惡靈附身2游戲缺點個人分析 惡靈附身2游戲手感怎樣?


惡靈附身2游戲缺點個人分析 惡靈附身2游戲手感怎樣?

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【惡靈附身2游戲缺點個人分析 惡靈附身2游戲手感怎樣?】惡靈附身2游戲手感怎樣?新作發售后,很多喜歡的玩家進行了游戲體驗,對游戲也有一些自己的看法,這里給大家帶來了惡靈附身2游戲缺點個人分析,感興趣的小伙伴們一起來了解下吧 。
游戲缺點個人分析
1.僵硬的手感和鏡頭 。
游戲強制的第三人稱視角,玩的我挺難受的 。上一個類似視角的游戲應該是幻痛,惡靈附身2在鏡頭上處理的沒有幻痛感受好,且賽叔動起來總讓我覺得腳底抹了油,模型會滑動,轉起來有慣性,飄飄的 。與物體互動有點僵硬,仿佛在玩幾年前的游戲,按e之后賽叔會滑過去跟物體互動,比如撿位置比較奇怪的尸體就比較明顯 。
2.恐怖與戰斗之間的拿捏
兩者的結合讓雙方都略顯中庸了,潛行暗殺和槍支沖淡了恐怖氣氛,但是戰斗系統又不如那些潛行游戲精彩,暗殺動畫少,怪還挺多,打多了還真有點無聊……
3.空氣墻
現在有沙盒要素的游戲都在給玩家盡可能真實的地形探索感受,而惡靈附身2就限的比較死,比如建筑里炸出的坑,周圍直接就是空氣墻,賽叔是不會掉下去的,一個有梯子的洞,那就只能去梯子那里按e爬梯子,從沒有梯子的那一側你也不會掉下去,就像是在玩很老的網游,一個小坡你必須繞一圈而不能直接蹦下去的感覺 。多少覺得有點假 。
4.祖傳bug
就是第一條里提到的僵硬的互動,還可能引起bug 。一次是撿高處的尸體,賽叔直接飛了上去還萌萌的蹦了一下 。一次是按e開門,直接給我丟房梁上了,好不容易找了個地方蹦下來,直接墜入了虛空到了個不知道什么地方,我順手拍了個照,最后無奈讀檔重來 。
游戲本身畫面,美術風格都不錯,燈光,黑暗,聲音,把恐怖壓抑的氣氛渲染的還是挺到位的 。賽叔很帥,不過口頭禪是what the hell好單一啊,賽叔你什么牛鬼蛇神沒見過用不著看到啥都要來一句這個吧 。
除了血腥的喪尸恐怖外,游戲里還有很多類似層層恐懼之類的意識流的嚇人手法,有時候會讓我聯想到今敏的紅辣椒里的鏡頭,那種多重連環回頭殺就挺嚇人的 。

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