英雄傳說閃之軌跡3戰斗系統基本戰術玩法思路詳解 新機制介紹


英雄傳說閃之軌跡3戰斗系統基本戰術玩法思路詳解 新機制介紹

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英雄傳說閃之軌跡3以及面市差不多一周的時間了,相信很多玩家都是已經體驗了一把,不過沒有中文版讓很多第一次接觸這個系列以及剛玩3的玩家感到稍微不適 。所以今天小編就為大家帶來了玩家“NA”整理分享的游戲戰斗系統基本戰術玩法思路詳解,剛上手游戲的玩家不要錯過了哦 。
戰斗系統基本戰術玩法思路詳解
新機制介紹
首要的,閃之軌跡3基本上基于前兩作的戰斗系統有80%是沒有本質變化的,基本上技能和魔法套路都差不多 。但加入了更多詳細的屬性,尤其是2個新機制是你必須熟悉的 。雖然大體戰術仍舊可以沿用閃1-2的思路去玩,但對比前兩代,閃3基本上是你很難用過去那種輪流爆一輪S結束戰斗的 。也就意味著如果你不善用最新加入的2個機制,可能會非常吃力 。
至于為什么要用2個新機制? 原因在這里: 閃之軌跡3對比閃之軌跡1和2,大幅度削弱了【革命】和【瀑布】等跨越等級或者碾壓等級造成巨大傷害加成的回路,但仍舊保留【霸道】的過去風范 。而這個回路雖然過去很強,但閃之軌跡3之中【霸道】并沒有你想的那么能逆轉戰局 。那就是:閃之軌跡3之中有一個巨大的變化,就是本作的BOSS血量非??鋸?,DEF和ADF在噩夢難度也比普通難度高很多 。但速度卻沒有過去那么巨大的變化了,而造成最大變化的還是血量和破防指數 。也就意味著本作大部分高難度BOSS的血量都會讓你4個人輪流一輪S都秒殺不掉,(當然,這里很多玩家會說了,我每個人都帶霸道行不行?一輪不行我再來一輪,反正100CP也會很快嘛 。耗幾個回合就100了 。) 情況并不是那么簡單的,本作的很多BOSS級別敵人(巨型BOSS和獵兵基本全都會,包括7姐和一些S級別強度的超級反派),這些人都會一個叫【氣勢高昂】的增益效果,此效果可能會在戰斗一開始激發,也有可能承受巨大傷害之后,輪到BOSS行動那個回合主動開啟,開啟之后BOSS的攻擊和防御指數會有一定提高,而且攻擊會造成暴擊效果 。也會更快頻率釋放S技能 ?;旧峡梢宰龅街苯訚M血秒殺你的角色,在這個模式下,你也不可能直接秒殺BOSS 。因為他的防御力提高了,你不可能再來一輪100CP的S秒殺他 。所以閃之軌跡3之中,你必須學會如何和BOSS消耗戰,從攻擊轉換到防守必須非常有預判能力 。同時,如果你上來就把S都扔掉,可能造成的是沒有秒殺掉BOSS 。導致BOSS行動之后,主動開啟【氣勢高昂】 。這個時候你4個角色都可能都在巨大AT延遲之中無法行動 。而BOSS非常喜悅的行動好多次,扔了一個S導致你的團滅 。所以游戲推薦玩家的戰術是:該攻攻,該防防,而不是上來一刀流 。這招基本上閃3不太可能玩出來了 。
崩壞系統break:
崩壞系統玩家必須要學會利用的一個新系統,閃之軌跡3所有的怪物,在擁有血量的同時也會有一個獨立的破防條 。這個破防承受力就是他的耐久度 。一般來說這個數值比他的血量要高很多很多,一旦你對怪物構成了傷害,你會施加同等或者加成更大的破防數值 。對怪物構成破防傷害,由于技能不同,破防加成也不一樣 。一般基本都是傷害越高,破防越高 。不管是技能還是魔法,只要能怪物構成巨大傷害,就會有更高破防效果 。所以魔法如果有克制怪物的屬性加成,玩家也要積極利用,不一定是必須用技能 。魔法也可以用(但一些BOSS基本都是沒有加成的,這樣就讓魔法很尷尬了) 。
