《俠客風云傳》武學奇才和武器大師與搏擊大師天賦解析攻略

《俠客風云傳》武學奇才和武器大師與搏擊大師天賦解析攻略

《俠客風云傳》1.07版對天賦有了些改動 , 小編這里為大家分享“音十一少”帶來的《俠客風云傳》武學奇才和武器大師與搏擊大師天賦解析,一起來看看吧 。
《俠客風云傳》武學奇才和武器大師與搏擊大師天賦解析攻略

文章插圖
在這個補丁之前,武學奇才是個較為雞肋的天賦 , 搏擊大師和武器大師的傷害也不如臭味相投 。
但是這個在1.01.7補丁出現了翻天覆地的變化 , 
武學奇才
因為武功系數現在可以正確對招式威力產生影響,而且戰斗可以換功體和武器(需要浪費一個回合和消耗策略點數)等變化 , 導致武學奇才作用大增 。
雖然依然對傷害加成不多 , 但是對那種各種武功都想練人來說,武學奇才是必選天賦 。
這個改動也讓武學奇才名副其實,變成一個練功流必備天賦,而不是逛街天賦 。
當然如果只想玩武器流或者空手流還是推薦武器大師或搏擊大師 。
搏擊大師和武器大師
本次補丁改動后,武功系數上限120會提升40%的招式傷害 。
這個改動大大提升了搏擊大師和武器大師的傷害 。
大家知道在本次補丁更新前,傷害加成最高的是臭味相投 。
然后本次武功系數傷害加成生效后,會有什么變化么?
下面我給大家計算一下 。
下面是第三天賦選擇帶頭大哥的傷害公式
[人物徒手攻擊+(招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數)]*2.25
然后分別代入臭味相投、武器大師、搏擊大師天賦的加成后的公式:
臭味相投=[人物徒手攻擊+(招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數)]*2.85
武器大師=[人物徒手攻擊+(1.4*招式平均攻擊+2*武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數)]*2.25
搏擊大師=[人物徒手攻擊+(1.4*招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數)]*2.25
然后減去三者相等的部分得出:
臭味相投=0.6人物徒手攻擊+0.6武器攻擊(1+特色屬性加成系數)
武器大師=0.3招式平均攻擊(1+特色屬性加成系數)+2.25武器攻擊(1+特色屬性加成系數)
搏擊大師=0.3招式平均攻擊(1+特色屬性加成系數)
對比臭味相投和武器大師
【《俠客風云傳》武學奇才和武器大師與搏擊大師天賦解析攻略】因為兩者還有相同部分,我們先減去他得到:
臭味相投=0.6人物徒手攻擊
武器大師=0.3招式平均攻擊(1+特色屬性加成系數)+1.65武器攻擊(1+特色屬性加成系數)
有興趣的玩家可以去計算一下,我這里就不列出計算公式了,反正我算了好多紙張 。
結論
我這里說一下結論吧,武器大師的加成是有上限的,臭味相投是沒上限的 。
在你本身徒手攻擊越高的情況下臭味相投約有優勢,
在徒手攻擊力越低的情況下,武器大師傷害越有優勢 。
具體到數值,如下:
徒手攻擊力低于1000的時候,武器大師比較占優 。
徒手攻擊力在1000左右的時候,根據不同的武功可能有的你高點,有的我高點,但總體而言兩者之間差不多 。
徒手攻擊力高于1000的時候,臭味相投碾壓一切 。
對比臭味相投和搏擊大師
臭味相投=0.6人物徒手攻擊+0.6武器攻擊(1+特色屬性加成系數)
搏擊大師=0.3招式平均攻擊(1+特色屬性加成系數)
目前空手傷害最高的武器只有30點傷害,0.6武器攻擊(1+特色屬性加成系數)這個也就是加個位數傷害,可以忽略不計 。
結論
我這里說一下結論吧 , 搏擊大師的加成是有上限的,臭味相投是沒上限的 。
在你本身徒手攻擊越高的情況下臭味相投約有優勢,
在徒手攻擊力越低的情況下,搏擊大師傷害越有優勢 。
在本身個性加成越高 , 基礎傷害越高的武功招式,搏擊大師有優勢
但是這個優勢會隨著徒手攻擊力的提高而降低 。
搏擊大師加成最高的是野球拳的第二招,有900-1000左右的加成的 。
其他招式遠遠低于這個加成,大多在300以下 。
但是考慮到連擊的優勢 。造成不好計算,非洲未明和歐洲未明的差距實在是太多了 。
所以還是以徒手1000點傷害為分界線好了,高于的臭味相投有優勢,低于的搏擊大師有優勢 。

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