《星際爭霸2》關于PVP單VR單VS不朽+虛空戰術的優與劣


《星際爭霸2》關于PVP單VR單VS不朽+虛空戰術的優與劣

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剛剛自己去試了幾次,很湊巧,BM給我連續隨了5把PVP,還是在不同的地圖上,對這個戰術有一定的理解 。
首先,這個戰術很不流行,至少在美服上還沒有人有很針對的應對 。開局運營在aac32的帖子里已經有了,我就講一些應對和細節問題 。
首先,農民最好有26個-28個 。如果不到26個,氣體和水晶的分配正好夠VS+VR出不朽和虛空,但是BG里就只能在VS好之前出兩個叉子,之后就沒有辦法很好的續上 。我自己想到有一個方法是5農民采集雙氣礦,這樣氣體用起來會快一些,而余下一些錢來出叉子 。雖然這個戰術的核心在于不朽和虛空,但是沒有叉子的掩護是很難發揮很好的效果 。
再說說這個戰術的優勢和應對這個戰術的一些方法 。
巨像是肯定不可取的 。巨像被虛空+不朽完克,又無法對不朽造成客觀傷害,純屬送兵流 。
4BG也不是一個好的解決辦法 。我算了下,極限4BG5分20秒開門,一般5分25秒左右進攻 。而這個時候先VR的話不朽剛好出現,先VS的話虛空剛好出現,路口有一個建筑學,加上一個光炮,強上的話很容易被消耗掉 。而且極限4BG是以叉子為主,被虛空克死 。
如果是4BG追獵叉子混合組合,這個會比極限4BG慢一些,但是有一個小小的Timming,就是在第二個不朽和第二個虛空出來之前,兵力有一定優勢 ??上]有人在看到我光炮了以后還強上,直接就回去開礦了 。這個沒有試驗過實戰,但是我依然覺得Timing太短,不好把握 。
4BG閃爍追獵可行,但是對操作要求極高 。如果是閃爍上坡強打,估計就是送的 。首先這個戰術除了不朽和虛空基本就是一些叉子 。叉子近身完克追獵,這個不用解釋 。不朽極其克追獵,三下一個,也不用解釋 。追獵擁有的就是閃爍的技能和數量優勢 ??墒?,如果選擇不是第一時間跳上去,而是等,那不朽有了三個以后追獵就沒有被急火閃爍至后排的強大操作性,直接被秒 。如果選擇第一時間上去,那在CD到之前,就只能硬剛,而這個VSVR戰術里所有的地面單位都是克制追獵的,跳上坡了以后基本會在一個很狹小的空間里決戰,給叉子充分發揮,而虛空可以無視建筑后拉,基本是很難點掉 。而急火在虛空上又沒有點掉,不朽就笑了 。這個時間端里不朽全力輸出,追獵抗不了多久,等CD時間到了,追獵基本就不成形了 。雖然CD好了以后兵力對比大概是不朽一個,叉子兩個,虛空一個,而閃爍追獵有5-6個,可是你會發現,這6個追獵根本拿那個不朽沒有什么辦法 。加上家里一開始有一個光炮的輸出,閃爍追獵強攻也不太可取 。
那有效的方法是什么呢?
我遇到一個3BG+VS出地面+鳳凰的,差一點輸掉,主要是因為對手開礦早了兵力少了一點,我是坎坎打下 。我覺得鳳凰是一個可行的辦法 。首先鳳凰建造快,數量至少大于等于不朽,而這個時候,由于反重力的存在,不朽的輸出就不可見了 。而VSVR戰術對空唯一火力虛空,虛空這家伙打起鳳凰來巨慢,而且沒有不朽輸出,追獵可以頂著叉子強秒虛空,等把虛空秒掉,家里就不要出鳳凰了,而是轉一些虛空 。因為空軍的兵力對比是很微妙的 。假設兩個鳳凰+叉叉追獵面對叉叉+兩不朽一虛空,抬起不朽,秒了虛空之后,就可以撤了 。而對手單VS出的虛空是沒有辦法再領先過你的空軍,而且VSVR組合對空能力太弱,追獵數量少,甚至沒有,只要追獵秒了對手虛空,自己的虛空就是白打 。對手都沒有還手之力 。等把自己的二礦穩住,經濟有了優勢,就能占據主動了 。
總之,這個戰術還是剛剛試驗階段,我提出一些自己的看法和應對方法,希望大家能討論討論 。我也不希望以后PVP都是TMD巨像掃來掃去 。
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