為什么日本的視覺小說游戲很多但互動(dòng)式娛樂游戲卻很少
【為什么日本的視覺小說游戲很多但互動(dòng)式娛樂游戲卻很少】因?yàn)榛?dòng)式娛樂游戲在日本不是游戲的主流,主流不主流,還是市場(chǎng)決定的 。互動(dòng)式娛樂游戲由于需要長(zhǎng)時(shí)間在線才能獲得相應(yīng)收益 , 互動(dòng)性雖然比單機(jī)好,但探索性和故事性都不及單機(jī) , 相反老外特別喜歡故事性和探索性,所以選擇單機(jī)的占多數(shù) 。
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