一旦怪物的破防指數被打空,該怪物會進入【破防狀態】 進入此狀態后,BOSS會立刻移除任何【氣勢高昂】效果和加成 。同時造成巨大的AT延遲,也就是說 。哪怕這個BOSS馬上就要輪到他行動了,如果一旦你把它打入了破防狀態,那么他會直接滾到后面去了,基本上其他人行動一輪之前,這個BOSS沒法動,一直持續到他下一次輪到他行動時候,才能解除破防狀態 。而解除破防狀態,他也必須下一輪才能行動,也要休息一回合 。
此時,怪物的破防指數會回復,直到下一次被破防 。破防之后的BOSS也不會馬上進入【氣勢高昂】狀態,至少有一段時間無法【氣勢高昂】 。
同時,破防狀態的任何怪物,承受傷害會有巨大加成效果 ?;旧霞映煞热缤?,可和暴擊疊加 。同時每次承受物理攻擊都會100%幾率出現連擊效果 。(注意不是暴擊哦,只是觸發連擊) 。也就意味著這個階段是怪物被吊打的階段,也是你應該瘋狂打BOSS的階段,甚至可以在有能力秒掉BOSS的情況下瘋狂丟S造成成噸傷害也不用擔心會遭到反擊 。(也就是說,設計師不推薦你上來就扔S 。否則你把BOSS打入破防之后,你會發現你沒有手段了 。而且如果起手S沒有秒掉BOSS,BOSS很容易進入【氣勢高昂】)
也就是說:如果你不善用這個破防系統,那么你基本上是不可能對BOSS打出成噸傷害的,而BOSS會用他們的技能和【氣勢高昂】來反擊你,確保你很難持續輸出 。也就意味著你必須有一定戰術布局,能和BOSS打消耗戰,能在攻擊和防守之中切換,生存第一,攻擊第二 。而且某些巨型BOSS還會給自己不斷回血上BUFF加成效果,如果你不利用這個破防系統 ??赡軐е履愫芫枚即虿凰滥承┚扌虰OSS 。所以上來部分情況清理自己的CP是非常不理智的做法 。
陣法系統和BP點數:
本作第二新系統就是陣法系統和BP點數 。這個系統基本可以理解是一個團隊攻防轉換的新系統,每個角色都有自己會的陣法 。每個效果都不一樣,而且釋放陣法會獲得各種團體增益效果 。加成幅度非常巨大,基本可以理解為是一種直接消耗BP點數瞬間獲得增益的手段,而陣法消耗的BP點數,只有通過link連擊可以獲得 。也即是說 。魔法并不能獲得 。。。。這就非常尷尬了 。BP點數最高為5和前兩代相同,而陣法消耗的BP從1-4不等 。
陣法之中有群體提高攻擊,甚至群體立刻行動,或者群體行動無降低延遲消耗 。甚至是群體防御巨大加成和反射效果 。這些效果確保你在戰斗中,可以攻防轉換,在攻擊的時候開啟攻擊的陣法全體聯合進攻,在需要防守的時候,BOSS進入【氣勢高昂】你又無法馬上把他打入破防狀態時候,用擁有防御陣法的角色切換群體防御陣法 ??梢杂渤惺蹷OSS的攻擊和S技能,不會擔心隊友被秒 。也就意味著玩家的裝備收益DEF也不是一點用沒有,善用攻防轉換,閃之軌跡3不再是“一閃就結束戰斗的游戲了” 。
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基本玩法思路
基本上閃之軌跡3可以完全沿用過去的思路:
速攻暴力陣容
