《巫師3:狂獵》昆特牌資料介紹及各流派戰(zhàn)術(shù)指南

《巫師3:狂獵》中的昆特牌不少玩家都很喜歡玩,下面小編給大家?guī)?lái)一位玩家分享的《巫師3:狂獵》昆特牌資料介紹及各流派戰(zhàn)術(shù)指南,快跟小編一起來(lái)看看吧 。

文章插圖
因?yàn)樽非蟊貏贂r(shí),你的思考就已經(jīng)定型了,定型往往是對(duì)人敗亡的開(kāi)始 。贏(yíng)AI只是開(kāi)始,真正的冒險(xiǎn)則是從對(duì)人展開(kāi) 。
卡牌游戲的本質(zhì)就是算數(shù),雙方戰(zhàn)力的加總,只是在這游戲,會(huì)有三種因素改變你的總和:
1.環(huán)境(天氣),整列變?yōu)?
2.策略:復(fù)活(拿回廢牌),激勵(lì)(n*2),燒灼(燒毀最強(qiáng)的牌,不論敵我) , 誘餌(把手牌拿回),間諜(多抽兩張)
3.單位:?jiǎn)挝桓⑿郏⑿壑荒艹鲆淮?br /> 這三種都可以逆轉(zhuǎn),只是看你的組合而已 。
到這邊大家應(yīng)該都了解 , 那么接下來(lái)我們要說(shuō)的是如何找出適應(yīng)的手牌 。為何要這樣說(shuō)?因?yàn)槟愕膶?duì)手通常是未知的,雖然每個(gè)陣營(yíng)會(huì)有不同的風(fēng)格跟優(yōu)勢(shì),但你不見(jiàn)得知道對(duì)方會(huì)拿什么牌 , 所以對(duì)策就很重要了,由于起始牌組是北方,所以我們先以北方來(lái)做說(shuō)明吧:
由于北方往往是玩家第一個(gè)成型的陣營(yíng),所以拿北方入門(mén)還不錯(cuò),以下是基礎(chǔ)到進(jìn)階的思考組合:
1.攻城流
領(lǐng)袖攻城兩倍+主攻攻城牌組
初盤(pán)去維吉瑪打贏(yíng)貴族就能成型的牌組,優(yōu)點(diǎn)是攻城牌不太會(huì)死,而且隨時(shí)可以丟兩倍來(lái)逆轉(zhuǎn) 。缺點(diǎn)則有兩個(gè):氣候跟燒灼,所以在對(duì)策上我們可以做以下的調(diào)整:
【《巫師3:狂獵》昆特牌資料介紹及各流派戰(zhàn)術(shù)指南】(1)地形雨(全列變1):晴天(2-3張)
(2)燒灼:壓數(shù)(地形雨+晴天)
什么是壓數(shù):就是想辦法不要變成最強(qiáng)的出頭牌組 。例如對(duì)方單位最強(qiáng)是10,你就出6-8就好 。這樣對(duì)方很合理的就無(wú)法出燒灼,因?yàn)槌隽酥粫?huì)損自己 。
但是往往有種狀況是你不得不出強(qiáng)牌了,這時(shí)我們就要做逆向思考:如果我們故意把該列都變1,那么我們就能一直塞卡牌了!最后再開(kāi)晴天解就好 。
天氣壓數(shù)在對(duì)人戰(zhàn)是很容易被發(fā)現(xiàn)的策略,破解很簡(jiǎn)單,出晴天給對(duì)方臉色就很難看 。不過(guò)AI不會(huì)發(fā)現(xiàn),所以在游戲是很好的戰(zhàn)法 。如果要用天氣壓,你的鎖匙數(shù)目要一致 , 才不太會(huì)出現(xiàn)有地形但沒(méi)晴天的囧境 。
2.間諜對(duì)策
