固傷耳環是增幅11好還是強化12好 dnf固傷強化耳環有用嗎

固傷耳環是增幅11好還是強化12好 dnf固傷強化耳環有用嗎

固傷耳環是增幅11好還是強化12好?有很多玩家對這個問題感到十分困惑,今天小編收集了相關資料,帶來了這份攻略,感興趣的小伙伴們千萬不要錯過 。
固傷耳環是增幅11好還是強化12好[分析模板]
耳環的強化/增幅涉及“三攻、力智”的數值變化 , 需要取一個用于計算的模板數值 。在物理職業的視角下,取一個適中的打造水準:基礎力量3600點,百分比職業的基礎物攻取作2500點,固傷職業的基礎獨立取作2700點 。
還是將輸出環境分為三種:(1)修煉??;?)單刷有系統奶;(3)打團同時具備系統奶和隊友奶 。系統奶取泰波爾斯副本及以上(漩渦、普雷)的數值(2.24*(城鎮力量-927)+2911) 。隊友奶則將Buff常駐力智取作7000點 , 一覺施放加成力智取作10000點,常駐三攻取作1500點 。直接按放一覺的狀態進行計算,即Buff力智+17000點 。
[耳環:強化+11對比增幅+10]
強化11和增幅10都是比較貼近普通玩家的打造等級 , 二者之間相互轉換的必要程度極小,我們還是先來看一下數據計算的結果:
 ?。?)強化+11比增幅+10高出27點三攻:
27三攻對百分比職業的提升(此時基礎物攻為耳環+10水準):
修煉?。?7/2500=1.08%
單刷帶系統奶:27/2500=1.08%
打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):27/(2500+1500)=0.675%
27三攻對固傷職業的提升(此時基礎獨立為耳環+10水準):
修煉?。?7/2700=1%
單刷帶系統奶:27/2700=1%
打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):27/(2700+1500)=0.643%
 ?。?)增幅+10比強化+11高出42力量:
修煉?。?2/(3600+250)=1.09%
單刷帶系統奶:
3600+2.24*(3600-927)+2911=12498
136/(12498+250)=1.07%
打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):
3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498
136/(29498+250)=0.457%
用百分比職業的視角來總結的話(固傷的數據也差不多,在上述計算過程中已給出) , 耳環[強化+11/增幅+10]的提升率對比結果為:[修煉場]1.08%/1.09%,[單刷帶系統奶]1.08%/1.07%,[打團]0.675%/0.457% 。
可以看到提升率非常接近,只有在打團隊友奶放太陽的情況下,強化+11才略微有點優勢 ??偟膩碚f,耳環強化+11和增幅+10在傷害提升水準上基本是一樣的 。換句話講,如果大家的耳環現在是強化+11 , 你想把它歸零然后打紅字增幅,也至少要增幅+10才能和原有的強化+11持平 。
[耳環:強化+12對比增幅+11]
強化11和增幅10都是比較貼近普通玩家的打造等級,二者之間相互轉換的必要程度極小 , 我們還是先來看一下數據計算的結果:
 ?。?)強化+11比增幅+10高出27點三攻:
27三攻對百分比職業的提升(此時基礎物攻為耳環+10水準):
修煉?。?7/2500=1.08%
單刷帶系統奶:27/2500=1.08%
打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):27/(2500+1500)=0.675%
27三攻對固傷職業的提升(此時基礎獨立為耳環+10水準):
修煉?。?7/2700=1%
單刷帶系統奶:27/2700=1%
打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):27/(2700+1500)=0.643%
 ?。?)增幅+10比強化+11高出42力量:
修煉?。?2/(3600+250)=1.09%
單刷帶系統奶:
3600+2.24*(3600-927)+2911=12498
136/(12498+250)=1.07%
打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):
3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498
136/(29498+250)=0.457%
用百分比職業的視角來總結的話(固傷的數據也差不多,在上述計算過程中已給出) , 耳環[強化+11/增幅+10]的提升率對比結果為:[修煉場]1.08%/1.09%,[單刷帶系統奶]1.08%/1.07% , [打團]0.675%/0.457% 。
可以看到提升率非常接近,只有在打團隊友奶放太陽的情況下,強化+11才略微有點優勢 ??偟膩碚f,耳環強化+11和增幅+10在傷害提升水準上基本是一樣的 。換句話講 , 如果大家的耳環現在是強化+11,你想把它歸零然后打紅字增幅,也至少要增幅+10才能和原有的強化+11持平 。
[耳環:強化+12對比增幅+11]
這組等級的達成難度更大,基本不在普通玩家的考慮范圍內 , 但有部分小伙伴向我提出了這個問題 , 這里就一并來做一個分析,仍然先通過計算得出兩組等級在具體輸出環境下的提升差距:
 ?。?)強化+13比增幅+12高出37點三攻:
37點三攻對百分比職業的提升(此時基礎物攻為耳環+12水準):
修煉?。?7/2563=1.44%
單刷帶系統奶:37/2563=1.44%
打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):37/(2563+1500)=0.91%
37點三攻對固傷職業的提升(此時基礎獨立為耳環+12水準):
修煉?。?7/2763=1.34%
單刷帶系統奶:37/2763=1.34%
打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):37/(2763+1500)=0.87%
 ?。?)增幅+12比強化+13高出112點力量:
修煉?。?12/(3600+250)=2.91%
單刷帶系統奶:
3600+2.24*(3600-927)+2911=12498
363/(12498+250)=2.85%
打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):
3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498
363/(29498+250)=1.22%
用百分比職業的視角來進行總結(固傷數據已在計算過程中列出),耳環[強化+13/增幅+12]的提升率對比結果為:[修煉場]1.44%/2.91%,[單刷帶系統奶]1.44%/2.85%,[打團]0.91%/1.22% 。
在三種輸出環境下,耳環增幅+12都是好過了強化+13,并且單刷時的差距從細節層面來講還比較大 。當然,這里隊友奶的Buff力智水準取的是常駐+7000,放一覺+10000;如果實際打團時遇到了水準更高的隊友奶 , Buff力智的數值還會提升,此時增幅+12的優勢會略微變小一些 。但結合多種輸出環境下的提升、以及各自對面板的改善情況來看,耳環增幅+12確實是比強化+13要好一些的 。
[總結]
根據分析的結果,為大家列出耳環從增幅+10到強化+13的提升大小情況:
增幅+12>強化+13>增幅+11≥強化+12>強化+11≈增幅+10
其中增幅11和強化12的差距很?。?且當隊友奶的水準足夠高時,結論會發生反轉 。那么大家可以根據自己能為角色分配的打造資源的情況,在上述各組等級中做出合適的選擇 ??偟膩碚f,強化11沒有必要換成增幅10,強化12可以酌情換成增幅11,強化13在條件允許的情況下可以換成增幅12;還有本文所有結論只適用于[耳環],天帝玩家們不要看成了武器 。
固傷耳環是增幅11好還是強化12好 dnf固傷強化耳環有用嗎

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【固傷耳環是增幅11好還是強化12好 dnf固傷強化耳環有用嗎】

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