基本等同于過去的一刀流,只不過不是一刀,而是在全圖人員狀態和陣法使用非常熟練情況下,利用破防極高的技能和回路搭配讓一個角色擁有巨大的破防能力,讓BOSS第一回合都不能行動就打入破防狀態 。隨后另外一個角色開啟攻擊陣法,全體加成攻擊效果 。輪流時候用連鎖和S秒BOSS 。雖然閃之軌跡3不能玩一刀流了,但可以玩輪流吊打到BOSS完全不能行動都不是不可能,畢竟新的陣法和破防系統,如果配合我方恐怖的后期STR加成以及終極武器加成,即使是噩夢難度的BOSS很可能在玩家合理搭配下,一個回合都不能行動會被打入破防直接帶走 。雖然閃3不能一刀秒你,但可以一刀一刀打到你不能行動 。但這個玩法非常危險,也就是說沒足夠暴力的裝備和人物搭配不可能做到,基本是二周目玩法 。
閃避攻防兼備陣容
閃避流在本座仍舊是最為推薦的一種1周目玩法,因為閃3的閃避和閃12完全一樣,甚至裝備加成的閃避幾率和閃2基本是完全一致的,包括長青之綠高閃避裝飾甚至能在前期就能獲得,而堆閃避的代價在閃3代價基本上和閃2一樣成本很低,再加上心眼BUFF還是一如既往強悍,而閃3基本上沒有任何怪物有強制命中的技能,甚至連7姐和獵兵王等強大BOSS都無法命中一個閃避100%的人,而對方哪怕進入【氣勢高昂】,前排2個100%閃避的角色仍舊可以無壓力的站著抗 。只不過要用防御陣法抵擋S技而已 。相對之下是有一定消耗能力和容錯性,又不缺乏攻擊能力的一種攻守兼備玩法 。主要玩法才是菜刀為主 。這個閃避流不適合魔法隊伍 。可以說是前排堆50%閃避3菜刀或者2菜刀就能成型 。
魔法陣容
魔法玩法在這一代閃3之中打BOSS屬于難度很高的一種玩法,也是1周用起來只能在小怪身上發揮價值的玩法 。由于魔法很多加成都在小怪身上,一些任務怪和BOSS也有很大加成 。用起來對應屬性傷害不低于S 。但后期很多S級別神仙大亂斗時候 。你會發現BOSS普遍沒有加成修正,而魔法又不能得到BP點數,也就意味著你的BP數值無法馬上回復,這樣陣法就不能有續航的靈活切換 。導致魔法陣容的持續攻擊能力,要在不依賴陣法情況下實現 。如果不能快速結束戰斗 。不僅要補充EP,而且也不能馬上回復BP點 。容易進入非常被動的戰斗局面 。尤其是BOSS此時進入【氣勢高昂】,會讓你非常棘手 。
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核心回路
下面來說說閃3之中重要的核心回路,基本上90%的核心回路加成非常之高,原因是閃3的手機可以攜帶2個核心回路 。而不是過去的一個,但第二個回路只能得到第一個加成 。(也就是說,如果后2個加成不太強大的核心回路,最好作為附屬存在)游戲里面基本玩家要根據隊伍調成,經常切換核心回路 。用于不同戰斗 。但也正是因為由于可以裝備2個核心回路 。這會直接導致玩家在2周目擁有大部分核心回路高等級和高等級的普通珠子以及裝備后 。真的可以一輪秒掉BOSS都不是問題(畢竟某些角色攜帶某2個核心回路實在過分強大了)
尤娜初始核心回路:
基本上屬于游戲最強之一,效果是能讓你根據剩余血量獲得破防攻擊加成指數,最高可以到200% 。也就是說這個回路到了等級高的時候 。玩家上來就能得到非常強大的破防能力,而這一代地系的普通回路擁有可以提高破防指數的珠子 。也就意味著這個核心回路配合破防珠,在配合里恩的里疾風等擁有極高破防修正的技能,基本可以一回合直接打崩BOSS,直接把所有敵方角色直接打入破防狀態 ?;旧鲜且粋€要配合破防加成很大技能,多種加成下可以讓BOSS無盡痛苦的回路 。
藍毛初始核心回路:
