足球小將新秀崛起射門動作有哪些 射門技能屬性解析


足球小將新秀崛起射門動作有哪些 射門技能屬性解析

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足球小將新秀崛起射門動作有哪些?游戲中射門的動作有多種類型 , 屬性各有特色 , 這里給大家帶來了足球小將新秀崛起射門技能屬性解析 , 一起來看下吧 。
足球小將新秀崛起射門動作有哪些 射門技能屬性解析

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足球小將新秀崛起射門技能屬性解析基礎屬性
進攻:影響踢出球的威力(注意這里是踢出球的威力 , 包括射門威力) , 踢出球的飛行速度 , 盤帶過人的精力消耗 , 影響搶球動作的傷害:進攻加成屬性非常多 , 前鋒中鋒都可以點 。
防守:降低受到的精力傷害 , 降低敵方盤帶過人的精力 , 提高格擋效果 , 影響守門員的精力:防守也是加成屬性非常多 , 是后衛和守門員的核心屬性 。
力量:主要影響射門威力 , 影響力量型盤帶的精力傷害 , 影響守門員對力量球的判定 。
速度:主要影響移動速度 , 影響守門員速度球的判定 。
技巧:主要影響射門蓄力速度 , 影響技巧球的判定 。
射門動作
目前除去劇情進球 , 一般可以看到3種進球方式 。
1 。力量判定 , 主要表現為守門員接到球了但是球還是進了 。
最常見的進球判定 , 當射門威力高于守門員剩余精力時就會觸發 , 如果射門威力不夠就是削減對面守門員精力值(也就是這個游戲基礎的玩法 , 不斷射門消耗守門員的精力 , 精力會影響守門員的屬性 , 精力越低就越容易進球) 。
守門員的精力不會自動回復 , 回復精力的方式(你進球了或者對方進球了 , 都可以回復一部分精力)(特定被動技能回復) 。
2 。速度判定,主要表現為球直接進網動畫 , 或者守門員沒有接住球 。
受到射球動作的基礎速度影響 , 也受到進攻屬性影響 , 進攻屬性高時很容易出現 , (因為守門員精力影響自身接球判定 , 所以如果守門員精力比較低 , 也有很大機率出現) 。
這個判定優先于力量判定 , 如果速度可以直接進球 , 就不會出現守門員接球動畫 。
3 。技巧判定,主要表現為沒有動畫就進球 , 或者守門員沒有接住球 。
受到射球者屬性影響 , 不受到射球威力影響的進球 , 主要區別在于球道 , 一般直線球很少出現 , 多出現在其他球道軌跡 , 這也是很多人覺得很多技能沒用的原因(比如大空翼的奇跡抽球 , 以及一大堆曲線球) , 技巧判定的球 , 一般射球威力判定很低 , 所以不適合耗精打法 , 但這種球有專門的技能:精密射擊(提高球的軌道) , 因為這類球不受到射門威力的影響 , 所以如果你懂得搭配被動技能 , 那么技巧球可以直接射進滿血的幻之守門員:穆勒 。
缺點是如果你不能判定碾壓 , 技巧球低威力的特點就會被無限放大 。
射門動作屬性分為:力量:速度:軌道:衰減:射程 。
力量:表示這個球的基礎射門傷害 , 區別在SS的時候特別明顯 , SS威力的球幾乎要比S威力要強一倍(因為SS威力基本都是超級射門 , 或者聯合射門) , 但SSS只比SS基礎威力強20% , C:B:A:S之間的基礎傷害每個級別相差20% 。
直線球力量進球判定最高 , 舉例說明就是日向:虎式射門在禁區射門時 , 遠比小翼的抽球射門的在禁區傷害判定高 , 而這2個球的基礎傷害都是A 。
所以直線球更適合帶進攻和力量屬性 , 射門威力的被動技能 。
速度:就是球的飛行速度 , 受到進攻屬性影響 , 射門會受到對守門員的速度判定 , 一般飛行C級速度就很難觸發速度判定進球了 , 即使速度判定失敗了 , 也會觸發力量判定 , 所以不用特定搭配速度型進球 。
想打出速度判定的射門基本就是受進攻屬性影響 。
軌道:分為(直線球 , 抽球 , 曲線球 , 蛇形 , 特殊 , 上升 , 下降)任何球要發動球軌道不能禁區射門 , 禁區里射門都屬于直線球 。
直線球之前說了 , 力量判定最高 , 其次速度 , 技巧判定很低:適合配合力量屬性 , 射門威力 , 最容易打精力值的射門 , 射門威力夠高還可以直接進球 。
格擋判定:不會被射球前段的敵人格擋 , 只會被中后段敵人格擋 , 禁區內基本格擋不了 。
推薦技能:超級火焰射擊 , 新猛虎射門 , 超級布雷克射門 。
抽球:擁有最平衡的三種判定 , 推薦的實用型的射門 , 可以觸發無動畫的技術進球 , 也可以發動無法反應的速度進球 , 而且普遍射門距離遠 , 衰減小 。缺點是:射門威力比較小 , 其他判定觸發幾率也并不高 。
格擋判定:和直線球正好相反 , 只會被射球前段的敵人格擋 , 中和后段無法格擋 。
推薦技能:新抽球射擊 , 迪亞哥式抽球射門 。
曲線球:蛇形:特殊
這三個放在一起說 , 因為他們都是技巧最先判定 , 再判定速度 , 最后判定力量 。
因為技巧判定高 , 導致這三種類型球射門傷害都很低 , 即便是SS威力 , 也會讓人感覺好像差個檔次(小翼的奇跡抽射就是把抽球軌道變成了特殊軌道 , 所以反而威力還降低了) 。
這類球很容易觸發技巧進球 , 也就是無視射門威力 , 對面精力值多少 , 直接進球 , 但如果沒觸發技巧進球 , 那么射門威力是最低的 , 用這類球一定要帶精密射擊這類提高球路的 , 或者降低敵方屬性的技能 , 放棄掉射門威力 。
曲線球:常見的球型 , 不過曲線只是讓對方球員格擋難以發動 , 并沒有很高的技術加成 。
推薦曲線球(:☆雙重剃刀射門:早田誠) , 這個變化球的技術球判定比較高 , 缺點發動距離比較近 , 雙重剃刀是一個小幅度的蛇形曲線球 , 射門時需要調整角度 , 可以直接類似與拱橋射門直接進球 , 但發動距離跟分析射門一樣是硬傷 。
特殊:(☆奇跡抽射 , ☆奇跡倒掛金鉤 , 雙重滑行射門)真的就是特殊射門 , 球道判定先到禁區附近再二段進球 , 技巧判定高 , 威力不大 , 缺點 , 容易出界 。
上升(妖精射門 , 天堂射門:來源德國隊)天堂射門是基礎威力最大的技巧球 , 威力大還有技巧判定 , 不過因為提高了威力 , 所以技巧判定比較低 。
推薦技能:蛇形(拱橋射門 , 來源:塞內加爾隊):技巧判定最高的射門 , 缺點一大堆 , 威力弱 , 發動距離也不算特別遠 , 球路屬于直線 , 格擋判定最差 , 路徑敵人都可以格擋 , 而這個球一旦被格擋就沒有用了 。
但是這個球是最容易直接進球 , 它不看你的射門威力屬性 , 只看你的進攻(影響速度)和技巧屬性(影響判定) , 也是超級射門中最低S威力的射門 , 但同時也是能射進穆勒滿精力的技巧射門 。
分析射門(蓄力一段的射門):作為一個cost:9的射門技能 , 仔細研究了一下 , 屬于曲線球 , 有一個特殊判定 , 這個球有很高的回旋判定(可以觸發直接進網球 , 即無視對面守門員精力)如果你想使用這個技能可以看看詳細的角度 。
如果你是左邊的進攻方 , 那么在敵方中場偏上的位置:從上往下45度角 , 可以參考下圖 , 離得越遠需要角度往下調整 。
足球小將新秀崛起射門動作有哪些 射門技能屬性解析