間諜可以說(shuō)是最大的戰(zhàn)力跟威脅 。如果間諜一直出 , 你可以連抽到對(duì)方都沒(méi)牌你還能一直出 , 但反過(guò)來(lái)很慘 。雖然有間諜牌只有北方跟尼德,但你還是有一半的機(jī)會(huì)會(huì)碰到 。
碰到間諜時(shí),謹(jǐn)記原則:專(zhuān)收,但不隨便出
專(zhuān)收很簡(jiǎn)單,丟誘餌回收就好 , 如果沒(méi)有誘餌,燒灼+復(fù)活也可以做到 。但是何時(shí)丟就差很多,我們可以分三種時(shí)機(jī)來(lái)說(shuō):
(1)立刻丟:然后對(duì)方也一樣拿誘餌收再丟
最無(wú)腦的做法,完全無(wú)優(yōu)勢(shì)可言
(2)對(duì)方放棄出牌再丟:可能下回合被復(fù)活
一樣智障,復(fù)活牌組松鼠有3個(gè),尼德還有4個(gè),對(duì)手拿成型的尼德牌你勝算不大 。
(3)最后回合對(duì)方不出或沒(méi)啥牌再丟
正解 。時(shí)機(jī)是當(dāng)對(duì)方把復(fù)活都丟了,因?yàn)檎T餌會(huì)卡手牌它也會(huì)提早用到甚至放棄不用 。最后再用就能保證有逆轉(zhuǎn)的優(yōu)勢(shì) 。
如果牌不夠了,你可以考慮如何讓對(duì)方出更多牌,利用英雄牌累加,或者用不要的天氣牌走廢步都可以,就算輸一局沒(méi)差 , 重點(diǎn)是讓對(duì)方牌盡快耗完 。
進(jìn)階思考:
3.出牌機(jī)率
很多廢牌的組合,只會(huì)拖累你拿好牌的機(jī)率 。1/38的機(jī)率是2.6% , 1/28的機(jī)率則為3.5% , 如果是3/28 , 10.7%,由于起始手牌抽10張 , 所以你可以有合理的預(yù)期你10張里有你1張想要的牌 。這在間諜牌跟誘餌差很多 。
盡量把爛牌甚至不是你主力的牌丟掉,盡量各單位維持一定數(shù)字以上門(mén)坎,都是增加勝算的做法 。
4.應(yīng)用流派
(1)藍(lán)衣鐵衛(wèi)流
5張共17.8%的機(jī)率相當(dāng)暴力 , 而且相乘效果相當(dāng)惡心(4*3=12,4*5=20),如果再加詩(shī)人或激勵(lì)*2沖到180分以上不是難事 。光是這點(diǎn)就可以丟掉其它6-10的牌組了 。避免被燒的做法則是天氣壓牌,搭配晴天領(lǐng)袖相當(dāng)完美 。
是說(shuō)這個(gè)牌組對(duì)人不是很好,前面說(shuō)過(guò)了,解天氣壓數(shù)時(shí) , 晴天后就很難看,被燒會(huì)罵干你娘,不過(guò)AI沒(méi)聰明到會(huì)破解,所以你可以放心 。
(2)攻城+冰龍(冰2)
攻城流面對(duì)松鼠跟怪獸的近戰(zhàn)海的對(duì)策法 。首先 , 你要有個(gè)"維蘭特雷坦梅斯" , 我都叫它火龍,再來(lái),由于近戰(zhàn)海的牌組需要大量的牌來(lái)堆,很容易出現(xiàn)10張牌堆在近戰(zhàn),那么我們等對(duì)方累積10張,或者激勵(lì)累積5張后,總和戰(zhàn)力10以上 , 丟火龍會(huì)發(fā)生什么事?
答案是全部燒毀!