我現在總算明白,尤娜和藍毛為什么這2個新角色要強行序章入隊了,原因是他們2個就是送核心回路的 。藍毛的核心回路變態程度堪比尤娜 ??梢蕴岣唛W避后反擊攻擊加成最高可以做到600% 。甚至游戲一開始這個回路等級很低的時候就有翻倍的加成 ??植乐畼O,自帶10%閃避 。后面還會得到出生6回合心眼效果 ??梢哉f出門就有心眼6回合,配合10%閃避和裝備加成 。一個角色很容易開場100%閃避 。而600%的反擊恐怖加成,足以讓一個反擊堪比S技的傷害和破防壓力 。配合一些能夠遠程反擊的角色,根本是讓BOSS痛不欲生 。畢竟他的加成實在太過于巨大了 。由于這個是菜刀回路 。而且他很依賴反擊,偏偏出生就有心眼,基本上屬于單挑劇情戰最強回路 。尤其是里恩某些單挑BOSS的劇情戰斗里面,此回路配合尤娜初始核心回路的破防加成,你完全可以用里恩開場就跑到敵人旁邊去直接開白毛,用接近S技輸出的反擊和破防把BOSS按在地上摩擦 。變態到足以無傷戲謔對方 。讓你不得不質疑:誰才是真正的緋紅大魔王? 單挑和團戰都是最強回路,單挑請給里恩虐BOSS用 。團戰給任何一個反擊遠點的菜刀都可以 。
金?;芈罚?br /> 上一代就是個變態回路,這一代變態程度甚至超過上一代,原因是此回路基本上屬于里恩開白毛獨占回路 。別的人用不起 。原因是這樣的,閃之軌跡2中暴擊可以100%觸發閃link,而閃3之中BOSS進入破防狀態也會100%被link 。如果你讓每個角色都link里恩對一個破防的BOSS來回來去普通攻擊,連續給白毛加成下的里恩瘋狂連擊的機會和回復CP效果 。你就知道金牛有多變態了 。最后打完一輪,BOSS還沒有醒過來,里恩CP已經200了 。后果你懂得 。變態原因是2個,一個是可以最大化加成里恩的白毛3回合利用率,開了白毛有加成導致你速度飛快,可能很快消耗掉 。而金牛可以讓你每個回合行動更高質量讓白毛充分利用 。另外就是金牛被link連擊加成很大,而且不會消耗AT也不會有任何延遲 。link就是白打你 。再加上他對技能加成和物力攻擊加成巨大,基本上屬于物理系最強回路,里恩白毛虐人專屬物品 。
叢云:
一如既往上一代變態回路 。閃3之中堆暴擊的難度其實低于閃2,而閃1中不能堆積暴擊 。導致叢云就是垃圾 。閃2中1周目菲擁有主動隱身,導致叢云成了一個變態的存在 。即使是1周目,而二周目很多角色都能堆到暴擊100% 。變態程度自不必多說 。而閃3之中,火系普通回路也有提高暴擊幾率的柱子 。而且暴擊之后觸發閃link可以100%連擊任何人,根本不需要破防也能連續連擊得到BP點數 。暴擊直接觸發link以及對傷害和破防巨大的加成,也讓這個回路無疑是物理系另外一個除了金牛外最強選擇 。
天蝎:
非常充滿惡意的回路 。人如其名 。?;芈返男Ч亲屇銓σ粋€被破防的敵人構成150%的傷害加成 。而且這還是他的第一個屬性,也就意味著天蝎很容易作為菜刀秒殺BOSS的附屬回路 。畢竟在150%的巨大加成配合叢云等加成回路,對一個已經破防的狀態的BOSS將會是無比可怕的夢魘(越虛弱干你越狠) 。
寶盒和罪惡:
這2個回路還是和閃2基本差不多 ?;緦儆诜ㄏ底顝?個回路 。寶盒效果和過去一樣,罪惡屬性和過去差不多 。但不再是火系了,而是變成水系(這個有待確認,但確實不是火系了)
神盾:
另外一個奇葩回路,也是一個神器 。他的第一效果是吸引周邊敵人嘲諷攻擊 。最高可以90%幾率 。第二效果是角色開戰3回合反射效果 。非常強悍 。可以說是一個防御性質的回路 。這個回路看著對菜刀組合沒什么價值 。但它卻是法系隊伍最強的回路 ??梢郧芭庞美锒鲙е{毛初始回路反擊600%傷害,配合這個作為副回路 。讓里恩開了白毛用里疾風閃到前面去拉所有的BOSS都沒問題 。后面可以安心放魔法 。而里恩還有神樂陣這種團體6回合法術瞬發的強大法系法陣 。(這一代法系隊伍終于不用把里恩換掉成帶了騎士的勞拉了,原因是勞拉可以自己上心眼 。而里恩閃3有了神樂后,基本法系隊也必須帶) ?;旧洗嘶芈肥墙o里恩帶著法系隊用的,配合藍毛的核心回路很強大 。菜刀玩法就不要考慮這個回路了 。畢竟他不加成任何傷害 。基本屬于把過去的神盾和騎士融合 。
