侏羅紀世界進化上手體驗感受分享 游戲可玩性高嗎


侏羅紀世界進化上手體驗感受分享 游戲可玩性高嗎

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侏羅紀世界進化游戲可玩性高嗎?游戲正式售后幾天了 , 已經有不少玩家游戲通關了 , 也有還在觀望的 , 這里給大家帶來了“夜深瀾Aj”提供的侏羅紀世界進化上手體驗感受分享 , 一起了解下吧 。
上手體驗感受分享
【侏羅紀世界進化上手體驗感受分享 游戲可玩性高嗎】讓你的恐龍世界發展下去吧:
游戲的背景與電影相承接 , 時間發生在《侏羅紀世界》納布拉爾島事故后的數年 , 公司在侏羅紀計劃的運營中吸取了很多教訓 , 并且投入了更多的資金在六個新島嶼上重新建立恐龍公園 , 而玩家則會成為這些公園的運營者來負責公園的發展 。要維持公園的正常運轉 , 游戲中的管理元素主要分為三個部分:圍欄、營運、游客 。
圍欄部分顧名思義 , 就是要把園區部分分割開來 , 保證游客和恐龍的安全距離 , 同時也要維護好恐龍的生活 , 在這個部分里你可以建造圍墻 , 觀光臺 , 甚至很好的還原了電影中的陀螺球 , 方便游客和恐龍近距離接觸 。整個游戲的核心建筑也在圍欄這一行 , 那就是哈蒙德創新實驗室 , 說白了就是一臺恐龍孵化機 , 利用提取出的DNA來量產恐龍 。
營運部分也可稱為安全部門和發展部門:DNA的獲取、新科技的研究、安保力量的部署都是通過營運來進行的 。
游客部分的作用就是為了更好地服務前來觀光的游客 , 取得金錢來維持公園的投入成本 , 就像《過山車之星》一樣 , 玩家可以建造禮品店、餐廳、酒店等基礎設施來滿足游客 , 保證游客的觀光量和滿意度 。在經營層面上游戲的難度并不高:研發投入新恐龍品種、做好完備的安保、基礎設施建設齊全 。只要滿足了這三點 , 游客就會絡繹不絕地來到你的公園 。
恐龍當然是核心!
《侏羅紀世界:進化》的一切都是圍繞著恐龍轉的:派遣挖掘小隊前往全球各地采集化石、化石中心將這些化石中的DNA提取出來 , 提取出來的DNA會增加你要孵化出的恐龍的質量和成功率 。以三角龍為例 , 提取了10次DNA的龍的評分肯定不如提取了20次DNA的 。所以在游戲中一項恒定的任務就是挖掘化石-提取DNA-孵化恐龍 , 然后在重復這個流程直到孵化出最為優良的品種 。游戲對于恐龍的建模極為精細 , 不同的龍的特征都刻畫了出來 , 每條龍都是一個鮮活獨立的個體而不是一個簡單的建模 。恐龍有著健康度、饑渴度、舒適度、甚至不同的品種對地形和其他恐龍的數量都有要求 , 有的是群居恐龍(三角龍) , 有的是獨居恐龍(霸王龍) , 如果一個園區里塞了十條霸王龍 , 那么它們一定會打起來爭個老大 , 如果把食肉龍和食草龍放在一起就會引起整個園區的混亂 。游戲里的另一個亮點在于孵化恐龍的過程中可以加入其他動物的基因 , 不同動物基因的加入會相應改變恐龍的屬性 , 甚至可以改變恐龍的膚色(好好的一個游戲能玩成恐龍暖暖)
細節鑄造品質
因為和電影劇情相承接 , 在游戲百科里你能看到很多熟悉的角色:伊恩.馬爾科姆博士、吳亨利博士、甚至還有大名鼎鼎的“星爵”歐文(侏羅紀世界男主角) 。這對于粉絲來說是不折不扣的驚喜 , 在游戲中玩家可以親自駕駛直升機或者越野車去完成一系列事項:麻醉恐龍、修復圍欄、補充食物等等 。在辛苦建造好這個公園后能親自游覽一番想必也是非常愜意的事情 , 游戲的新手教程非常詳細 , 而且是真正的中文配音 。
缺陷和不足
說完了優點后 , 游戲還是有一定的缺點的 , 最主要的還是玩法較為單一 , 時間長了容易膩 。玩家每天所需要做的就是挖掘提取孵化三大步驟 。在具體的經營方面 。Frontier Developments沒有做到像過山車之星一樣將運營細致化 , 游客的滿意度沒有一個明確的數值能體現出來 , 在這點想要體驗模擬經營的玩家可能會失望一些 , 游戲模式上沒有沙盒模式 , 都是跟著劇情在走 , 而且地圖面積小 , 無法擺放大量建筑 。游戲里已知的42種恐龍都是陸地龍 , 希望官方在后續的DLC推出能加入翼龍、滄龍等品種 。
總結
畫面8.5/10 優秀的畫面 , 極端天氣下的表現張力十足 , 恐龍的細節刻畫十分逼真 。
聲音8/10侏羅紀系列電影里的音樂鋪路 , 粉絲玩家的聽覺盛宴 。
玩法6/10玩法較為單一 , 不具有太多可持續性 , 望在后續更新里改進 。

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