燒毀的瞬間你會(huì)感到極端的愉悅,值得一試 。
冰龍的對(duì)策也可以用在鐵衛(wèi)流,以及其它陣營(yíng) 。攻城流的牌組成型大致有:
(A)誘餌3,地形雨2配晴天領(lǐng)袖,再加冰2,再加單位22,22+3+2+2=29 。有些人會(huì)加1個(gè)激勵(lì)作為保險(xiǎn) 。
(B)攻城領(lǐng)袖 , 誘餌2 , 地形雨3跟晴天3,單位22,再加冰2 。共32 。這個(gè)牌組也不錯(cuò),只是偶爾會(huì)碰到天氣卡牌的問(wèn)題,必須靠間諜彌補(bǔ) 。
這兩種成型對(duì)方很難燒到你,再加間諜2-3張,不難湊出天氣壓數(shù)的鎖匙 。在游戲你就能當(dāng)北方王了
(3)間諜流(黑心尼德)
你知道黑色的煤炭剖開(kāi)的心是什么顏色呢?當(dāng)然是黑色的!這就是尼德軍的奧義,你必須夠黑心不斷地利用敵人的錯(cuò)誤 。
很慶幸的,AI出牌都很智障 。所以我們可以利用AI的間諜智障出牌來(lái)設(shè)計(jì)間諜無(wú)限連抽 。方法很簡(jiǎn)單:3-4間諜(看有沒(méi)神秘精靈),4復(fù)活,3誘餌,由于北方只有3間諜可以輕易的回收 。我們?cè)俟室饬⒖檀?nbsp;, 它一定會(huì)再丟回來(lái),然后這段時(shí)間堆英雄讓北方一直出到贏(yíng) 。
由于北方的復(fù)活只有一個(gè),但黑心尼德有4個(gè),所以第二回合我們可以再把間諜復(fù)活丟回去,這時(shí)牌數(shù)差距能輕易的逆轉(zhuǎn) 。
尼德的連抽能搭配相當(dāng)多的組合,包括冰龍,以及燒灼2 。尼德的攻城很爛,主力是弓箭,英雄也多,用英雄頂,順便用天氣壓數(shù)都是可以運(yùn)用的做法 。
至于領(lǐng)袖:初期可以用地形雨皇帝 , 抵銷(xiāo)皇帝對(duì)人很棒,但AI還好 。但間諜流最賤的還是盜墓王,直接從對(duì)方墓地盜取一張,那當(dāng)然是盜死掉的間諜,差距就會(huì)是8張,你等于能再抽一輪 , 可說(shuō)機(jī)關(guān)算盡 。
游戲中你至少會(huì)在昆特牌大賽碰到間諜流一次 , 對(duì)策就是忍到最后一刻才丟間諜 。當(dāng)然你要硬拼間諜大戰(zhàn)我不反對(duì)啦,你高興就好,只是盜墓王是你要贏(yíng)她才有,所以你會(huì)吃虧 。
(4)海流
很少人 , 不,幾乎沒(méi)人走松鼠跟怪獸流,畢竟成型的非常慢,你在北方跟尼德能稱(chēng)霸又干嘛用手下敗將?但真正的樂(lè)趣就是知道用敵人的弱點(diǎn)來(lái)反制稱(chēng)霸 , 這才是真正的挑戰(zhàn) 。
海流一點(diǎn)都不難,只要逆向思考就好了 。答案就是放晴!只要有晴天看到對(duì)方幫你放冰霜 , 你還可以感激它幫你壓數(shù),然后放晴就是死期時(shí)刻 。怪獸的近戰(zhàn)王,跟精靈的弓箭女王還有冰霜女王都可以當(dāng)作主力 。
海牌偶爾會(huì)碰到同牌太多卡手牌的問(wèn)題 , 除了一開(kāi)始的換兩張外,怪物的棄牌王(丟兩張全牌組自選一張)可以幫你強(qiáng)迫中獎(jiǎng) 。大賽贏(yíng)后怪物也有盜墓王,我個(gè)人認(rèn)為比棄牌王好一點(diǎn) 。
怪物有智慧的時(shí)候才是最令人感到恐懼的 。
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