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其他變化
【英雄傳說閃之軌跡3戰斗系統基本戰術玩法思路詳解 新機制介紹】地系新加入破防回路:
這個簽前面也說過了,地系新加入可以提高破防指數的回路 。這個回路可以說對角色來說加成非常巨大,效率非常夸張 。后期有羅漢珠同時配合破防3. 基本可以讓你的每一擊都能對BOSS造成沉重打擊 。讓地系不再是垃圾回路了 。
火系回路加入暴擊回路:
后期必殺3+叢云也有堆出高暴擊角色和必爆S技的可能 。就沖本座有叢云這個回路 。必殺系列火系普通珠子就是價值極高的存在 。甚至超過了攻擊 。
水系回路提高ADF和生命值效果加大:
前期非常強大的回路就是HP1-2 。因為這2個加成HP非常巨大,也許你在閃1-2就發現HP1前期血量加成很大,但閃3之中是更大的 。雖然如此,這也改變不了大后期水系HP回路價值降低的事實,而ADF價值就更低了 。
命中回路加暴擊:
絕對不是雞肋的回路了,前幾代命中回路都是菜刀必帶 。閃3基本上只會更加必帶 。命中1-3都有非常巨大的加成 。加成僅僅略低于必殺3
霸道:
仍舊變態的回路,過去一刀流玩法必須搭配 。菜刀一刀清理小怪必帶,閃3之中由于戰斗節奏變化了,導致玩家不能無腦扔S 。也就拉低了他的價值 。但霸道仍舊是強力的存在,因為一個隊伍中總有第一個用于破防的角色 。對于那個角色來說,帶著200%破防加成的尤娜初始回路配合尤娜的破防法陣+300破防+破防3+羅漢珠 。配合霸道,起手一個S對面4個BOSS直接趴下 。只不過是從過去一刀秒 。改成了一刀破防了 。變態程度依舊,不過是換了個思路而已 。
目前閃3全部裝備和回路以及技能加成還不明朗,但閃3的boss本身基礎血量提高,以及【氣勢高昂】等主動BUFF加成下,難度對比閃1-2有巨大提高 。BOSS不僅會有更高強度的反擊導致玩家很難一刀秒掉他 。同時也會用各種手段加成限制你的輸出,讓你在沒有破防狀態下難以打出很高的數字加成,同時也讓你無法安心輸出 。
閃3基本上要求玩家做到必須把BOSS盡快打入破防,才能得到有效的加成,才能更加安心的對BOSS造成傷害 。配合新系統和更強大的裝備以及雙回路系統來看,更變態的裝備肯定會讓難度變得更低 。而游戲有壓力的也僅僅是1周目的噩夢 。尤其是某幾個回路可以同時被一個人攜帶,造成破防狀態下對BOSS幾何級別的加成 。甚至有可能一刀剁掉破防的BOSS都是無壓力的,一旦玩家熟練了機制并擁有強大的最終武器和高等級珠 ?;究梢詮倪^去一刀流變成二刀流 。。。無非是過去滿血直接秒,現在是一刀破防趴下一刀剁碎 。由于破防和傷害數值直接掛鉤來判斷:當玩家傷害高到一個程度的時候,BOSS再神仙的真容,可能根本難以行動就集體打趴進入破防 。再也沒有機會醒過來 。
游戲的難度僅限于怎么刷碎片和刷錢問題 。一旦有了裝備和成熟的陣容搭配,戰斗壓力無疑是更低了 。
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