戴森球計劃值得買嗎 戴森球計劃評測分享


戴森球計劃值得買嗎 戴森球計劃評測分享

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戴森球計劃值得買嗎?很多小伙伴可能對這款游戲還不是很了解吧,今天小編給大家帶來戴森球計劃評測分享,感興趣的小伙伴快來看一下吧 。
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戴森球計劃評測分享設定比較新穎的一款工廠供應鏈類游戲,沒有什么在太空中仰望建設到一半的戴森球更讓人激動的了 。
總體感受還算可以,但是個人認為該作在供應鏈運營上個人感覺還沒有走出自己的體系 。
游戲中有不少來自<異星工廠> 中的元素 。
油和水甚至用的還是傳送帶, 不過可能是早期版本的原因(早期satisfactory中油也是用傳送帶) 。
在超科學的情況下單人手擼戴森球,供應鏈可否還能有一些新的創新么?還是仍舊要依賴于傳送帶,管道以及飛船運輸?是否還能想出別的物流方式么?個人還是非常期待 。
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該做創新點在于需要運營各個星球之間的管理,調配資源來完成帶最終目標-戴森球的計劃 。
這點就不得不聯想到<紀元系列>,也是需要管理多個殖民地來補全各個地區的資源空缺 。
但是該做利用戴森球做了一個共同的系帶,通過戴森云的電力共享,共同構造戴森云而感覺到真正將整個星系聯系在了一起 。
在點一次主題,這是個人游玩中收貨最大的感動,反之紀元系列有一些孤立, 例如開發完資源后再也不去該地 。
既然是以供應鏈為主的游戲,個人認為稀有資源和硫酸海類似的設定非常棒,把供應鏈的精髓之處點出了:同樣產品后期有簡化制作方式 。
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后期在整體產品有限的情況下,可以通過尋找稀有資源,鼓勵玩家開發新的區域,再同時最優化供應鏈 。
不過缺點目前比較多,游玩的手感比較差:
【戴森球計劃值得買嗎 戴森球計劃評測分享】-- 沒有目的地信標輔助標志 。
-- 沒有自動導航(后期科技可以點出來?) 。
-- 沒有傳送帶替代升級 。
-- 沒有快速反轉傳送帶 。
-- 由于星球經緯度設定,有些地方逼死強迫癥 。
-- 建筑缺乏細節,沒有點擊聲音 。
由于游戲是EA早期階段,以上部分可能是游戲未完成手感優化部分,還可以理解 。
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但是比較嚴重的是,該作目前缺乏自定義內容,導致游戲深度不夠:
-- 沒有飛船優先級設定 。
-- 沒有深入的自動化管理,不能進一步控制工廠的運作情況 。
-- 不能細化星際間管理,跨星際間管理 。
另外,目前個人認為最嚴重的問題是,該作缺乏一個階段性成果和目標,這里會非常勸退萌新玩家,讓玩家不知道下一步要干什么 。
看這莫名其妙新多出來的配方,瞬間不想做而棄坑 。
物流邏輯也比較混亂,為什么有一些建筑是傳送帶直連,有一些建筑就必須是夾子夾進去?這些是基于什么邏輯來確定的?
總體而言,目前游戲節奏設計的并不好,科技樹比較茫然設計的相當混亂 。
供應鏈個人認為雖然有點題之處,但是總體設計的比較粗糙 。
不過題材還是可以,目前的版本值得玩一次流程,不值得后續多開檔游玩 。
游戲評分:7.2/10

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