位置丟傳送門 。而不是隨隨便便丟在B點庭院門外,這樣一點用都沒 。如果傳送門丟得好,這波進攻復活的人增員可以源源不斷 。一直保持進攻方復活無需趕路也能和防守方一樣迅速到達戰場爭奪B點 。從而導致敵方疲于防守,無法分人員出來尋找傳送門,進而壓死防守方 。
既然要打團,必然少不了陣地的碰撞,雙方火力網的摩擦 。也少不了陣型和陣容 。
關于陣型
現階段一般最起碼大家都懂得找掩體 , 脆皮治療站后面 。其實需要還發的地方還有很多 。這又涉及到了英雄的搭配,選擇 , 和切換,還有陣容的需要,合理性,地形等等 。
如果是比賽這個陣容打這個點 , 進攻方怎么站位 , 怎么沖,沖哪個路口,怎么打 。防御方怎么布防,誰看著哪個路口 , 這都是比賽前提前研究好的 。比賽時候實施,然后根據戰況調整 。
誠然的說,現階段我比賽看得不多 , 也沒開過6人黑 。不敢妄下一些大結論給大家,只能給大家我的一些經驗 。
1:法拉盡量別選擇落到地上 , 可以的話最好落在房頂,高臺 , 這樣可以少受到很多近射程英雄的威脅 。
2:寡婦尋找狙點道理同上 。
3:沖陣的英雄要注意治療位置 , 進去了或許還有機會出來找治療的 。內個死神,說的就是你 。
4: 對于治療有些人,救不了就別救了別跟過去 。脫離己方DPS和坦克的火力網保護范圍是愚蠢的 。(該賣就賣)
關于陣容
就路人來說的話有幾點建議給大家:
1、當游戲時間少于1分半,同時你手上大招充能超過70%時(特別是已經蓄滿 。),一般建議不再換英雄 。因為換人會清空大招蓄力槽 ?;旧想p方只剩最后一波的交戰機會定勝負 。能開出大招總會比浪費大招蓄力換個人出來效果更好 。因此引出下面這條 。注:這只是我的建議,并不一定適合所有情況 。請大家根據戰局自行斟酌 。
2、換英雄應當保證提前量 , 或者有足夠的戰斗時間以發揮出他的作用 。
3、游戲階段切換是最佳的換英雄時期 。如:車子進入保存點;占領型地圖剛剛攻下A點,開始進攻B點 。
4、換人要大家互相交流。明明只有一個治療,治療還去換DPS了 。又沒人去補這個治療位 。必然輸了一半 。
5、地形
研究地形非常重要 , 地形也是一個左右比賽陣容的重大因素 , 甚至有可能會影響比賽結果 。

文章插圖
關于地形的影響其實在前面有提到過 。仍然拿上面說的內容舉例:各位可以使用法拉去守花村B點,以及去守直布羅陀車子出工廠的最后階段 。感覺完全不一樣 ?;ù錌點在房子里面法拉飛得非常憋屈,安全的落腳點非常少,先不說飛著就墜機了情況,如果被迫落到地面基本上就是吃中近距離武器,一套帶走 。而直布羅陀最后階段我只能說4個字:天高任我飛 。車子終點前有個3樓平臺 , 拐角2樓有平臺 。如果進攻方已經打到拐角處,還可以直接飛過拐角處的房子到房子后門要血包,繞后開大什么的 。對方沒有選出有效的打鳥英雄簡直可以說飛行=無敵 。
我們選擇陣容必然需要考慮到地形的因素 。同一套陣容理在兩個不一樣的地圖上,甚至在同一個地圖不同的點位上,發揮的效果肯定是不一樣的 。

文章插圖
有個簡單的說法 , 隊伍里面可以跨越地形的英雄越多,那么隊伍整個的靈活性就越高 。我見過有黑店沃斯卡婭工業區在選DVA、法拉、閃光、天使、猩猩隊長(還有個寡婦在B點大廳正門門口 。)從B點右邊的樓梯懸崖處一起越過懸崖沖過來在我反應過來的往左搖鼠標的時候平臺下面修地堡的鐵匠已經剩只下個尸體 。接下來的事情我也不記得了 。反正結局是一波被占點30秒我們直接跪 。注:上圖大概一點鐘方向的那個位置 。
當時震驚之余只能給這黑店點贊 。
推薦閱讀
- 守望先鋒經驗房 《守望先鋒》升級經驗數據分享
- 守望先鋒射擊 《守望先鋒》近戰攻擊研究圖文評測
- 《守望先鋒》全輔助花村玩法解析攻略 地圖總覽
- 守望先鋒的前身 《守望先鋒》起源版內容簡單介紹
- 《守望先鋒》英雄黑寡婦前臂紋身含義解析
- 《巫師3:狂獵》DLC石之心下水道蟾蜍BOSS打法解析攻略
- 《巫師3:狂獵》DLC石之心二周目通關心得
- 《巫師3:狂獵》DLC石之心符文鑄造者位置解析攻略
- 《巫師3:狂獵》DLC石之心婚禮派對喝不了酒BUG解決方法解析攻略
- 《巫師3:狂獵》DLC石之心稅務官搞笑彩蛋分享
