《星際爭霸2》正規入門觀念分享

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有鑒于公測也結束一段時間了,留下來的都是想享受游戲的玩家
所以我希望可以說一些正規入門的概念,幫助剛入門的人早點升上鉆石
以下幾點
一、經驗不等于實力
有人玩破千場還是青銅,有人不到五十場就到鉆石,主要在于天梯強大的分級制度
天梯將任何階級的人有規劃性的區別,造成即使實力不高的人也會對上實力不高的人,使得即使在于青銅勝率通常也會在五十%左右,造成實力不高的人有總其實我不弱的感覺,以致于沒有對于勝負有太多的檢討 。
所以就產生了部分玩家在沒有挫折感的情況下重復著錯誤 。
二、大招迷思
很多人都在說用大招不會有所進步,因為大招在白金以上沒用之類的 。
實際上事實并不是這樣的,不管大招小招能打的贏對手的就是好招,而可以一直贏對手下去就是進步 。
之所以會有大招在白金以上沒用的感覺,主因是由于這是一款即時戰略游戲,招與招之間總有其相克性,就好像剪刀石頭布一樣 。
剛入門的人總是想說這場出剪刀好了,于是另一個人剛好出布,自然勝負就出來了
但當更入門的人會開始看對方出什么于是出什么,相對的自然會有總大招都會輸的感覺 。
三、高手RP
很多人都建議入門從高手RP開始學起,但個人并不建議這樣做,因為高端玩家做的與思考的實在太多了,剛入門通??床欢畬Ψ皆谧錾兑灾掠谇馄湟饬x
舉例:
某高手RP:開始時工兵分開點礦、主城產工兵、王蟲探路+shift點路徑、主城編隊(以上兩秒內完成手速破百)
入門者心得:一開始沒啥是為啥手速能破百,點地板很好玩嗎? (高手淚目...
某高手RP:看到對方下瓦斯并不先爆礦兵,速開二礦連搶生8工兵
入門者心得:真羨目鉆石對戰都不會有大招能猛發展
最后,正規戰的核心概念:潰敗點
以上說的都是剛入門會有的迷思,現在來講正規戰的核心概念,所謂一場對戰要能贏,就是己方兵力達到對方兵力的潰敗點 。
所謂的潰敗點就是己方兵力殲滅敵方兵力后損失低于1/3
要達成這個目標有一點很重要就在于軍隊量與微控
而軍隊量又受到經濟影響,微控也會被科技所左右
舉例:
兩只狗可以打贏一只陸戰,但會死掉一只
四只狗可以打贏一只狂戰,但會死掉三只
但兩只狗如果有升級狗速,這樣對上一只陸戰時在其中一只受傷后往后拉,這樣就能在0損失下打死陸戰,也就是達到此會戰的潰敗點
四只狗更是把受傷的往后拉可以完勝一只狂戰
但反過來狂戰如果賭窄路可以連續殺掉8只狗才陣亡
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