GRIS游戲好玩嗎 GRIS畫面及音樂等試玩體驗心得


GRIS游戲好玩嗎 GRIS畫面及音樂等試玩體驗心得

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GRIS游戲好玩嗎?小游戲內容雖然不多,很是畫面得到了不少玩家的好評,這里給大家帶來了GRIS畫面及音樂等試玩體驗心得,想要入手的同學先看下這篇試玩感受吧 。
畫面及音樂等試玩體驗心得
GRIS是西班牙語灰色的意思 。而灰色介于黑白之間,帶點壓抑、帶點寂寞、帶點空靈,是被稱為最接近人心的顏色 。
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GRIS由四個關卡組成,這四個關卡的主題色分別為紅綠藍黃 。也就是顏色的三原色和光的三原色,可以調出任何顏色,當然也包括灰色 。
游戲的開場,伴隨著稍許悲愴氣氛的音樂,石像的崩壞,我們的主角跌入一個未知的世界,被迫開始了一場冒險 。有目的的冒險通常不會是件壞事,因為有目標,只要達成它,總是有收獲 。
那么一場被動的冒險呢?
GRIS是一個輕量平臺解謎游戲 。玩家通過跳躍和使用被賦予的能力來收集星辰從而完成冒險 。就關卡設計來說,前三關亮點亮點不多,玩起來略顯乏味 。最后一關十分出彩 。謎題設計沒有多么巧妙,但是觀感上提升很大 。
GRIS強調零挫敗感,不需要擔心死亡,所以整個流程比較流暢 。但同時,有不少收集要素和探索要素,需要玩家足夠細心的去摸索,才能全成就,不全收集并不會影響游戲體驗 。有個別無法一次性達成的收集,比如沙漠第一個圓環,玩家可能沒有足夠的準備,反應過來的時候就已經拿不到了 。因此多周目是一定存在的,不過通關之后可以直接選擇章節進行游戲,并不會花特別多的時間 。
操作方面很流暢,平臺的判定和美術整體的層次感上,稍有瑕疵 。一些移動的平臺,要轉到足夠的角度才有判定 。
手柄有震動反饋,一些機關會有震動反饋 。
GRIS的場景敘事并不多,而且乍一看也摸不清主旨和關聯,模模糊糊 。主要的信息還是開頭和結尾的兩段動畫,游戲中的信息量真的非常少 。為什么會失去聲音?因為什么而重獲聲音?(肯定不是通過收集,或者說收集的意義是什么)紅色的烏龜代表了什么,為什么是烏龜不是鯨魚,為什么是紅色?未知的可愛生物們又象征著什么,和主人公又有什么關聯?崩壞→冒險→自我救贖→開放結局 。
個人對結局的理解是自我終結從而新生 。當然每個人的理解肯定不同,這樣反而更好,留給了玩家更多的想象空間:灰色是什么顏色?故事的主人公是什么顏色而我又是什么顏色?
美術確實非常牛逼,被稱為視覺盛宴不為過 。
背景水彩的部分令人印象深刻 。辰星,大海,結構獨特的植被和熒光菌類,雕像,圓頂建筑,電線桿,風車這些略帶有夢幻色彩的要素 。
色彩的運用,尤其是在場景重復度極高的情況下,通過主色調的改變,直接改變場景風格和玩家的心境 。
關卡中的光線運用,關于光的謎題設定都很有趣 。尤其是震飛發光的蘑菇那里,我個人非常喜歡,加上非常棒的構圖,鏡像狂魔 。
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GRIS的美術我覺得吹一吹是沒問題的 。
游戲的音樂又是一大亮點 。DLC和bandcamp都可以購買 。弦樂器的部分我是非常喜歡,整體氛圍渲染的非常不錯 。星橋的地方是八音盒音效,后面點燈的地方有音階音效,這里的音樂是我最喜歡的,應該是長笛,可惜ost里似乎沒收錄?
總體來說,GRIS在游戲性上稍有不足,但是美就夠了!
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【GRIS游戲好玩嗎 GRIS畫面及音樂等試玩體驗心得】

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