巫師3狂獵劇情 《巫師3:狂獵》相對滿足結局賞析

巫師3狂獵劇情 《巫師3:狂獵》相對滿足結局賞析

毫無疑問,《巫師3:狂獵》是一部非常優秀的游戲,直到結局,大家都感覺意猶未盡 , 今天小編要為大家帶來的是游戲相對滿足結局賞析,一起來看看吧!
1、激動人心的過程,無力空虛的結尾
游戲的主線和支線,非常豐富,過程中充滿各種細節 , 讓人驚艷 , 然而不管是本體 , 還是dlc的結束,都給人一種:“就這么結束了?”的無力感,最后總是剩下白狼一個人孤零零的,即便最后來了一個人陪白狼 , 然而并沒什么交互,這么用心的游戲,并且這是系列的最后一部,為何不能給一個滿足點的結尾?
2、理應強大而無用武之地的道具
好多強大的道具,都是最后才弄了,而弄到后卻已經無用武之地了,比如:突變誘發器、師匠套裝等,以及各種高等劍油魔藥...或許有些人會說,可以下周目?。?然而二周目結束后,大部分人已經再難進行多周目了 。
3、豐富而少有玩家涉獵的探索地點
游戲地圖里面充滿各種問號探索地點,然而設計這么多探索地點,卻沒什么用武之地,或者說,大部分玩家懶得去探索,因為感覺沒有任何意義 , 解救的村莊,摧毀的怪物巢穴,就是一點材料獎勵?然而提升獎勵并不是可取的方法 。
大概就這些,劇情、戰斗系統那些我就不多說了,因為劇情的優秀足以掩蓋那些不足,其實這些大家都知道 , 只是沒總結也懶得去想,然而最近游戲中看到一張圖,給我了一個想法,容我慢慢細說,首先 , 上圖:
巫師3狂獵劇情 《巫師3:狂獵》相對滿足結局賞析

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是的,這是血與酒任務過程中,白狼的《懸賞委托》,記得當時戴米恩告訴白狼,有人懸賞他的人頭,白狼很理所當然的表示,這是司空見慣的事了 , 很多人要殺他的,想法呼之欲出 , 并且能同時解決上面提到的三大問題 。
背景:
不斷狩獵怪物,打擊盜賊、土匪的杰洛特,在怪物和盜賊土匪中的名聲水漲船高,在不斷上升的威望中 , 出現了一些畏懼白狼的,也滋生了一些想除掉杰洛特的群體,定居白烏鴉葡萄園的杰洛特 , 讓怪物、盜賊、土匪有了目標點,杰洛特得知然而并不能不顧葡萄園內平民的安危,只能固守白烏鴉葡萄園 , 杰洛特的好友們,紛紛來幫助杰洛特 。
任務激活:清除地圖問號探索地點并且激活白烏鴉家園后觸發(解決第三個問題,給了玩家清除問號探索地點的理由,有理有據,常在河邊走哪有不濕鞋)
設定&說明:
【巫師3狂獵劇情 《巫師3:狂獵》相對滿足結局賞析】每周一次小攻,每月一次大攻,每年一次大怪潮,怪物各種各樣 , 可以是怪物也可以是人類(盜賊、土匪、傭兵),等級根據玩家等級增長 , 這樣一個循環 , 能讓玩家通關后也能持續有事做 , 不停的備戰和賺錢招新的守衛 , 后面弄的裝備、魔藥、劍油等就都用上了 , 甚至撿破爛來的各種食物也能花費掉,最讓人欣慰的是 , 白烏鴉葡萄園能住進前來幫忙的好友們,左鄰右居的,以后就不孤單了,也可以像凱爾莫漢大戰那樣 , 白狼邀請他的好友來幫忙,每個NPC設定幾個隨機任務:打打昆特牌、打打拳、賽賽馬等隨機小任務,做完過來幫忙幾天后回去,回去的時候馬車什么的送送別 , 一起喝喝酒 , 下次幫忙再找,小日子多滿足,當然也可能會防守失敗,失敗了就怪物占據白烏鴉,可以像白狼解救村莊那樣再戰勝回來 。(解決第一、二兩個問題,給了玩家劇情結束后,能夠有內容可玩,也不會感覺太空洞,家園的作用也全都應用上了,親朋好友或者可以住下,或者可以隔三差五來一次,這些白烏鴉就熱鬧了,不會總感覺結束后空蕩蕩的傷感)
一舉多得,多好的結果,無論情感、游戲性都能得到較大的滿足 , 這么一個設定 , 貫穿了整個游戲,也能讓辛苦設計的很多內容應用上,讓玩家體驗到整個游戲的內容 。
也許有些玩家會說,結局不是應該安享晚年嗎?難道你忘了:狩魔獵人沒有安穩死在床上的 。并且整部游戲,無時不刻都在告訴你:人生如屎!怎么能不折騰 。
巫師3狂獵劇情 《巫師3:狂獵》相對滿足結局賞析

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最后想吐槽一下,給白狼安家的白烏鴉 , 這簡直太小氣了吧?怎么說是個救國公,不給個城堡,起碼給個有大門的莊園??,震Q品孔右桓畢掠暌┧?,起風要掀頂的感覺,一個強盜團的據點都比這強,這是要鬧哪樣?
最后的最后 , 無論是官方或者mod,都希望最后出這么個設定,地點、人設、怪物都是現成的,想必實現起來要省力很多,然而卻能帶來可觀的游戲時長,因為巫師3實在是難得的好游戲,不希望就這么簡單的結束 。

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