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《星際爭霸2》一點點練習(xí)星際的理解


《星際爭霸2》一點點練習(xí)星際的理解

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會員:wfhgo原創(chuàng)
【《星際爭霸2》一點點練習(xí)星際的理解】本人幾年前打了1年的半職業(yè)魔獸,后來覺得戰(zhàn)術(shù)太單調(diào),回頭玩小時候玩的星際,然后一發(fā)不可收拾,一下子就是一整年有空就打星際,現(xiàn)在ICCUP C,如果再打一下,個人感覺最高可以到B-,再高可能天賦就不夠了 。下面說一下個人對星際上手的理解,大部分理論同樣適用于2代:

1. 基本功問題 。操作好不一定是高手,操作不好一定不是高手 。這是個基本功問題 。個人最強的神族舉例來說,如果雙開的話,至少要120的APM才能補農(nóng)民,如果還要控制少量叉子騷擾或者繞農(nóng)民偵察的話,180的手速是必要的 。后期多線騷擾同時剛正面也要求手速 。本人手速不高,所以只好用暴兵來彌補手速的問題,雙線還能打打,一旦三線個人就反應(yīng)不過來了 。。。
這個基本功是靠多打積累的 。本人從來不玩微操地圖,就是和人打 。剛從魔獸轉(zhuǎn)過來的時候手速只有100,因為不知道該干什么 。現(xiàn)在慢慢的也到了240. 這就是個孰能生巧的過程,當然還有經(jīng)驗問題 。很多情況一旦花時間想應(yīng)對方法立馬手速下來 。所以有經(jīng)驗后很多都是類似條件反射,手速自然不滿 。
基本功的判定標準有很多,一個比較簡單的就是暴兵能力和接兵能力,職業(yè)選手刷10個兵營只要1秒,我這方面就差點,更何況我還是暴兵型的打法 。。。。。。
2. 意識問題 。這個就是經(jīng)驗問題 。打多了很多情況哪怕偵察受限也可以基本猜對戰(zhàn)局的發(fā)展 。
3. 偵察 。這個是星際的核心之一 。我打魔獸基本不怎么偵察,因為就那么多資源,科技基本只能走一種,前期瞟一眼,中期瞟一眼,基本就不用管敵人基地了,奧特曼跟對方部隊就完了 。星際完全不同,1分鐘不偵察可能就會出現(xiàn)兵種完全被克的問題 。馬本當年剛?cè)胄械臅r候就是偵察不行,學(xué)會偵察之后立刻實力大漲,練成無敵意識 。
4. 大局觀 。星際的節(jié)奏很快,大局觀也應(yīng)該要好才能成為高手 。教主內(nèi)戰(zhàn)無敵靠的就是大局觀 。最近的經(jīng)典戰(zhàn)例就是無缺和大魔王的年度最佳Z V P,無缺靠大局觀拿下了比賽 。
5. 聯(lián)系方法 。無他,手熟耳 。很多人不愿意打,怕輸,老是打22,導(dǎo)致水平始終提不高 。其實星際就是越打越熟練 。我剛開始認真練的時候長期D-,但是手速慢慢快起來,個人也感到了水平提高的樂趣,現(xiàn)在也能慢慢達到C的水平 。所以還是要多打,不要怕輸 。怕輸干脆打電腦算了,有很大的意思么?
同樣,錄像可以看自己贏的錄像,但是輸?shù)牟攀歉鼮檎滟F的,可以看到自己打法的問題 。

先碼這么多字 。歡迎討論發(fā)表不同見解,無腦亂噴自重 。新手有問題可以提問,我可以以我的理解作答(雖然不一定是最好的理解,畢竟水平不是頂級的)

補充:星際2建筑編隊簡單很多,導(dǎo)致暴兵容易很多,但是基本功依然重要 。

還有一些補充的地方:
對地圖要熟悉,知道地形以便于選擇開戰(zhàn)地點
對主流戰(zhàn)術(shù)要熟悉,要能達到大概數(shù)一下農(nóng)民看看建筑就知道科技走向的程度
操作要盡量有效,否則就是無腦的亂快,我現(xiàn)在240的APM有效值只有180,說明還有一定提升空間,教主的第一視角是很好的教材,快350的APM幾乎沒有廢操作,結(jié)果就是和500APM的某些無腦比多線完全不吃虧
一句話,積累經(jīng)驗是最重要的 。。。打的多水平就自然上去了 。。。。。。。。。。。。。。

附:個人編隊習(xí)慣(神族)
F2 主基地兵營群
F3 三礦兵營群
F4 一般用來設(shè)集結(jié)點,兵營超過15個后放在四礦兵營群
1 Zealot
2 Dragoon
3 High Templar
4-6混編
7 Observer
8 主基地用來看科技進度
9-0 運輸機或者小股用來雙線的部隊


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