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如果你是右邊進攻方(下半場)你因該對面中場偏下的位置:從下往上:45度角射 , 右邊進攻方這個判定要容易一些 。
足球小將新秀崛起射門動作有哪些 射門技能屬性解析

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我大約試了200次射門: , 試過很多位置 , 用不同屬性進行嘗試 , 得出下面結論90點進攻 , 90技巧時 , 判定比較嚴格 , 只能在特定的區域觸發判定 , 參考圖片位置 。
170點進攻時 , 技巧不變:球速判定很高 , 你的角度也可以不用那么嚴格 , 基本都是進網球(個人推薦分析射門:加進攻屬性比較好) 。
170點技巧時 , 進攻不變:特定地點發動的位置變大了 , 可以進球的位置也變多了 , 但是判定不都是進網球 , 也會有守門員沒接球的判定動畫 。
注:分析射門:帶精密射擊 , 會減少門將接住球的概率 。
衰減:影響射門威力 , 離得越遠射門威力越弱 。
以禁區射門為100% 。
衰減大最遠只有50%威力 。
衰減小最遠有70%威力 。
被動技能遠程射手可以降低衰減 , 相當于提高20%的威力 , 所以如果不想沖禁區打法 , 可以考慮學遠射被動 , 衰減小只會比禁區少一點點傷害而已 , 衰減大也可以遠射了 , 另外中距離射手相當于提升10% 。
射程:簡單直接 , 射門動作能發動的距離:最遠的距離是你的中場就可以射門 , 距離近的要到禁區才能發動 。
要問我哪個技能最強 , 我只能說搭配不一樣 , 效果不一樣 , 如果論威力 , 當然聯手超級射門最強 , 但最難發動 , 技術球太看被動技能 。
足球小將新秀崛起射門技能屬性解析為大家分享到此 , 希望對大家了解射門技能屬性有幫助 。
【足球小將新秀崛起射門動作有哪些 射門技能屬性解析】

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